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NVIDIA GeForce GT 555M

La NVIDIA GeForce GT 555M est une carte de milieu de gamme. Cette puce est basée sur le cœur GF106 de la GeForce GT 445M avec une fréquence plus élevée et le support pour la DDR3 à 900 MHz. Elle supporte les technologies PureVideo HD (VP4), 3DVision, HD Audio support, ... identique à la GT445M. La puce supporte la DDR3 ou GDDR5 selon le constructeur et les performances peuvent beaucoup varier en fonction de la mémoire.

Architecture de la GF106

La puce GF106 de la GTX 555M est basée sur la puce GF100 de la GeForce GTX 480M et possède 192 shaders avec une bande passante de 192 Bit de mémoire GDDR5. La GT 555M ne possède que 144 shaders avec des variantes moins rapides en DDR3. A part pour le contrôleur mémoire, la GF106 est une demi GF104. Mais reste incomparable à la génération GT215 (comme sur les GeForce GTS 350M) ou GT216 (comme la GeForce GT 330M). Contrairement à la GF100, les GF104, GF106, et GF108 ne sont pas seulement raccourcies mais aussi considérablement modifiées. Contrairement à la GF100, qui est conçue pour les applications pro, ces puces sont destinées au grand public. Elles ont plus de shaders (3x16 au lieu de 2x16), plus d'unités de texture (8 au lieu de 4) et plus de SFUs par streaming multi-processor (SM). Vu qu'il n'y a que 2 warp schedulers (contre 3 groupes de shader), Nvidia utilise l'exécution super-scalaire pour rendre les shaders plus efficaces. En théorie. Mais souvent la GF100 est plus puissante. La mémoire ECC (correction d'erreur), très importante pour les applications pro ont été omises dans le matériel FP64 qui a été réduit (seulement 1/3 des shader peuvent traiter le FP64 donc seulement 1/12 des performances du FP32).A cause de ces réductions, le SM ne monte que de 25% malgré le grand nombre de shaders et un plus gros warp schedulers malgré la possibilité de l'exécution super scalaire distribuée. A cause de cette architecture de shaders différente et des shaders avec une horloge plus rapide, Ces puces ne peuvent pas être comparées avec les spécifications des puces AMD, les Radeon 5000 (comme la. HD 5850).

Pour plus d'infos sur la puce GF104 (et aussi les GF106 et GF108) que l'on trouve sur la GTX 460 de bureau lisez l'article de Anandtech à ce sujet.

Performances

On a testé la puissance de la GeForce GT 555M avec DDR3 dans les jeux avec le Dell XPS 17. Les benchmarks synthétiques montrent des performances proches de la GeForce 9800M GT. La version GDDR5 est légèrmeent plus rapide. La plupart des jeux tournent en 1366x768 avec des détails élevés. Il n'y a que les jeux comme Metro 2033 qui seront lent en détails moyens. Les jeux sortis avant 2009 seront très fluides en FullHD.

Caractéristiques

La nouveauté des GF104/106/108 est le support Bitstream HD Audio (Blu-Ray) vers la sortie HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 470M transfert le son Dolby True HD et DTS-HD sans perte de qualité.

La GTX455M propose la PureVideo HD qui permet de décoder la HD. Avec Video Processor 4 (VP4) la carte graphique peut décoder le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP – comme le DivX et le Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking).

De plus le GPU peut décoder deux flux 1080p simultanément.

Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supportés par la GeForce GTX 555M il est possible d'utiliser le GPU pour d'autres usages que la 3D. Par exemple pour encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le CPU seul. Le GPU supporte aussi PhysX (supporté dans Mafia 2 et Metro 2033). le mode SLI permet aussi de dédier une carte entière pour les calculs physiques.

Selon Nvidia, le support de la 3D Vision sur les GTX est nouveau. Il permet au portable d'envoyer de la 3D sur écran à 120Hz (Jeux en 3D, et Blu-Rays 3D) et parfois sur l'écran du portable si le constructeur l'as prévu.

La consommation élevée de la GeForce GT 555M la rend adaptée aux 15-17". pour économiser le courant elle peut utiliser Optimus pour passer de la puce intégrée (Intel) à la puce dédiée (Nvidia).

FabricantNVIDIA
GeForce GT 500M Gamme
GeForce GT 555M 144 @ 525 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 785-900 MHz
GeForce GT 550M 96 @ 740 MHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 540M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 525M 96 @ 600 MHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520MX 48 @ 900 MHz64 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520M 48 @ 740 / 600 MHz64 / 128 Bit @ 800 / 900 MHz
Nom de codeN12E-GE-B
ArchitectureFermi
Pipelines144 - unifiés
Fréquence du noyau interne *525 - 753 (Boost) MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders *1180-1505 MHz
Fréquence de la mémoire *785-900 MHz
Largeur du bus mémoire128/192 Bit
Type de mémoireDDR3/GDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée3072 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
technologie40 nm
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation06.01.2011
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 1010     moyenne: 1178.9 (2%)     médian: 1146 (2%)     maximum: 1467 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 1162     moyenne: 1322.5 (5%)     médian: 1299 (5%)     maximum: 1673 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 13882     moyenne: 18199.3 (39%)     médian: 18607 (40%)     maximum: 19357 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 23096     moyenne: 26417.7 (15%)     médian: 26329 (15%)     maximum: 28937 Points
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 12299     moyenne: 14449 (15%)     médian: 14449 (15%)     maximum: 16599 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
minimum: 16.6     moyenne: 17.4 (8%)     médian: 17.1 (8%)     maximum: 18.7 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0%
100%
minimum: 5130     moyenne: 8215.4 (27%)     médian: 7101 (23%)     maximum: 15041 Points
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0%
100%
minimum: 6.7     moyenne: 6.8 (87%)     médian: 6.9 (87%)     maximum: 6.9 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0%
100%
minimum: 5.3     moyenne: 6.5 (82%)     médian: 6.9 (87%)     maximum: 6.9 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

The Secret World
Bas 1024x768
43.8  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
34.1  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
21.1  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
8.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Ghost Recon: Future Soldier
Bas 1024x768
34.8  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
16.2  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
7.8  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Max Payne 3
Bas 1024x768
45.3  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
41.9  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
12.6  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
9.9  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Dirt Showdown
Bas 1024x768
66.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
61.4  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
37.1  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
12.9  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Diablo III
Bas 1024x768
119.4  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
61.2  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
39.1  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
27.7  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Risen 2: Dark Waters
Bas 1024x768
41.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
28.1  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
22.6  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
10.6  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Mass Effect 3
Bas 1280x720
59  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
48  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
27.2  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Alan Wake

Alan Wake

2012
Bas 1024x768
36.2  fps    + Comparer