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NVIDIA GeForce GTX 980M

La NVIDIA GeForce GTX 980M est une carte graphique haut de gamme mobile compatible avec les librairies DirectX 11 dévoilée à l'Automne 2014. La puce est basée sur la GM204 gravée en 28 nm (architecture Maxwell). Nvidia a spécifié des fréquences de fonctionnement de 1038 MHz pour la puce (+ Boost) et de 1250 MHz (5000 MHz effectif) pour la mémoire vidéo allant jusqu'à 8 Go de mémoire graphique GDDR5.

Architecture

Tout comme la puce GM107 destinée au milieu de gamme, la puce GM204 a été conçue sur l'architecture Nvidia Maxwell qui succède aux puces Kepler. Parmi les changements, Nvidia a réagencé les multi processeurs streaming (SMM) afin d'améliorer l'efficience énergétique et les performances brutes. Il est dorénavant question de seulement 128 unités shader et de 8 TMU par SMM, ce qui est bien moindre par rapport aux cartes graphiques Kepler. Le GM204 intègre quatre GPC chacun embarquant quatre SMM. Sur la GeForce GTX 980M, Nvidia a fait le choix de désactiver 4 des 16 SMM présents : seules 1536 unités shader ALU et 96 TMU sont donc fonctionnels. Ces derniers sont adossés à 64 unités ROP réparties en quatre clusters (16 par cluster).

L'interface mémoire affiche une largeur de bus de 256 bits (4x 64 bits) pour chacune des deux cartes. Grâce à un algorithme de compression relativement efficace, la jonction effectuée par la mémoire graphique GDDR5 devrait voir un gain en performances par cycle d'horloge. Les caches de niveau 1 L1 (96 Ko par SMM) et de niveau 2 L2 (2 Mo) ont été considérablement revus à la hausse afin de contenir la bande passante nécessaire à la puce.

Bien que les puces GM 107 et GM204 appartiennent à la même génération Maxwell, la GM204 est d'une part plus récente et d'autre part embarque plus de transistors ce qui lui permettent d'offrir des fonctionnalités supplémentaires. Outre le moteur polymorphique qui a été amélioré, le GM204 est la première puce Nvidia à être compatible avec l'API DirectX 11.2.

Performances

Grâce à un ratio performance par Watt accru, la GeForce GTX 980M se montre bien plus rapide que l'ancienne référence haut de gamme GTX 880M. Il s'agit là de la carte graphique la plus performante pour cette fin d'année 2014. Comparée à l'ancienne GTX 880M, l'avantage est encore plus creusé avec une différence d'environ 40% - 50% selon la situation. La GTX 980M est par conséquent assez puissante pour faire tourner la grande majorité des jeux vidéo avec les détails au maximum en résolution Full HD. Il est même possible d'activer les filtres AA et AF au maximum.

Fonctionnalités

La majeure partie des fonctionnalités est identique à celles des GeForce GTX 800M. La GTX 980M peut prendre en charge un affichage sur un maximum de 4 écrans en simultanée, mais ce chiffre devrait être à la baisse avec Optimus. La carte peut afficher une résolution maximale de 3840 x 2160 pixels via un port DisplayPort 1.2 ou un port HDMI 2.0 (pas de HDCP en 4K). Les signaux audio HD tels que Dolby True HD et DTS HD peuvent être transmis à un récepteur compatible en tant que bitstream. Tout comme par le passé avec les anciens modèles, la technologie 3D Vision n'est pas active sous Optimus.

Le moteur vidéo VP6 a été mis à jour, il supporte les formats standards de type H.264 mais peut aussi décoder et encoder en H.265 avec une résolution allant jusqu'à la 4K via l'interface de programmation API NVENC. Le traitement de plusieurs flux en parallèle est possible à l'image d'une utilisation picture-in-picture dans un film Blu-Ray.

Outre ces fonctionnalités, la gamme GTX 900M comprend certaines fonctions qui étaient partiellement comprises dans les anciennes générations : Battery Boost (afin d'améliorer l'autonomie en jeu), Shadowplay (filmer vos sessions de jeu en 4K60p et 130 Mbit/s) ou encore Gamestream (streaming du jeu sur une console Shield).

