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Diablo III au banc d'essai

Bienvenue en Enfer! Après des années d'attente, il est finalement sortit: Blizzard Entertainment a lancé Diablo III le 15 Mai, la suite tant attendue du jeu d'action/rôle le plus vendu de tout les temps. On a testé Diablo III sur plusieurs cartes graphiques mobiles. Votre portable arrivera-t-il à traverser l'enfer?
Diablo III

Le lancement du dernier action RPG de chez Blizzard - festival du clic- n'a pas été optimal.Serveurs surchargés, messages d'erreurs, pertes de connexion, récompenses cassées. Ceux ayant pré-acheté ou resté faire la queue pour acheter le jeu on traversé l'enfer eux mêmes quand Blizzard a lutté pour patcher un jeu cassé.

La situation est revenue  la normale et Blizzard corrigé une très grosse partie des problèmes. Bien sûr, cela ne nous a pas empêché de passer au banc d'essai le jeu sur une tripotée de cartes graphiques mobiles - intégrées et dédiées. Les titres de chez Blizzard sont historiquement centrés sur la direction artistique que sur la puissance brute pour exprimer leurs jeux et dans cet article, nous allons savoir ce que Diablo III demande comme puissance!

Graphismes

technologiquement il n'est pas révolutionnaire, mais le niveau artistique est élevé
technologiquement il n'est pas révolutionnaire, mais le niveau artistique est élevé

Si vous avez réussis à vous connecter, vous retrouverez la joie des enfer d'il y a 10 ans. Ce n'est pas un jeux extrêmement gourmand en termes de puissance graphique, mais cette sensation distincte et le ton sont parfaitement gérés.

Ce qui fait vraiment l'atmosphère n'est pas tant le nombre de polygones que l'attention au détail, un système de lumières impressionnant et un style artistique complet. Contrairement à la rugosité de Diablo II, Diablo III possède plus un coté aquarelle et comics plus lumineux mais aussi plus coloré. Blizzard aurai pu se rapprocher de WoW avec une perspective isométrique, mais a su garder le coté démoniaque propre au jeu.

Benchmark

Notre scène de benchmark se déroule dans la familière Nouvelle Tristram comme dans la vidéo ci-dessous. La scène testée est la suivante:

On se téléporte directement au marché de la place du village depuis "Les vielles Ruines" à ce moment on active FRAPS. Et on commande le héro pour faire un petit tour prédéfinit dans la ville. Après avoir percuté des buissons près de la sortie de la ville, puis on retourne au point initial du test. Cette scène enregistrée dure environ 30 secondes.

Réglages

On a utilisé 4 réglages différents pour toutes les cartes graphiques. Le réglage le plus bas, qui sera approprié aux ordinateurs avec des cartes graphiques intégrées, avec une résolution de seulement 1024x768 avec tout au minimum on désactivé. La résolution plus commune de 1366x768 est meilleure pour les ordinateurs multimédia de moyenne gamme. Les portables pour joueurs pourront tout à fait jouer en 1080p (Full HD) sur réglage Elevé ou Ultra élevé dès le départ.

Comme d'habitude on a coupé la synchronisation verticale pour tout les tests.

Réglage bas: 1024 x 768, réduit / Off
Réglage bas: 1024 x 768, réduit / Off
Réglage moyen: 1366 x 768, Moyen / bas
Réglage moyen: 1366 x 768, Moyen / bas
Réglage élevé: 1366 x 768, Haut, Anti-Aliasing activé
Réglage élevé: 1366 x 768, Haut, Anti-Aliasing activé
Réglage Ultra: 1920 x 1080, Haut, Anti-Aliasing activé
Réglage Ultra: 1920 x 1080, Haut, Anti-Aliasing activé

Cela parait évident qu'un jeu Blizzard tourne sur des machines anciennes, ais ce qui nous étonne le plus, c'est le peu de différence entre le réglage élevé et bas des textures au niveau subjectif. Contrairement à d'autres jeux, changer la qualité des textures possède très peu d'impact sur la qualité visuelle. A moins qu vous passiez votre temps à remarquer les subtiles différences (ce que vous ne ferez probablement pas vu la horde de démon qui vous attendent), vous verrez rarement la différence pendant vos batailles.

