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NVIDIA GeForce GTX 580M

La NVIDIA GeForce GTX 580M SLI est une solution graphique pour portable haut de gamme composée de deux cartes graphiques GTX 580M en mode SLI. Avec le mode SLI chaque carte fait un rendu de une image après l'autre (mode AFR). Donc il sera possible de constater un décalage étrange dans le déroulement des images en dessous de 30fps. Ce problème se caractérise par deux frames rendues très vite l'une après l'autre, puis une pause puis deux images très vite.

La GeForce GTX580M SLI supporte les même fonctions qu'une seule GTX 580M. Elle supporte aussi DirectX 11 et est gravée en 40nm TSMC.

Architecture de la puce GF114

La puce GF114 est une version moins gourmande de la GF104 (que l'on trouve dans la GTX 485M) sans changement architecturaux. Donc le ratio de performances par rapport au MHz reste la même, mais Nvidia arrive à monter la fréquence sans consommer plus. La GTX 570M possède 384 shader cores dans la GF114 (x2 en SLI). Plus d'infos sur la puce GF104 se trouve sur la page de la GeForce GTX 485M.

Performances

Dans les benchmarks synthétiques, les performances du combo SLI sont au niveau d'une GeForce GTX 580M seule. Donc pour les jeux récents (2011) comme Crysis 2, Witcher 2, Dirt 3 ou Metro 2033 vous pourrez jouer en 1920x1080 avec quasiment tout au maximum.

Caractéristiques

Comme pour la GeForce GTX 480M, la 580M supporte Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 580M transfère le Dolby True HD et le DTS-HD par bitstream sans perte.

La GTX580M supporte PureVideo HD pour le décodage vidéo. Avec Video Processor 4 (VP4) le GPU peut décoder seul les flux MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - e.g., DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking). Le X500 nous a permit de tester le VC-1 avec la vidéo Elephants Dream avec 3-6% d'occupation CPU (selon le gestionnaire des tâches). Le codec H.264 avec la vidéo Big Buck Bunny occupait 1-3% du CPU (toute les deux en 1080p).

De plus la carte supporte le décodage de flux simultanés.

Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1,la GeForce GTX 580M peut aider pour les calculs réservés traditionnellement au CPU. Par exemple pour encorder de la vidéo, le GPU est considérablement plus rapide qu'un CPU. De plus, le GPU est capable de gérer la physique des jeux grâce à PhysX (Par exemple dans Mafia 2 ou Metro 2033). Avec deux 560M en SLI il est possible d'assigner une carte pour les graphismes et l'autre pour le calcul PhysX.

La 3D Vision permet d'afficher la 3D (Jeux en 3D, Vidéo off- et on-line 3D) sur l'écran du portable si le constructeur l'a prévu, ou de toute manière sur un écran externe compatible (ou sur n'importe quel écran en rouge et cyan).

La GeForce GTX 580M consomme au maximum 100 Watt (TDP qui incluse le slot MXM et la mémoire), qui est au niveau d'une Mobility Radeon HD 5950 - 5870. Donc deux cartes demandent 200W. A vide la puce est à 50/100 MHz (core/shader) en 2D, 200/400 en 3D. Optimus n'est pas compatible avec le SLI.

La GeForce GTX 580Ti (pour ordinateur fixe) est basée sur la puce GF114 n'a rien à voir, et est bien plus puissante. La GTX 550Ti est aussi basée sur une GF116, mais possède une plus grosse fréquence. Donc on est au niveau de deux GeForce GTS 460 en mode SLI.

GeForce GTX 500M Gamme

GeForce GTX 580M SLI 768 @ 0.62 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 560M SLI 384 @ 0.78 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 580M 384 @ 0.62 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 570M 336 @ 0.58 GHz192 Bit @ 1150 MHz
GeForce GTX 560M 192 @ 0.78 GHz192 Bit @ 1250 MHz
Nom de codeN12E-GTX2
ArchitectureFermi
Pipelines384 - unifiés
Fréquence du noyau interne620 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders1240 MHz
Fréquence de la mémoire1500 MHz
Largeur du bus mémoire256 Bit
Type de mémoireGDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée2 Mo
Mémoire partagéenon
APIDirectX 11, Shader 5.0
Consommation d'énergie100 Watt(s)
Nombre de transistors2 Billion
technologie40 nm
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation28.06.2011

Benchmarks

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 3391     moyenne: 3429     médian: 3424 (5%)     maximum: 3475 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 3101     moyenne: 3131     médian: 3116.5 (3%)     maximum: 3191 Points
171.8 -95%
...
Qualcomm Adreno 690
2930 -6%
2941 -6%
Intel Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
2965 -5%
2967 -5%
2973 -5%
2985 -5%
NVIDIA Quadro P500
3022 -3%
3101 -1%
3106 -1%
NVIDIA GeForce GTX 580M
3131
Intel UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H)
3180 2%
Intel Iris Pro Graphics 580
3220 3%
3238 3%
3249 4%
3261 4%
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
3288 5%
3310 6%
3313 6%
3314 6%
...
59943 1815%
max:
105674 3275%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 14281     moyenne: 14404     médian: 14403.5 (4%)     maximum: 14526 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 13234     moyenne: 13296     médian: 13315 (7%)     maximum: 13338 Points
62 -100%
...
12290 -8%
12567 -5%
12606 -5%
AMD Radeon Pro 450
12634 -5%
Intel Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU)
12715 -4%
12907 -3%
13008 -2%
13156 -1%
AMD Radeon RX 550X (Laptop)
13209 -1%
NVIDIA GeForce GTX 580M
13296
13341 0%
13403 1%
13518 2%
13716 3%
14047 6%
14050 6%
14096 6%
AMD Radeon Pro 455
14879 12%
14884 12%
...
132443 896%
max:
170928 1186%
0%
100%
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 56036     moyenne: 57015     médian: 57014.5 (30%)     maximum: 57993 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 26329     moyenne: 27877     médian: 27876.5 (31%)     maximum: 29424 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 19850     moyenne: 20665     médian: 20550.5 (27%)     maximum: 21707 Points
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 41.8     moyenne: 43.3     médian: 43.8 (8%)     maximum: 44.3 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 10.9     moyenne: 11.1     médian: 11.1 (8%)     maximum: 11.3 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 11.87     moyenne: 12.8     médian: 12.8 (14%)     maximum: 13.7 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 24.8     moyenne: 24.9     médian: 24.9 (12%)     maximum: 24.91 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 4.91     moyenne: 5.8     médian: 5.8 (3%)     maximum: 6.6 fps
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 6063     moyenne: 6210     médian: 6209.5 (4%)     maximum: 6356 points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 42.41     moyenne: 44     médian: 44 (15%)     maximum: 45.5 fps
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Bas 1024x768
62.7  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
60.1  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
30  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
24.6  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Bas 1024x768
79.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
62.6  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
61.4  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
34.3  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Bas 1024x768
191.2  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
156.9  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
99.7  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
70.9  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Bas 1024x768
91.1  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
72.7  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
61.3  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
29.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Bas 1280x720
60  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
59.9  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
59.5  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Alan Wake

Alan Wake

2012
Bas 1024x768
93.8  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
63.4  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
28.4  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic

2011
Bas 1024x768
72.9  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
56.1  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
49.4  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Anno 2070

Anno 2070

2011
Bas 1024x768
195.9  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
99.7  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
63.8  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
31.6  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Bas 1280x720
61.1  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
56.1  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
47.1  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
32.9  fps    + Comparer