Consommation énergétique

La consommation énergétique de chaque GeForce GTX 980M incluant le support MXM et la mémoire devrait être au niveau de la GTX 880M qui est donnée pour un TDP de 122 Watts. Compte tenu des performances relativement en hausse, le ratio performance-par-Watt est bien meilleur malgré l'utilisation du même procédé de gravure que la génération précédente (TSMC en 28 nm). Néanmoins, cette carte graphique ne peut être utilisée que dans les ordinateurs portables de jeu de grandes dimensions souvent lourds, ayant de puissants systèmes de refroidissement.

À faible charge, les fréquences dynamiques permettent à la GTX 980M de contenir sa consommation énergétique. Au repos, la technologie Optimus permet de basculer sur le circuit graphique intégré et ainsi désactiver complètement la carte graphique dédiée.

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 900M Gamme
GeForce GTX 980M SLI 3072 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz2x 256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M SLI 2560 @ 924 - 1038 (Boost) MHz2x 192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M SLI 2048 @ 924 - 950 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 980M 1536 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M 1280 @ 924 - 1038 (Boost) MHz192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M 1024 @ 924 / 935 - 950 / 1151 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 960M 640 @ 1029 - 1097 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 950M 640 @ 914 - 993 - 1124 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 5000 MHz
ArchitectureMaxwell
Pipelines1536 - unifiés
Fréquence du noyau interne *1038 - 1127 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire *5000 MHz
Largeur du bus mémoire256 Bit
Type de mémoireGDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée8192 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 12 (FL 12_1), Shader 5.0
Consommation d'énergie100 Watt(s)
Transistors5200 Million(s)
technologie28 nm
CaractéristiquesBattery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience, VXGI
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation07.10.2014
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

Unigine Valley 1.0 - Extreme HD DirectX 1920x1080
0%
100%
minimum: 40.1     moyenne: 40.1 (28%)     médian: 40.1 (28%)     maximum: 40.1 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
0%
100%
minimum: 338     moyenne: 338 (62%)     médian: 338 (62%)     maximum: 338 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
0%
100%
minimum: 75     moyenne: 75 (33%)     médian: 75 (33%)     maximum: 75 fps
Cinebench R15
Ref. Match 64Bit +
OpenGL 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
3DMark - Time Spy Graphics 2560x1440
0%
100%
minimum: 2805     moyenne: 2805 (22%)     médian: 2805 (22%)     maximum: 2805 Points
3DMark - Time Spy Score 2560x1440
0%
100%
minimum: 2949     moyenne: 2949 (29%)     médian: 2949 (29%)     maximum: 2949 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 9227     moyenne: 9695.5 (25%)     médian: 9677 (25%)     maximum: 10489 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
0%
100%
minimum: 8095     moyenne: 8360 (36%)     médian: 8341 (36%)     maximum: 8914 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 36230     moyenne: 61823 (38%)     médian: 65241 (40%)     maximum: 69696 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
minimum: 18666     moyenne: 22750.9 (46%)     médian: 22162 (45%)     maximum: 27998 Points
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
0%
100%
minimum: 286434     moyenne: 338661 (74%)     médian: 327632 (72%)     maximum: 398761 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 38312     moyenne: 184005 (48%)     médian: 214615 (56%)     maximum: 280576 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 47124     moyenne: 209653 (28%)     médian: 231325 (31%)     maximum: 377482 Points
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 103.7     moyenne: 112 (42%)     médian: 110.6 (41%)     maximum: 119 fps
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
0%
100%
minimum: 4737     moyenne: 6545.3 (29%)     médian: 6552 (29%)     maximum: 7330 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
0%
100%
minimum: 1209     moyenne: 1340.5 (25%)     médian: 1319.5 (25%)     maximum: 1538 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
0%
100%
minimum: 2207     moyenne: 2333.8 (22%)     médian: 2294.5 (22%)     maximum: 2539 Samples/s
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 11209     moyenne: 12479.4 (24%)     médian: 12517 (25%)     maximum: 13581 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 10464     moyenne: 11289.6 (39%)     médian: 11177 (39%)     maximum: 12364 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +