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NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce GTS 260M

La NIVIDIA GeForce GTS 260M est un adaptateur graphique DirectX 10.1 pour ordinateurs portables basé sur le noyau GT215 40nm. Il propose 96 shader cores comme la 9800M GT, mais le bus mémoire n'est large que de 128 bits. Pour compenser cela, la GTS 260M supporte la GDDR5. Techniquement, il s'agit d'une GeForce GTS 250M plus rapidement cadencée, mais avec une consommation de puissance beaucoup plus élevée (TDP) de 38 Watts.
Le noyau de la GTS 260M est appelé en interne GT215 et, selon Nvidia, basé sur l'architecture haut de gamme actuelle des pc de bureau (série 200 GTX). En outre, Nvidia a amélioré la microarchitecture pour économiser l'énergie et augmenter encore les performances. Par conséquent, la performance par unité de shader de la carte GeForce devrait être légèrement meilleure  comparée à la génération précédente.
Comme la GeForce 9800M GT,  la carte graphique GTS 260M pour ordinateur portable propose 96 processeurs de flux qui font le travail des anciens pixel et vertex-shaders dédiés. Les Unified shadersde Nvidia sont à une dimension (AMD a des shaders à 5 dimensions ce qui conduit à l'augmentation du nombre de shaders).
Le processeur graphique GeForce prend également en charge le CUDA, l’OpenCL, et PhysiX afin d'utiliser les shaders pour d'autres tâches que le rendu des images (comme l'encodage des vidéos, le calcul de la physique du jeu ou les tâches mathématiques). Pour ces tâches spéciales, le processeur graphique peut être sensiblement  plus rapide que les processeurs actuels.
En conjonction avec un chipset de Nvidia avec une puce graphique intégrée (par exemple 9400M), la GTS 260M supporte Hybrid-SLI (HybridPower et GeForceBoost). HybridPower est une technique permettant de choisir entre un processeur  graphique intégré et dédié, si les performances ou l’autonomie de la batterie l’exigent. Cela ne fonctionne que sous Windows Vista (et éventuellement Windows 7). Jusqu'à présent, l'utilisateur doit utiliser un outil permettant de basculer entre les processeurs  graphiques. Plus tard, Nvidia souhaite basculer automatiquement entre les pilotes. GeForceBoost n'est pas supporté par la GTS 260M, car la combinaison SLI ne serait pas plus performante.
La performance du GPU de classe moyenne supérieure GeForce GTS 260M devrait être légèrement au-dessus de la GTS 250M en raison de la plus grande fréquence d’horloge. Les jeux DirectX 10 exigeants comme Crysis devraient tourner fluidemment à niveau de détails de moyen à élevé. Les jeux plus anciens ou moins exigeants devraient tourner avec des paramètres de détail élevés et une haute résolution.
Selon le type de mémoire graphique utilisée (GDDR5, GDDR3) la performance pourrait différer.
La consommation électrique de la carte graphique mobile est avec 37 Watt TDP significativement plus élevée que celle de la GTS 250M (27 Watt). En outre, selon NVIDIA, le noyau nouvellement amélioré  n'a besoin que de la moitié de la puissance en mode veille (par rapport à la génération précédente).

GeForce GTS 200M Gamme
GeForce GTS 260M 96 @ 0.55 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GTS 250M 96 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1600 MHz
Nom de codeN10E-GS
ArchitectureGT2xx
Pipelines96 - unifiés
Fréquence du noyau interne550 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders1375 MHz
Fréquence de la mémoire1800 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireGDDR3, GDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée1024 Mo
Mémoire partagéenon
APIDirectX 10.1, Shader 4.1
Consommation d'énergie38 Watt(s)
Nombre de transistors727 Million(s)
technologie40 nm
CaractéristiquesDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation15.06.2009
Informations396 Gigaflops
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.nvidia.de/object/product_gefo...

Benchmarks

- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.

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* Position approximative de la carte graphique

Klaus Hinum, 2009-09-25 (Update: 2012-05-18)