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NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

La NVIDIA GeForce GTX 950M est une carte graphique milieu/haut-de-gamme mobile compatible avec les librairies DirectX 11 dévoilée en Mars 2015. La puce est basée sur la GM107 gravée en 28 nm (architecture Maxwell). Nvidia a spécifié des fréquences de fonctionnement de 914 MHz pour la puce embarquant 640 unités shader (+ Boost) et de 1250 MHz (5000 MHz effectif) pour la mémoire vidéo GDDR5 (128 bit, 5000 MHz effectifs, 80 GB/s).

Par rapport à l'ancienne GTX 850M, la GTX 950M est techniquement très proche et n'offre que des fréquences légèrement rehaussées.

Certains GTX 950M sont équipées en mémoire graphique DDR3 bien moins coûteuse pour le fabricant (2000 MHz effectifs contre les 5000 MHz effectifs offerts par la GDDR5), les performances sont par conséquent en berne (bien que certains modèles accusent des fréquences de fonctionnement supérieures afin de combler la différence).

Architecture

Comparée à Kepler, Maxwell avance une architecture optimisée en de nombreux points point pour accroitre l'efficience énergétique. De plus petits unités Streaming Multiprocessors (SMM) avec seulement 128 ALU (Kepler en embarque 192) et un planificateur optimisé, voilà de quoi permettre une meilleure utilisation des unités de calcul shaders. Nvidia promet ainsi qu'une unité SMM Maxwell et ses 128 ALU offre 90% des performances d'une unité SMX Kepler et ses 192 ALU. La puce GM107 intègre 5 SMM pour un total de 640 unités de calcul shaders, 40 TMU et 16 ROP (interface de 128-bit).

Autre optimisation, le cache de niveau 2 L2 a été massivement revu à la hausse (GM107 : 2 Mo), ce qui permet de passer outre les restrictions d'une interface mémoire relativement étroite sans baisse significative des performances.

Tout comme Fermi et Kepler, Maxwell/GM107 est compatible avec les librairies DirectX 11.2 (niveau 11.0 seulement).

Performances

Si la GTX 950M embarque un bus mémoire de la même largeur que son prédécesseur la GTX 850M, elle voit des fréquences de fonctionnement supérieures qui se traduisent par des performances en hausse. Globalement, la GTX 950M serait de 15% moins véloce qu'une GTX 960M et légèrement en-deçà d'une GTX 860M.

De nombreux jeux de 2014/2015 sont fluides en résolution Full HD avec les détails paramétrés sur "élevé", il faudra néanmoins revoir la qualité d'image à la baisse dans les jeux les plus gourmands tels qu'Assassin's Creed Unity.

Fonctionnalités

La puce GM107 embarque la sixième génération du processeur vidéo PureVideo HD (VP6), offrant de meilleures performances de décodage des vidéos H.264 et MPEG-2. Le moteur VP6 supporte bien évidemment les fonctionnalités des anciennes générations (support du 4K, PIP, encodage vidéo via l'API NVENC). Le HDMI 2.0 n'est malheureusement toujours pas d'actualité.

Consommation énergétique

La consommation énergétique de la GeForce GTX 950M devrait être similaire à l'ancienne GTX 850M (environ 50 Watts). La 950M devrait convenir aux ordinateurs portables de 15 pouces et plus. La famille 900M intègre aussi la technologie Optimus qui se charge de basculer automatiquement de la carte graphique intégrée à la carte Nvidia.

