La NIVIDIA GeForce G210M ou G 210 M est un adaptateur graphique DirectX 10.1 pour ordinateurs portables basé sur le noyau GT218. Comme son prédécesseur, il dispose de 16 shaders, mais les fréquences d'horloge ont été considérablement augmentées. Grace au processus 40nm (contre le processus 55nm de la G110M) la consommation électrique maximale reste la même. Le noyau de la G210M est appelé en interne GT218 et, selon Nvidia, est basé sur l'architecture actuelle haut de gamme des pc de bureau (GTX série 200). En outre, Nvidia a amélioré la microarchitecture pour économiser davantage l'énergie et augmenter encore les performances. Par conséquent, le rendement par unité de shader devrait être légèrement amélioré par rapport à la génération précédente. Comme la G 110M / 8400M GT, la G 210M dispose de 16 processeurs de flux qui font le travail des anciens pixel et vertex-shaders dédiés. Les unified shaders de Nvidia sont à une dimension (AMD a des shaders à 5 dimensions ce qui conduit à l'augmentation du nombre de shaders). La GeForce G210M prend également en charge CUDA, les calculs Direct X et OpenCL afin d'utiliser les shaders pour d'autres tâches que le rendu d’images (comme l'encodage des vidéos, ou les tâches mathématiques). Pour ces tâches spéciales, le processeur graphique peut être sensiblement plus rapide que les processeurs actuels. PhysX n’est pas supporté par la G210M car trop peu de shaders (pour le rendu et PhysX). En conjonction avec un chipset de Nvidia avec carte graphique intégrée (9400M par exemple), la G-210M supporte Hybrid SLI (HybridPower et GeForceBoost). HybridPower est une technique permettant de choisir entre les processeurs graphiques intégré et dédié, si les performances ou l’autonomie de la batterie l’exigent. Cela ne fonctionne que sous Windows Vista Vista (et peut-être Windows 7). Jusqu'à présent, l'utilisateur doit utiliser un outil permettant de basculer entre les processeurs graphiques. Plus tard, Nvidia souhaite basculer automatiquement entre les pilotes. GeForceBoost utilise le noyau graphique intégré du chipset Nvidia (105M par exemple) et celui dédié de la G 210M en mode SLI pour atteindre de meilleurs framerate. La performance de la G 210M d'entrée de gamme devrait se situer quelque part entre la GeForce G 110M et la GeForce 9500M G. Par conséquent, des jeux anciens ou moins exigeants devraient tourner fluidement avec des détails de moyens à élevés. Les jeux DirectX 10 exigeants comme Crysis, sont jouables uniquement en paramètres de détails bas et à de faibles résolutions. Par rapport à la 110M, la 210 M devrait être sensiblement plus rapide, en raison des shaders améliorés et la plus grande fréquence d’horloge (mémoire, noyau, et shaders). Nvidia annonce dans son dossier de presse une amélioration moyenne de 100% qui est calculée à partir des résultats suivants (malheureusement sans plus de détail / paramètres de résolution): 3DMark06: 160% -> environ 3900 points? Performances 3DMark Vantage (attention aux effets PhysX): 270% Sims: 200% World in Conflict: 270% Dead Space: 180% Fear 2: 200% Mirrors Edge: 220% Selon le type de mémoire graphique utilisée (GDDR2, GDDR3 ou peut-être même DDR2/DDR3) la performance pourrait différer sensiblement. La consommation électrique de la carte graphique mobile est - comme la 110m - de 14 Watt (TDP). En outre, selon NVIDIA, le noyau nouvellement amélioré n'a besoin, au repos, que de la moitié de la puissance.
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique - Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique * Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées
Benchmarks de jeux
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.