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NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

La Nvidia GeForce GTX 1060 pour portables est une carte graphique mobile basée sur l'architecture Turing (puce TU117). Par rapport aux GPU RTX 2000 plus rapides (comme la RTX 2060), la 1650 ne possède pas de Ray Tracing ni de cœurs Tensor. Ses performances devraient être légèrement plus élevées que celles de l'ancienne GeForce GTX 1050 Ti. Par rapport aux versions pour PC de bureau, la GTX 1650 mobile utilise les 1024 unités de calcul de la puce TU117.

La génération Turing n'a pas seulement intégré le Ray Tracing aux cartes RTX, mais a également optimisé l'architecture des cœurs et du cache. Selon Nvidia, les cœurs CUDA peuvent maintenant exécuter en parallèle les opérations sur des flottants et sur des entiers, pour des performances en hausse dans les calculs exigeants des jeux modernes. De plus, les caches ont été retravaillés (mémoire maintenant unifiée avec le double de cache par rapport à Pascal). Cela a conduit à 50 % d'instructions en plus par horloge et à une consommation plus efficiente de 40 % par rapport à Pascal.

Par rapport aux puces Turing plus grosses (telle la TU116 des gammes GTX 1660 Ti et RTX), la TU117 n'intègre pas le nouvel encodeur NVENC, mais un plus ancien, similaire à celui utilisé par Pascal et Volta.

La consommation de la 1650 pour PC portables est spécifiée à 50W TGP (Total Graphics Power, Puissance graphique total) par Nvidia, et de ce fait à 15 W de plus que la version Max-Q plus efficiente (et moins puissante) de la 1650. La puce TU117 est fabriquée en 12 nm FFN à TSMC.

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 1600 Gamme
GeForce GTX 1660 Ti (Desktop) 1536 @ 1500 - 1770 MHz192 Bit @ 12000 MHz
GeForce GTX 1660 Super (Desktop) 1408 @ 1530 - 1785 MHz192 Bit @ 14000 MHz
GeForce GTX 1660 Ti Mobile 1536 @ 1455 - 1590 MHz192 Bit @ 12000 MHz
GeForce GTX 1660 (Desktop) 1408 @ 1530 - 1785 MHz192 Bit @ 8000 MHz
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 1536 @ 1140 - 1335 MHz192 Bit @ 12000 MHz
GeForce GTX 1650 Ti (Desktop) 1024 @ 1530 - 1725 MHz128 Bit @ 8000 MHz
GeForce GTX 1650 Ti Mobile 1024 @ 1350 MHz128 Bit @ 12000 MHz
GeForce GTX 1650 Mobile 1024 @ 1395 - 1560 MHz128 Bit @ 8000 MHz
GeForce GTX 1650 (Desktop) 896 @ 1485 - 1665 MHz128 Bit @ 8000 MHz
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q 1024 @ 1035 - 1200 MHz128 Bit @ 10000 MHz
GeForce GTX 1650 Max-Q 1024 @ 1020 - 1245 MHz128 Bit @ 8000 MHz
Nom de codeN18P-G0, N18P-G61
ArchitectureTuring
Pipelines1024 - unifiés
Fréquence du noyau interne1395 - 1560 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire8000 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireGDDR5, GDDR6
Quantité maximale possible de mémoire embarquée4096 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 12_1
technologie12 nm
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation23.04.2019
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttps://www.nvidia.com/en-gb/geforce/gam...

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
24.5 pt (25%)
3DMark - Time Spy Score 2560x1440
min: 3080     moyenne: 3586     médian: 3608 (24%)     maximum: 3765 Points
3DMark - Time Spy Graphics 2560x1440
min: 2909     moyenne: 3472     médian: 3501 (23%)     maximum: 3700 Points
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
min: 200727     moyenne: 325463     médian: 364872 (67%)     maximum: 389909 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
min: 57517     moyenne: 91494     médian: 82623.5 (11%)     maximum: 141041 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 16079     moyenne: 25155     médian: 25628 (38%)     maximum: 30573 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 38016     moyenne: 56102     médian: 58011 (30%)     maximum: 66073 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 6909     moyenne: 8134     médian: 8111 (27%)     maximum: 8985 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 7741     moyenne: 9270     médian: 9315 (23%)     maximum: 9794 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 60813     moyenne: 109358     médian: 103944 (14%)     maximum: 161091 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 10546     moyenne: 11823     médian: 11828 (31%)     maximum: 13143 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 10885     moyenne: 13027     médian: 13184 (26%)     maximum: 13575 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Valley 1.0 - Extreme HD DirectX 1920x1080
40.4 fps (24%)
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
101 fps (33%)
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
97.6 fps (43%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
120 fps (23%)
SPECviewperf 13 Solidworks (sw-04) +
Siemens NX (snx-03) +
Showcase (showcase-02) +
Medical (medical-02) +
Maya (maya-05) +
Creo (creo-02) +
Catia (catia-05) +
3ds Max (3dsmax-06) +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
331 fps (53%)
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
209 fps (57%)
GFXBench - Aztec Ruins High Tier Onscreen
60 fps (38%)
GFXBench - Aztec Ruins High Tier Offscreen 2560x1440
87.1 fps (36%)
GFXBench - Aztec Ruins Normal Tier Onscreen
60 fps (29%)
GFXBench - Aztec Ruins Normal Tier Offscreen 1920x1080
226 fps (39%)
GFXBench - Car Chase Offscreen off screen
min: 170.1     moyenne: 177     médian: 177.1 (41%)     maximum: 184.1 fps
GFXBench - Car Chase Onscreen on screen
min: 60     moyenne: 99     médian: 99 (37%)     maximum: 137.9 fps
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
min: 1294     moyenne: 1479     médian: 1478.5 (15%)     maximum: 1663 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
min: 2474     moyenne: 2873     médian: 2872.5 (27%)     maximum: 3271 Samples/s
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
min: 6891     moyenne: 6931     médian: 6931 (25%)     maximum: 6971 Points
Power Consumption - FurMark 1.19 GPU Stress Test - Power Consumption (external Monitor) 1280x720 *
95 Watt (22%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080 *
93.7 Watt (20%)
Power Consumption - Witcher 3 ultra - Power Consumption *
min: 76     moyenne: 91.9     médian: 91.9 (20%)     maximum: 109 Watt
Clock Speed - GPU Clock Witcher 3 ultra
min: 1570     moyenne: 1649     médian: 1650 (86%)     maximum: 1710 MHz
Clock Speed - GPU Clock Speed Furmark 1.19 GPU Stress Test 1280x720
1273 MHz (73%)
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Flight Simulator 2020

Flight Simulator 2020

2020
Bas 1280x720
59 fps  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
39.1 fps  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
27.6 fps