NVIDIA GeForce 9300M GS

La Nvidia GeForce 9300M GS prend en charge DirectX 10 pour les petit portables.
Par rapport à l'ancienne série 8400M ou la G 9300M, la 9300M GS offre 8 shaders unifiés et est produite en 65 nm. En outre, elle intègre le nouveau processeur vidéo VP3 (8400M, 9300M G était en VP2) avec plus de fonctions vidéo et un meilleur décodage vidéo HD.
En collaboration avec la Nvidia G 9100M graphique intégrée, la 9300M GS supporte le hybrid SLI (HybridPower et GeForceBoost). HybridPower est une technique permettant de choisir entre la carte graphique dédiée ou intégrée, si la performance ou l’autonomie est nécessaire. Cela ne fonctionne que sous Windows Vista. Jusqu'à présent, vous devez utiliser un outil permettant de basculer entre les GPU. Plus tard, Nvidia veut passer automatiquement entre les moteurs. GeForceBoost utilise la carte graphique intégrée de base de la 9100M G et la 9300M en mode SLI pour obtenir un meilleur FPS.
Comme la 8400M G, la 9300M GS dispose de 8 processeurs de flux qui font le travail des pixel et vertex shaders. Le flux de processeurs NVIDIA est le suivant: 1-dimension (1D) et sont capables d'accomplir une Skalar avec des opérations MADD (addition et multiplication).
Par rapport à l'ancienne 8400M G, la 9300M GS a une plus grande vitesse de base et est donc plus rapide. Des jeux DirectX 10 sera tournera uniquement en basse résolution et détails. Les vieux jeux DirectX 9, comme Halflife 2 ou Far Cry peuvent tourner à fond.
Par rapport aux cartes graphiques de bureau, la prochaine 9300 GE / GS devrait être semblable, parce qu'elle viendra également de la G98 de base. Les versions de bureau sont toujours plus rapides.
Fabricant | NVIDIA | ||||||
GeForce 9300M Gamme |
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Nom de code | NB9M-GS | ||||||
Pipelines | 8 - unifiés | ||||||
Fréquence du noyau interne | 550 MHz | ||||||
Fréquence des unités de calcul Shaders | 1400 MHz | ||||||
Fréquence de la mémoire | 700 MHz | ||||||
Largeur du bus mémoire | 64 Bit | ||||||
Type de mémoire | GDDR2, GDDR3 | ||||||
Quantité maximale possible de mémoire embarquée | 256 Mo | ||||||
Mémoire partagée | non | ||||||
DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
technologie | 65 nm | ||||||
Date de présentation | 04.06.2008 | ||||||
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