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NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

La Nvidia GeForce GTX 1060 pour portables est une carte graphique mobile basée sur l'architecture Turing (puce TU117). Par rapport aux GPU RTX 2000 plus rapides (comme la RTX 2060), la 1650 ne possède pas de Ray Tracing ni de cœurs Tensor. Ses performances devraient être légèrement plus élevées que celles de l'ancienne GeForce GTX 1050 Ti. Par rapport aux versions pour PC de bureau, la GTX 1650 mobile utilise les 1024 unités de calcul de la puce TU117.

La génération Turing n'a pas seulement intégré le Ray Tracing aux cartes RTX, mais a également optimisé l'architecture des cœurs et du cache. Selon Nvidia, les cœurs CUDA peuvent maintenant exécuter en parallèle les opérations sur des flottants et sur des entiers, pour des performances en hausse dans les calculs exigeants des jeux modernes. De plus, les caches ont été retravaillés (mémoire maintenant unifiée avec le double de cache par rapport à Pascal). Cela a conduit à 50 % d'instructions en plus par horloge et à une consommation plus efficiente de 40 % par rapport à Pascal.

Par rapport aux puces Turing plus grosses (telle la TU116 des gammes GTX 1660 Ti et RTX), la TU117 n'intègre pas le nouvel encodeur NVENC, mais un plus ancien, similaire à celui utilisé par Pascal et Volta.

La consommation de la 1650 pour PC portables est spécifiée à 50W TGP (Total Graphics Power, Puissance graphique total) par Nvidia, et de ce fait à 15 W de plus que la version Max-Q plus efficiente (et moins puissante) de la 1650. La puce TU117 est fabriquée en 12 nm FFN à TSMC.

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 1600 Gamme
GeForce GTX 1660 Ti (Desktop) 1536 @ 1.5 - 1.77 GHz192 Bit @ 12000 MHz
GeForce GTX 1660 Super (Desktop) 1408 @ 1.53 - 1.79 GHz192 Bit @ 14000 MHz
GeForce GTX 1660 Ti Mobile 1536 @ 1.46 - 1.59 GHz192 Bit @ 12000 MHz
GeForce GTX 1660 (Desktop) 1408 @ 1.53 - 1.79 GHz192 Bit @ 8000 MHz
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 1536 @ 1.14 - 1.34 GHz192 Bit @ 12000 MHz
GeForce GTX 1650 Super (Desktop) 1408 @ 1.53 GHz192 Bit @ 14000 MHz
GeForce GTX 1650 Ti (Desktop) 1024 @ 1.53 - 1.73 GHz128 Bit @ 8000 MHz
GeForce GTX 1650 Ti Mobile 1024 @ 1.35 - 1.49 GHz128 Bit @ 12000 MHz
GeForce GTX 1650 Mobile 1024 @ 1.4 - 1.56 GHz128 Bit @ 8000 MHz
GeForce GTX 1650 (Desktop) 896 @ 1.49 - 1.67 GHz128 Bit @ 8000 MHz
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q 1024 @ 1.04 - 1.2 GHz128 Bit @ 10000 MHz
GeForce GTX 1650 Max-Q 1024 @ 1.02 - 1.25 GHz128 Bit @ 8000 MHz
Nom de codeN18P-G0, N18P-G61
ArchitectureTuring
Pipelines1024 - unifiés
Fréquence du noyau interne1395 - 1560 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire8000 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireGDDR5, GDDR6
Quantité maximale possible de mémoire embarquée4096 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 12_1
technologie12 nm
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation23.04.2019
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttps://www.nvidia.com/en-gb/geforce/gam...

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
21.5 pt (22%)
3DMark - 3DMark Time Spy Score
min: 3080     moyenne: 3557     médian: 3595.5 (20%)     maximum: 3765 Points
3DMark - 3DMark Time Spy Graphics
min: 2909     moyenne: 3460     médian: 3488 (18%)     maximum: 3700 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 200727     moyenne: 318506     médian: 360829 (57%)     maximum: 389909 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 57517     moyenne: 91494     médian: 82623.5 (11%)     maximum: 141041 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 16079     moyenne: 24418     médian: 25549 (34%)     maximum: 30573 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 38016     moyenne: 55715     médian: 57752 (28%)     maximum: 66073 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 6909     moyenne: 8100     médian: 8081 (21%)     maximum: 8985 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 7741     moyenne: 9237     médian: 9313 (19%)     maximum: 9794 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 60813     moyenne: 109358     médian: 103944 (14%)     maximum: 161091 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 9774     moyenne: 11717     médian: 11799 (30%)     maximum: 13143 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 10885     moyenne: 12968     médian: 13149.5 (22%)     maximum: 13575 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
Unigine Valley 1.0 - Unigine Valley 1.0 DX
40.4 fps (21%)
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 OpenGL
97.6 fps (43%)
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
120 fps (23%)
SPECviewperf 13 specvp13 sw-04 +
specvp13 snx-03 +
specvp13 showcase-02 +
specvp13 medical-02 +
specvp13 maya-05 +
specvp13 creo-02 +
specvp13 catia-05 +
specvp13 3dsmax-06 +
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
331 fps (36%)
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan
209 fps (57%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Onscreen
60 fps (38%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
87.1 fps (36%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Onscreen
60 fps (29%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
226 fps (39%)
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 170.1     moyenne: 177     médian: 177.1 (41%)     maximum: 184.1 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Onscreen
min: 60     moyenne: 99     médian: 99 (37%)     maximum: 137.9 fps
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
min: 1294     moyenne: 1479     médian: 1478.5 (15%)     maximum: 1663 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 2474     moyenne: 2873     médian: 2872.5 (10%)     maximum: 3271 Samples/s
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
min: 6891     moyenne: 6931     médian: 6931 (15%)     maximum: 6971 points
Power Consumption - Furmark Stress Test Power Consumption - external Monitor *
95 Watt (17%)
Power Consumption - Witcher 3 Power Consumption *
min: 76     moyenne: 90.7     médian: 90.9 (20%)     maximum: 109 Watt
Clock Speed - GPU Clock Witcher 3 ultra
min: 1570     moyenne: 1662     médian: 1650 (86%)     maximum: 1740 MHz
Clock Speed - GPU Clock Speed Furmark
1273 MHz (64%)
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Bas 1280x720
37.8  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
24.4 32.4 fps ~ 28 fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
20.5 26.6 fps ~ 24 fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
17.6 22.6 fps ~ 20 fps    + Comparer
QHD 2560x1440
14.1 fps  fps    + Comparer
4K 3840x2160
5.8 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Additional Benchmarks
Low Preset 1920x1080
38.9 fps
Bas 1280x720
60  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
42 60 ~ 51 fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
25 37 ~ 31 fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
16 36 ~ 26 fps    + Comparer
QHD 2560x1440
23  fps    + Comparer
4K 3840x2160
14  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Bas 1280x720
57.1  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
45.2 49.3 fps