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NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

La NVIDIA GeForce GTX 950M est une carte graphique milieu/haut-de-gamme mobile compatible avec les librairies DirectX 11 dévoilée en Mars 2015. La puce est basée sur la GM107 gravée en 28 nm (architecture Maxwell). Nvidia a spécifié des fréquences de fonctionnement de 914 MHz pour la puce embarquant 640 unités shader (+ Boost) et de 1250 MHz (5000 MHz effectif) pour la mémoire vidéo GDDR5 (128 bit, 5000 MHz effectifs, 80 GB/s).

Par rapport à l'ancienne GTX 850M, la GTX 950M est techniquement très proche et n'offre que des fréquences légèrement rehaussées.

Certains GTX 950M sont équipées en mémoire graphique DDR3 bien moins coûteuse pour le fabricant (2000 MHz effectifs contre les 5000 MHz effectifs offerts par la GDDR5), les performances sont par conséquent en berne (bien que certains modèles accusent des fréquences de fonctionnement supérieures afin de combler la différence).

Architecture

Comparée à Kepler, Maxwell avance une architecture optimisée en de nombreux points point pour accroitre l'efficience énergétique. De plus petits unités Streaming Multiprocessors (SMM) avec seulement 128 ALU (Kepler en embarque 192) et un planificateur optimisé, voilà de quoi permettre une meilleure utilisation des unités de calcul shaders. Nvidia promet ainsi qu'une unité SMM Maxwell et ses 128 ALU offre 90% des performances d'une unité SMX Kepler et ses 192 ALU. La puce GM107 intègre 5 SMM pour un total de 640 unités de calcul shaders, 40 TMU et 16 ROP (interface de 128-bit).

Autre optimisation, le cache de niveau 2 L2 a été massivement revu à la hausse (GM107 : 2 Mo), ce qui permet de passer outre les restrictions d'une interface mémoire relativement étroite sans baisse significative des performances.

Tout comme Fermi et Kepler, Maxwell/GM107 est compatible avec les librairies DirectX 11.2 (niveau 11.0 seulement).

Performances

Si la GTX 950M embarque un bus mémoire de la même largeur que son prédécesseur la GTX 850M, elle voit des fréquences de fonctionnement supérieures qui se traduisent par des performances en hausse. Globalement, la GTX 950M serait de 15% moins véloce qu'une GTX 960M et légèrement en-deçà d'une GTX 860M.

De nombreux jeux de 2014/2015 sont fluides en résolution Full HD avec les détails paramétrés sur "élevé", il faudra néanmoins revoir la qualité d'image à la baisse dans les jeux les plus gourmands tels qu'Assassin's Creed Unity.

Fonctionnalités

La puce GM107 embarque la sixième génération du processeur vidéo PureVideo HD (VP6), offrant de meilleures performances de décodage des vidéos H.264 et MPEG-2. Le moteur VP6 supporte bien évidemment les fonctionnalités des anciennes générations (support du 4K, PIP, encodage vidéo via l'API NVENC). Le HDMI 2.0 n'est malheureusement toujours pas d'actualité.

Consommation énergétique

La consommation énergétique de la GeForce GTX 950M devrait être similaire à l'ancienne GTX 850M (environ 50 Watts). La 950M devrait convenir aux ordinateurs portables de 15 pouces et plus. La famille 900M intègre aussi la technologie Optimus qui se charge de basculer automatiquement de la carte graphique intégrée à la carte Nvidia.

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 900M Gamme
GeForce GTX 980M SLI 3072 @ 1038 - 1127 MHz2x 256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M SLI 2560 @ 924 - 1038 MHz2x 192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M SLI 2048 @ 924 - 950 MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 980M 1536 @ 1038 - 1127 MHz256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M 1280 @ 924 - 1038 MHz192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M 1024 @ 924 / 935 - 950 / 1151 MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 960M 640 @ 1096 - 1202 MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 950M 640 @ 914 - 993 - 1124 MHz128 Bit @ 1800 - 5000 MHz
Nom de codeN16P-GT
ArchitectureMaxwell
Pipelines640 - unifiés
Fréquence du noyau interne914 - 993 - 1124 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire1800 - 5000 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireDDR3, GDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée4096 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0
Nombre de transistors1870 Million(s)
technologie28 nm
CaractéristiquesBattery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience, GameWorks, Adaptive VSync, DSR, Ansel
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation12.03.2015
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.geforce.com/hardware/notebook...

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
10.8 pt (11%)
...
AMD FirePro W4170M -6%
NVIDIA GeForce GTS 450 -1%
NVIDIA GeForce GTX 950M
AMD Radeon RX 550X (Laptop) 0%
NVIDIA Quadro P520 0%
Intel Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) 1%
AMD Radeon RX Vega 10 3%
AMD Radeon RX Vega 8 3%
...
0%
100%
3DMark - Time Spy Score 2560x1440
1094 Points (7%)
3DMark - Time Spy Graphics 2560x1440
971 Points (6%)
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
min: 139393     moyenne: 187457     médian: 198867 (36%)     maximum: 204769 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
min: 45989     moyenne: 75149     médian: 73448 (10%)     maximum: 120877 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 1262     moyenne: 12004     médian: 13966 (21%)     maximum: 16389 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 18547     moyenne: 21484     médian: 21355.5 (11%)     maximum: 25900 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 2304     moyenne: 2899     médian: 2837.5 (10%)     maximum: 3448 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 2931     moyenne: 3253     médian: 3200 (8%)     maximum: 3638 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 40625     moyenne: 81849     médian: 69209 (9%)     maximum: 162860 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 3276     moyenne: 4393     médian: 4574.5 (12%)     maximum: 4892 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 4046     moyenne: 4348     médian: 4367 (9%)     maximum: 4678 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 43262     moyenne: 46127     médian: 43517 (23%)     maximum: 51603 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 19685     moyenne: 22798     médian: 23810 (45%)     maximum: 24898 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Valley 1.0 - Extreme HD DirectX 1920x1080
17.8 fps (11%)
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
42.1 fps (14%)
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
33.9 fps (15%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
56.1 fps (11%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
min: 123.62     moyenne: 132     médian: 132.3 (21%)     maximum: 141 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
min: 59.9     moyenne: 60     médian: 60 (16%)     maximum: 60 fps
GFXBench - Car Chase Offscreen off screen
69 fps (16%)
GFXBench - Car Chase Onscreen on screen
58.5 fps (22%)
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
min: 642     moyenne: 733     médian: 743.5 (8%)     maximum: 803 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
min: 1118     moyenne: 1234     médian: 1242.5 (11%)     maximum: 1334 Samples/s
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
min: 2702     moyenne: 2777     médian: 2747 (10%)     maximum: 2853 Points
Power Consumption - FurMark 1.19 GPU Stress Test - Power Consumption (external Monitor) 1280x720 *
75.7 Watt (17%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080 *
60.7 Watt (13%)
Power Consumption - Witcher 3 ultra - Power Consumption *
33 Watt (7%)
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Un plus petit nombre signifie une meilleure performance

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Gears Tactics

Gears Tactics

2020
Bas 1280x720
98.1  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
37.5  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
20.5  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
14.8  fps    + Comparer
QHD 2560x1440
10  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Moyen 1920x1080
48  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
37.7  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
33.2  fps    + Comparer
QHD 2560x1440
18.6  fps    + Comparer
4K 3840x2160
18.4  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Bas 1280x720
48.9  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
47.4  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
13.9  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
10.3  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Control

Control

2019
Bas 1280x720
49.4  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
14.4  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
F1 2019

F1 2019

2019
Bas 1280x720
84  fps    + Comparer