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NVIDIA GeForce G 102M

Chipset graphique intégré à mémoire dédiée (DDR2 ou DDR3). Le noyau est basé sur la 9400M G et prend en charge PureVideo HD (VP3).

La Nvidia GeForce G 102 est une carte graphique intégrée (embarquée) pour ordinateurs, portables avec mémoire graphique dédiée. Au lieu de mémoires GDDR, des modules mémoire DDR2 ou DDR3 bon marché peuvent être utilisés. Par conséquent, la performance se situe au-delà de la Geforce G 105M. Le noyau de la G102 M est basé sur le noyau 9400M G.

La performance de la G 102 devrait être légèrement au-dessus de la vieille 9400M G et comparable aux autres GPUs d'entrée de gamme comme la GeForce 9300M GS. Par conséquent, l'adaptateur graphique est en mesure d'afficher des jeux plus anciens (comme Doom3) de manière fluide avec des détails élevés, et de nouveaux jeux (pas trop exigeant), de manière fluide avec des détails bas.

La consommation de courant du mGPU devrait être un peu plus élevée que la 9400M en raison des mémoires discrètes DDR2 ou DDR3 utilisées (9400M possède un TDP 12 watts pour l'ensemble du chipset.

Le chipset supporte Hybrid SLI (HybridPower) en conjonction avec des cartes GeForce 9x00M comme la 9600M GT. HybridPower est une technique pour choisir entre carte graphique intégrée et dédiée, si les performances l’autonomie de la batterie est nécessaire. Jusqu'à présent, l'utilisateur doit utiliser un outil pour basculer entre les GPU (dans Windows Vista, XP n'est pas supporté et MacOs a besoin d'un redémarrage selon Nvidia - au moment de l'annonce). GeForceBoost pour améliorer les performances (avec SLI) n'est pas pris en charge dans le MacBook Pro.

Comme la 9500M G, la Geforce G102M dispose de 16 processeurs de flux qui font le travail des anciens pixel et vertex shaders dédiés. Les unified shaders de Nvidia sont à 1 dimension (AMD a des shaders 5 dimensions, ce qui conduit à l'augmentation du nombre de shaders).

Le 102 peut aider le processeur dans le décodage des vidéos HD. Il possède le moteur PureVideo HD (processeur vidéo VP3). En outre, la puce peut être programmée en utilisant CUDA et accélère certaines opérations dans Photoshop CS4.

GeForce G 100M Gamme

GeForce G 110M 16 @ 0.4 GHz64 Bit @ 700 MHz
GeForce G 107M 16
GeForce G 105M 8 @ 0.64 GHz64 Bit @ 700 MHz
GeForce G 103M 8 @ 0.64 GHz64 Bit @ 500 MHz
GeForce G 102M 16 @ 0.45 GHz
Nom de codeMCP75
ArchitectureG9x
Pipelines16 - unifiés
Fréquence du noyau interne450 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders1100 MHz
Type de mémoireDDR2, DDR3
Quantité maximale possible de mémoire embarquée512 Mo
Mémoire partagéeoui
APIDirectX 10.0, Shader 4.0
Nombre de transistors282 Million(s)
technologie65 nm
CaractéristiquesPureVideo HD VP3
Date de présentation03.03.2009

Benchmarks

3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 10697     moyenne: 10723     médian: 10723 (11%)     maximum: 10749 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 4345     moyenne: 4353     médian: 4352.5 (2%)     maximum: 4360 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 2719     moyenne: 2723     médian: 2723 (3%)     maximum: 2727 Points
Restrict / Search: Model: Max. age: years
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
1409 Points (2%)
3DMark 06 - Standard 1280x720 +
3DMark 06
min: 1357     moyenne: 1470     médian: 1469.5 (2%)     maximum: 1582 Points
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik (Spiele)
4.7 Points (69%)
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik
4.8 Points (71%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 2354     moyenne: 2582     médian: 2581.5 (2%)     maximum: 2809 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
red legend - Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Anno 1404

