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NVIDIA GeForce 9650M GS

C'est une 9500M GS avec une horloge plus rapide et, selon la fréquence d'horloge, le successeur de la carte graphique 8700M GT. Par conséquent, il est seulement disponible dans les laptops 17" (excepté que la consommation de courrant a été réduite). Probablement les performances en jeu seront de 10% plus élevées (comme pour la 9500M GS) que les performances de la 8700M GT.

La carte graphique offre le support DirectX10 comme le prédecesseur. Cependant, les performances ne sont pas suffisantes pour représenter de façon fluide les effets de jeux exigeants comme Crysis ou World in Conflict. (car ils sont combinés avec le niveau de détail le plus élevé).

Une particularité de la carte graphique sont les "Unified Shaders" ou ALUs (arithmetic logical units). Il n'y a pas de pixels dédiés ou de vertex shaders non plus mais 32 aussi appelés processeurs stream font le travail graphique (ce qui était autrefois le travail des pixels et des vertex shaders). L'avantage est que théoriquement, il n'y a plus de temps d'inactivité des ALUs. Les processeurs stream de NVIDIA sont à 1 dimension (1D) et sont capable de réaliser une opération scalaire avec une MADD- (addition et multiplication) et une opération MUL (multiplication). En outre, NVIDIA cadence les shader-ALUs à un niveau un peu plus élevé que les autres puces.

GeForce 9000M Gamme

GeForce 9800M GTX SLI 224 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
GeForce 9650M GS 32 @ 0.63 GHz128 Bit @ 800 MHz
Nom de codeNB9P-GS1
ArchitectureG8x
Pipelines32 - unifiés
Fréquence du noyau interne625 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders1250 MHz
Fréquence de la mémoire800 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireGDDR2?, GDDR3
Quantité maximale possible de mémoire embarquée512 Mo
Mémoire partagéenon
APIDirectX 10, Shader 3.0
Consommation d'énergie29 Watt(s)
Nombre de transistors289 Million(s)
technologie80 nm
CaractéristiquesMXM III Slot, 1250 MHz Shader Takt, OpenGL 2.1 support, Dual-link DVI Ausgänge bis 2560x1600 (wenn vom Notebook unterstützt).
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation13.03.2008
Lien redirigeant vers la page du fabricantwww.nvidia.com

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
19924 Points (21%)
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
9212 Points (10%)
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
Bas 1024x768
75.3  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
27  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
15.2  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
61.1
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
21
High 1280x800
11.8
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
Bas 1024x768
67.8  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
24.8  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
14  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
51.2
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
20.8
High 0xAF 0xAA 1280x800
11.4
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
Moyen 1024x768
35  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
21  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Additional Benchmarks
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
34
High 2xAF 2xAA 1280x800
18
Medium 0xAF 0xAA 1400x1050
29
High 0xAF 0xAA 1400x1050
15
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
Bas 640x480
120  fps    + Comparer
Moyen 800x600
162  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
27  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Doom 3

Doom 3

2004
Bas 640x480
165.2  fps    + Comparer
Moyen 640x480
160.4  fps    + Comparer
Élevé 800x600
146.5  fps    + Comparer
Ultra 1024x768
123.7  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
BasMoyenÉlevéUltraQHD4K
Crysis - GPU Benchmark75.32715.2
Crysis - CPU Benchmark67.824.814
World in Conflict - Benchmark3521
F.E.A.R.12016227
Doom 3165.2160.4146.5123.7
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


2
2
2
1

2
4


1



1






Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.

v1.26
log 15. 13:35:07

#0 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#1 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#2 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 13 Mar 2024 05:40:26 +0100 +0.001s ... 0.001s

#3 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.059s ... 0.061s

#4 composed specs +0s ... 0.061s

#5 did output specs +0s ... 0.061s

#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.061s

#7 getting avg benchmarks for device 696 +0.014s ... 0.075s

#8 got single benchmarks 696 +0.008s ... 0.083s

#9 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.083s

#10 min, max, avg, median took s +0.199s ... 0.282s

#11 before gaming benchmark output +0s ... 0.282s

#12 Got 15 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.285s

#13 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.285s

#14 got data and put it in $dataArray +0.003s ... 0.288s

#15 benchmarks composed for output. +0.149s ... 0.437s

#16 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.003s ... 0.44s

#17 return log +0s ... 0.44s

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Rang 0

Arc A380

Rang 1

GeForce RTX 2080 Super Mobile

Rang 2

M1 Max 32-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
M1 Max 24-Core GPU *
Radeon RX 5700M *
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
M1 Pro 14-Core GPU *
GeForce GTX 1070 Mobile
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *

Rang 3

GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Radeon 680M
Quadro P2000 Max-Q
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
Radeon R9 M485X
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon 660M
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Radeon Pro 455
Quadro P600
Radeon RX 540X *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro 450
Radeon 630
Radeon 540X *
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
Vega 9
UHD Graphics Xe G4 48EUs *
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics 750
Vega 7
Vega 8
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
FirePro W4190M
Radeon R7 M445
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon R7 M460 *
Radeon R7 M340
Radeon 610M *
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Rang 4

UHD Graphics 730
Radeon R5 M315 *
Radeon R5 M420 *
UHD Graphics 617
UHD Graphics 615
Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R2 (Stoney Ridge)

Rang 5

* Position approximative de la carte graphique

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Klaus Hinum, 2008-04-29 (Update: 2012-05-18)