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NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

La Nvidia GeForce MX150 est une carte graphique mobile dédiée d'entrée de gamme pour les portables, basée sur la puce GP108 de l'architecture Pascale. Elle a été annoncée mi 2017, et c'est la version mobile de la GeForce GT 1030 de bureau. Elle possède comme elle 384 nuanceurs, et un bus mémoire de 64 bits, fabriqués en 14 nm. Sa fréquence et ses performances sont néanmoins un peu plus élevées que la GT 1030 de bureau. C'est officiellement le successeur de l'ancienne GeForce 940MX basée sur l'architecture Maxwell.

Il y a deux variantes de la MX150, une version "normale" N17S-G1-A1 cadencée entre 1 468 et 1 531 MHz et avec une enveloppe thermique de 25 W, et une version économe en énergie N17S-LG-A1 cadencée entre 936 et 1 037 MHz (- 32 %) et avec une enveloppe thermique de 10 W (- 60 %), pour les portables fins et légers.

La puce GP108 est fabriquée grâce à la technologie 14 nm FinFET par Samsung (LPP), et possède un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, dont la compatibilité DisplayPort 1.4 ("Ready"), HDMI 2.0b, HDR, le décodage et l'encodage vidéo amélioré H.265 (PlayReady 3.0). La 4K HDR Netflix ne fonctionnera cependant pas, à cause du minimum de 3 Go de mémoire graphique nécessaires. Par rapport aux puces Pascal plus puissantes, le petit GP108 ne possède pas le SMP (Simultaneous Multi-Projection) pour la réalité virtuelle et la technologie G-Sync. La liste complète des améliorations et des nouveaux GPU Pascal de bureau est disponible sur notre article en anglais dédié à l'architecture Pascal.

Les performances sont plus élevées qu'avec l'ancienne GeForce GTX 950M avec mémoire GDDR5. Les jeux modernes et exigeants ne pourront cependant tourner fluidement qu'avec des réglages et une résolution faible. Ainsi Assassin's Creed Origins n'est jouable qu'avec des réglages au minimum et une résolution de 1280 x 720 pixels. Des jeux moins exigeants comme Call Of Duty WW2 tournent fluidement avec des réglages moyens et en Full HD.

La version ULV économe en énergie N17S-LG-A1 est clairement moins puissante que la version normale (à cause de la fréquence de boost inférieure de 32 %).

La consommation (25 W pour la puce seule) est malgré tout du niveau de l'ancienne 940MX. L'ancienne 950M et la nouvelle GTX 1050 sont bien plus exigeantes, avec une enveloppe thermique de 40 W. La GeForce MX150 est également compacte, à 23 x 23 mm, grâce à la petite taille de la puce.

FabricantNVIDIA
GeForce MX100 Gamme
GeForce MX150 384 @ 1468 - 1532 (Boost) MHz64 Bit @ 6008 MHz
GeForce MX130 384 @ 1122 - 1242 (Boost) MHz64 Bit
GeForce MX110 256 @ 965 - 993 (Boost) MHz64 Bit @ 1800 MHz
Nom de codeN17S-G1
ArchitecturePascal
Pipelines384 - unifiés
Fréquence du noyau interne1468 - 1532 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire6008 MHz
Largeur du bus mémoire64 Bit
Type de mémoireGDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée4096 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 12_1
technologie14 nm
CaractéristiquesVulkan, Multi Monitor
Date de présentation16.05.2017
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.geforce.com/hardware/notebook...

Benchmarks

3DMark - Time Spy Score 2560x1440
min: 929     moyenne: 1101     médian: 1132.5 (8%)     maximum: 1280 Points
3DMark - Time Spy Graphics 2560x1440
min: 830     moyenne: 995     médian: 1046 (7%)     maximum: 1147 Points
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
min: 178723     moyenne: 212534     médian: 223740 (42%)     maximum: 240298 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
min: 30503     moyenne: 57805     médian: 46586.5 (6%)     maximum: 82527 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 8464     moyenne: 12772     médian: 12943 (19%)     maximum: 15777 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 16227     moyenne: 19512     médian: 19132 (10%)     maximum: 22183 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 2100     moyenne: 2999     médian: 3104 (11%)     maximum: 3377 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 2323     moyenne: 3310     médian: 3488 (9%)     maximum: 3739 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 31036     moyenne: 66344     médian: 68607 (9%)     maximum: 101641 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 3028     moyenne: 4405     médian: 4576 (13%)     maximum: 5219 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 2796     moyenne: 4191     médian: 4494 (9%)     maximum: 4905 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Valley 1.0 - Extreme HD DirectX 1920x1080
min: 14.6     moyenne: 15.7     médian: 15.7 (9%)     maximum: 16.8 fps
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
41.8 fps (16%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 27     moyenne: 42     médian: 42 (18%)     maximum: 56.9 fps
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
3ds Max (3dsmax-05) 1900x1060 +
SPECviewperf 13 Solidworks (sw-04) +
Siemens NX (snx-03) +
Showcase (showcase-02) +
Medical (medical-02) +
Maya (maya-05) +
Creo (creo-02) +
Catia (catia-05) +
3ds Max (3dsmax-06) +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
min: 121.48     moyenne: 129     médian: 123.9 (22%)     maximum: 148.7 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
min: 57.87     moyenne: 85.5     médian: 85.7 (23%)     maximum: 112.7 fps
GFXBench - Car Chase Offscreen off screen
min: 52.9     moyenne: 63     médian: 61.8 (16%)     maximum: 75.4 fps
GFXBench - Car Chase Onscreen on screen
min: 31.75     moyenne: 48.9     médian: 50.4 (19%)     maximum: 63.1 fps
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
min: 415     moyenne: 490     médian: 437.5 (8%)     maximum: 769 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
min: 734     moyenne: 879     médian: 773.5 (7%)     maximum: 1451 Samples/s
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
min: 2256     moyenne: 2544     médian: 2581 (9%)     maximum: 2856 Points
Power Consumption - FurMark 1.19 GPU Stress Test - Power Consumption (external Monitor) 1280x720 *
min: 25.9     moyenne: 44.5     médian: 42.6 (10%)     maximum: 66.8 Watt
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080 *
min: 29.5     moyenne: 40.5     médian: 39.4 (8%)     maximum: 53.1 Watt
Power Consumption - Witcher 3 ultra - Power Consumption *
min: 32.8     moyenne: 48.6     médian: 50.6 (11%)     maximum: 67.6 Watt
Clock Speed - GPU Clock Witcher 3 ultra
min: 1290     moyenne: 1447     médian: 1438.5 (75%)     maximum: 1620 MHz
Clock Speed - GPU Clock Speed Furmark 1.19 GPU Stress Test 1280x720
min: 813     moyenne: 1056     médian: 1177 (68%)     maximum: 1177 MHz
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Bas 1280x720
41.5  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
18  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
11.5  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
8.4  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Control

Control

2019
Bas 1280x720
40  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
12.8  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
9.3  fps    + Comparer