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 900M Gamme
GeForce GTX 980M SLI 3072 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz2x 256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M SLI 2560 @ 924 - 1038 (Boost) MHz2x 192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M SLI 2048 @ 924 - 950 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 980M 1536 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M 1280 @ 924 - 1038 (Boost) MHz192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M 1024 @ 924 / 935 - 950 / 1151 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 960M 640 @ 1029 - 1097 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 950M 640 @ 914 - 993 - 1124 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 5000 MHz
Nom de codeN16P-GT
ArchitectureMaxwell
Pipelines640 - unifiés
Fréquence du noyau interne *914 - 993 - 1124 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire *1800 - 5000 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireDDR3/GDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée4096 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0
Transistors1870 Million(s)
technologie28 nm
CaractéristiquesBattery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation12.03.2015
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

Power Consumption - FurMark 1.18 GPU Stress Test Power Consumption (external Monitor) ultra
0%
100%
minimum: 75.7     moyenne: 75.7 (21%)     médian: 75.7 (21%)     maximum: 75.7 Watt
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080
0%
100%
minimum: 60.7     moyenne: 60.7 (16%)     médian: 60.7 (16%)     maximum: 60.7 Watt
Unigine Valley 1.0 - Extreme HD DirectX 1920x1080
0%
100%
minimum: 17.8     moyenne: 17.8 (12%)     médian: 17.8 (12%)     maximum: 17.8 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
0%
100%
minimum: 123.62     moyenne: 132.3 (24%)     médian: 132.3 (24%)     maximum: 141 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
0%
100%
minimum: 59.9     moyenne: 60 (26%)     médian: 60 (26%)     maximum: 60 fps
Cinebench R15
Ref. Match 64Bit +
OpenGL 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
3DMark - Time Spy Graphics 2560x1440
0%
100%
minimum: 971     moyenne: 971 (7%)     médian: 971 (7%)     maximum: 971 Points
3DMark - Time Spy Score 2560x1440
0%
100%
minimum: 1094     moyenne: 1094 (11%)     médian: 1094 (11%)     maximum: 1094 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 2931     moyenne: 3241.7 (8%)     médian: 3174.5 (8%)     maximum: 3638 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
0%
100%
minimum: 2304     moyenne: 2896.4 (12%)     médian: 2837.5 (12%)     maximum: 3448 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 18547     moyenne: 21574.1 (13%)     médian: 21355.5 (13%)     maximum: 25900 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
minimum: 5196     moyenne: 12481.1 (25%)     médian: 14161 (29%)     maximum: 16389 Points
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
0%
100%
minimum: 139393     moyenne: 187457 (41%)     médian: 198867 (44%)     maximum: 204769 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 45989     moyenne: 75149.4 (20%)     médian: 73448 (19%)     maximum: 120877 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 40625     moyenne: 81849.1 (11%)     médian: 69209 (9%)     maximum: 162860 Points
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 33.9     moyenne: 33.9 (31%)     médian: 33.9 (31%)     maximum: 33.9 fps
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 42.1     moyenne: 42.1 (16%)     médian: 42.1 (16%)     maximum: 42.1 fps
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
0%
100%
minimum: 2702     moyenne: 2777.2 (12%)     médian: 2747 (12%)     maximum: 2853 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
0%
100%
minimum: 642     moyenne: 733 (14%)     médian: 743.5 (14%)     maximum: 803 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
0%
100%
minimum: 1118     moyenne: 1234.3 (12%)     médian: 1242.5 (12%)     maximum: 1334 Samples/s
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 4046     moyenne: 4361.8 (9%)     médian: 4395 (9%)     maximum: 4678 points
...
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti -8%
AMD Radeon HD 6870 -3%
NVIDIA GeForce GTX 470 -2%
NVIDIA GeForce GTX 950M
AMD Radeon Pro 450 3%
NVIDIA GeForce GTX 480 15%
NVIDIA GeForce GTX 570 15%
...
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) 1054%
0%
100%
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 3276     moyenne: 4414.5 (15%)     médian: 4575 (16%)     maximum: 4892 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 19685     moyenne: 22797.7 (49%)     médian: 23810 (51%)     maximum: 24898 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 43262     moyenne: 46127.3 (25%)     médian: 43517 (24%)     maximum: 51603 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
minimum: 56.1     moyenne: 56.1 (25%)     médian: 56.1 (25%)     maximum: 56.1 fps
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +