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Intel HD Graphics 4600

Intel HD Graphics 4600

Le Intel HD Graphics 4600 (GT2) est un GPU qui se retrouve sur certains processeurs Haswell de 2013. la fréquence de base peut être overclockée avec la technologie Turbo Boost. Selon le modèle du processeur, la fréquence de base et la fréquence turbo varient énormément ce qui détermine en grande partie les performances du coté graphique.

Comparé à la HD 4000, la partie graphique a été considérablement modifiée. Le GPU supporte maintenant DirectX 11.1, OpenCL 1.2 et OpenGL 4.0. Il possède aussi un décodeur amélioré pour les vidéos 4K et le puissant encodeur Quick Sync.

Selon les benchmarks de chez Intel dans 3DMark 11, la HD Graphics 4600 sera 60 % plus rapide que la génération précédente de HD 4000. Dans nos benchmarks de jeux, l'amélioration se mesure autour de 30%. Ce boost de performances est accomplit par des améliorations architecturales avec un nombre plus élevé d'unités d'exécution: La version GT2 intègre 20 EU, comparé aux 16 EUs pour la old HD 4000. Donc, la HD 4600 dépasse certains GPU dédiées comme les GeForce GT 620M/630M, et se met au coude à coude avec des GPU assez puissants comme la Radeon HD 8650G.

Avec son procédé de fabrication en 22nm de type 3D Tri-Gate la consommation devrait être relativement basse. La HD Graphics 4600 peut se trouver sur les processeurs dual et quad-core de la génération Haswell dans une fourchette entre 37 et 57 Watts de TDP.

FabricantIntel
HD Graphics Gamme
HD Graphics P530 24 @ 350 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 24 @ 300 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 48 @ 300 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 20 @ 200 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 24 @ 300 - 950 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 40 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 20 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 24 @ 100 - 900 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 16 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) 12 @ 100 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 20 @ 200 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) 12 @ 300 - 800 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) 12 @ 320 - 640 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) 10 @ 200 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) 16 @ 200 - 600 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 6 @ 650 - 1150 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 6 @ 850/1100 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) 4 @ 311 - 896 (Boost) MHz32/64/128 Bit
Nom de codeHaswell GT2
ArchitectureHaswell
Pipelines20 - unifiés
Fréquence du noyau interne200 - 1350 (Boost) MHz
Largeur du bus mémoire64/128 Bit
Mémoire partagéeoui
DirectXDirectX 11.1, Shader 5.0
technologie22 nm
CaractéristiquesQuickSync
Date de présentation01.06.2013
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Core i7-4790K4 x 4000 MHz, 88 W350 MHz1250 MHz
Intel Core i7-47904 x 3600 MHz, 84 W350 MHz1200 MHz
Intel Core i7-4770K4 x 3500 MHz, 84 W400 MHz1200 MHz
» show 39 more
min. - max.200 - 400 MHz900 - 1350 MHz

Benchmarks

3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
minimum: 42224     moyenne: 42242.5     médian: 42242.5 (9%)     maximum: 42261 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
minimum: 20937     moyenne: 25955.7     médian: 22583 (3%)     maximum: 34347 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
minimum: 3322     moyenne: 5276.2     médian: 5040.5 (10%)     maximum: 7233 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
minimum: 3892     moyenne: 5864.8     médian: 5613 (3%)     maximum: 7536 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
minimum: 432     moyenne: 650.3     médian: 592.5 (3%)     maximum: 904 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
minimum: 499     moyenne: 702.9     médian: 635.5 (2%)     maximum: 978 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
minimum: 31725     moyenne: 47455.3     médian: 48631 (6%)     maximum: 64426 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
minimum: 655     moyenne: 1059.9     médian: 1041 (4%)     maximum: 1464 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
minimum: 572     moyenne: 925.9     médian: 910.5 (2%)     maximum: 1258 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
minimum: 18916     moyenne: 21325.7     médian: 22200 (12%)     maximum: 22861 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
minimum: 13616     moyenne: 15057.7     médian: 15760 (34%)     maximum: 15797 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
minimum: 13.5     moyenne: 14.4     médian: 14.4 (5%)     maximum: 15.2 fps
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
minimum: 15.2     moyenne: 15.5     médian: 15.5 (14%)     maximum: 15.8 fps
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
15.3 fps (7%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
minimum: 6.5     moyenne: 6.6     médian: 6.5 (82%)     maximum: 6.7 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
minimum: 5     moyenne: 5.5     médian: 5.2 (66%)     maximum: 6.7 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
minimum: 166     moyenne: 197     médian: 185 (4%)     maximum: 252 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
minimum: 262     moyenne: 305.5     médian: 284.5 (3%)     maximum: 391 Samples/s
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
minimum: 665     moyenne: 740.6     médian: 767 (3%)     maximum: 816 Points
Power Consumption - FurMark 1.19 GPU Stress Test - Power Consumption (external Monitor) 1280x720 *
97 Watt (26%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080 *
90 Watt (24%)
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Ark Survival Evolved

Ark Survival Evolved

2017
Bas 1280x720
9.6  fps    + Comparer