Par contre, altérer les options possède un effet plus profond sur les ombres et l'anti-carénage. Dans un jeu où la lumière est la clé, la perte de qualité dans les ombres enlève beaucoup à ce que Diablo III peur proposer. Les effets d'escaliers deviennent apparents, ce qui est très visible sur les personnages et PNJ, cela donne un effet assez pixellisé. De manière générale, Diablo III n'est jamais vraiment moche quel que soient les réglages et non a vraiment surpris au niveau graphismes sur les petites machines tant la différence est imperceptible dans la plupart des cas.

Réglages bas
Réglages bas
Reglages moyens
Reglages moyens
Réglages haut / Ultra
Réglages haut / Ultra
Réglage bas
Réglage bas
Reglages moyens
Reglages moyens
Réglages haut / Ultra
Réglages haut / Ultra

Resultats

Si vous n'avez toujours pas compris, en pratique, votre voyage en enfer ne réclamera pas un machine guerre pour tourner. Si vous pensez ne pas être à la hauteur, dites vous que Diablo III est jouable sur la dernière génération de carte graphiques intégrée de chez Intel: la HD Graphics 3000 en réglages bas.

Cela ne veux pas dire que l'on ne recommande pas une carte graphique dédiée. Une carte graphique du niveau de la GeForce GT 630M permettra de jouer en régalges moyen/hauts. Une carte graphique de moyenne gamme comme la GeForce GT 640M fait tourner le jeu avec les réglages les plus élevés.

Note: Quel que soit votre ordinateur, il y aura tout de même des pertes de fluidité. Le nombre d'image par secondes dépend du mode de jeu et du nombre d'ennemis, de plus notre test qui se passe dans un ville bien calme est loin d'être gourmand, mais c'est le seul scénario reproductible fidèlement, donc il faut le voir comme une base, si le nombre d'image par seconde est déjà bas, il ne pourra être que plus bas plus loin dans le jeu.

Table du banc d'essai de Diablo III
Table du banc d'essai de Diablo III

Systèmes de test

Un grand merci à Schenker Notebooks, qui nous a fournit ces ordinateurs portables:

  • XMG P501 (Core i7-2630QM, GeForce GTX 560M, GTX 580M, Radeon HD 6970M & HD 6990M, 8 Go RAM)
  • XMG A501 (Core i7-2630QM, HD Graphics 3000 & GeForce GT 555M, 8 Go RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M, 4 Go RAM)
de gauche à droite: Schenker XMG A501, Xesia M501 & XMG P501
de gauche à droite: Schenker XMG A501, Xesia M501 & XMG P501

Vous trouverez la list des ordinateurs testés avec Diablo III ci-dessous.

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PositionModèle< PrevNext >Diablo III
 Diablo III (2012)
Bas
1024x768
Low / off
Moyen
1366x768
Medium / low
Élevé
1366x768
High
on AA
Ultra
1920x1080
High
on AA
(-) * Les valeurs les plus faibles sont les meilleures. / n123 Nombre de points de référence pour cette valeur médiane / * Position approximative dans la liste

 

Légende
5Injouable - Il y a de très grandes chances que le jeu ne sera pas fluide. Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen risque d'être encore plus faible que celui indiqué pour la carte graphique au-dessus. 25fps
Risque d'être injouable - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, il faut vous attendre à des saccades et à un manque de fluidité.
30Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 25fps
40Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 35fps
60Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 58fps
Peut être fluide - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, la fluidité devrait être présente.
?Incertain - Cette carte graphique a rencontré des anomalies inattendues concernant ses performances dans ce jeu. Il se peut qu'une carte moins puissante puisse afficher une meilleure fluidité (plus d'images par seconde, meilleure régularité) que la carte graphique ici concernée pour une même scène.
Incertain - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu et aucune interpolation fiable n'a pu être faite avec les informations fournies par les performances des cartes avoisinantes et similaires.
La valeur représente le nombre d'images par seconde moyen de toutes les valeurs de notre base de données. Passez votre curseur au-dessus de la valeur pour accéder aux résultats individuels.
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Florian Glaser, 2012-06- 1 (Update: 2024-11- 4)