Anno 1404

2009
Bas 1024x768
48  fps    + Comparer
Ultra 1280x1024
5  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2

2009
Bas 800x600
37  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
13  fps    + Comparer
Élevé 1280x1024
7  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
Bas 640x480
68  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
21  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Racedriver: GRID

Racedriver: GRID

2008
Bas 800x600
44  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
14  fps    + Comparer
Élevé 1280x1024
7  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Call of Duty 4 - Modern Warfare

Call of Duty 4 - Modern Warfare

2007
Bas 800x600
80  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
27  fps    + Comparer
Élevé 1280x1024
10  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
Bas 1024x768
20.3 28 ~ 24 fps    + Comparer
Moyen 1024x768
10.4 12 ~ 11 fps    + Comparer
Élevé 1024x768
5.8 6 ~ 6 fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
Bas 1024x768
19.2 25 ~ 22 fps    + Comparer
Moyen 1024x768
9.8 11 ~ 10 fps    + Comparer
Élevé 1024x768
5 5.2 ~ 5 fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
Moyen 1024x768
8  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
5  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Call of Juarez Benchmark

Call of Juarez Benchmark

2006
Élevé 1024x768
4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

2005
Élevé 1024x768
61  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
Bas 640x480
189  fps    + Comparer
Moyen 800x600
49  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
10  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Counter-Strike Source

Counter-Strike Source

2004
Élevé 1024x768
79  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Quake 3 Arena - Timedemo

Quake 3 Arena - Timedemo

1999
Élevé 1024x768
171  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
BasMoyenÉlevéUltraQHD4K
Anno 1404485
F.E.A.R. 237137
Left 4 Dead6821
Racedriver: GRID44147
Call of Duty 4 - Modern Warfare802710
Crysis - GPU Benchmark24116
Crysis - CPU Benchmark22105
World in Conflict - Benchmark85
Call of Juarez Benchmark4
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark61
F.E.A.R.1894910
Counter-Strike Source79
Quake 3 Arena - Timedemo171
BasMoyenÉlevéUltraQHD4K
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
3
2
1
6
1

9

2
1
1








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v1.35
log 26. 12:09:29

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#6 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0s ... 0.016s

#7 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0s ... 0.017s

#8 composed specs +0s ... 0.017s

#9 did output specs +0s ... 0.017s

#10 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.017s

#11 getting avg benchmarks for device 1108 +0.024s ... 0.041s

#12 got single benchmarks 1108 +0.01s ... 0.051s

#13 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.051s

#14 min, max, avg, median took s +0.802s ... 0.853s

#15 before gaming benchmark output +0s ... 0.853s

#16 Got 34 rows for game benchmarks. +0.002s ... 0.856s

#17 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.856s

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#19 benchmarks composed for output. +0.265s ... 1.124s

#20 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.45s ... 1.575s

#21 return log +0s ... 1.575s

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Rang 1

Rang 2

GeForce RTX 2080 Super Mobile
RTX PRO 2000 Blackwell Generation Laptop
M5 Max 32-Core GPU *
M1 Max 32-Core GPU *
M1 Max 24-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
Radeon 8050S
Radeon RX 5700M *
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
RTX PRO 1000 Blackwell Generation Laptop *
M1 Pro 14-Core GPU *
GeForce GTX 1070 Mobile
Radeon 8040S *
Pro A60M *

Rang 3

Arc 140T
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Pro A30M
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
Radeon 680M
Quadro P2000 Max-Q
Arc 130T
GeForce GTX 1050 Max-Q
Radeon 660M
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Quadro P620
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Quadro P600
Graphics 3-Core iGPU (Arrow Lake) *
Radeon Pro WX 2100 *
Graphics 2-Core iGPU (Arrow Lake) *
Radeon 630
Quadro P520
Radeon RX 540X *
Radeon 540X *
Quadro P500 *
Vega 10
Vega 9
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics 750
Vega 7
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H)
UHD Graphics Xe G4 48EUs
Vega 8
UHD Graphics 730
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon 610M *
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Rang 4

Rang 5

* Position approximative de la carte graphique

Klaus Hinum, 2009-06- 5 (Update: 2012-05-18)