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NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M

La NVIDIA GeForce GTX 965M est une carte graphique milieu/haut-de-gamme mobile compatible avec les librairies DirectX 11 dévoilée en Janvier 2015. La puce est basée sur la GM204 gravée en 28 nm (architecture Maxwell). Nvidia a spécifié des fréquences de fonctionnement de 924 MHz pour la puce (+ Boost) et de 1250 MHz (5000 MHz effectif) pour la mémoire vidéo allant jusqu'à 4 Go de mémoire graphique GDDR5.

Architecture

Tout comme la puce GM107 destinée au milieu de gamme, la puce GM204 a été conçue sur l'architecture Nvidia Maxwell qui succède aux puces Kepler. Parmi les changements, Nvidia a ré-agencé les multi processeurs streaming (SMM) afin d'améliorer l'efficience énergétique et les performances brutes. Il est dorénavant question de seulement 128 unités shader et de 8 TMU par SMM, ce qui est bien moindre par rapport aux cartes graphiques Kepler. Le GM204 intègre quatre GPC chacun embarquant quatre SMM. Sur la GeForce GTX 965M, Nvidia a fait le choix de désactiver 8 des 16 SMM présents : seules 1024 unités shader ALU et 64 TMU sont donc fonctionnels. Ces derniers sont adossés à 32 unités ROP réparties en deux clusters (16 par cluster).

L'interface mémoire affiche une largeur de bus de 128 bits (2x 64 bits) pour chacune des deux cartes. Grâce à un algorithme de compression relativement efficace, la jonction effectuée par la mémoire graphique GDDR5 devrait voir un gain en performances par cycle d'horloge. Les caches de niveau 1 L1 (96 Ko par SMM) et de niveau 2 L2 (2 Mo) ont été considérablement revus à la hausse afin de contenir la bande passante nécessaire à la puce.

Bien que les puces GM 107 et GM204 appartiennent à la même génération Maxwell, la GM204 est d'une part plus récente et d'autre part embarque plus de transistors ce qui lui permettent d'offrir des fonctionnalités supplémentaires. Outre le moteur polymorphique qui a été amélioré, le GM204 est la première puce Nvidia à être compatible avec l'API DirectX 11.2.

Performances

Grâce à un ratio performance par Watt accru, la GeForce GTX 965M offre des performances similaires à l'ancienne référence Kepler GTX 870M (1344 shaders, 192-bit GDDR5). La GTX 970M (1280 shaders, 192-bit GDDR5) sous architecture Maxwell, bien que plus coûteuse, avance un gain de 35 à 40%. Globalement, les performances de la GTX 965M permettent de faire tourner la grande majorité des jeux vidéo 2014/2015 avec les détails porté sur "élevés" en résolution Full HD. Il est même possible d'activer les filtres AA et AF au maximum dans certains titres.

Fonctionnalités

La majeure partie des fonctionnalités est identique à celles des GeForce GTX 800M. La GTX 965M peut prendre en charge un affichage sur un maximum de 4 écrans en simultanée, mais ce chiffre devrait être à la baisse avec Optimus. La carte peut afficher une résolution maximale de 3840 x 2160 pixels via un port DisplayPort 1.2 ou un port HDMI 2.0 (pas de HDCP en 4K). Les signaux audio HD tels que Dolby True HD et DTS HD peuvent être transmis à un récepteur compatible en tant que bitstream. Tout comme par le passé avec les anciens modèles, la technologie 3D Vision n'est pas active sous Optimus.

Le moteur vidéo VP6 a été mis à jour, il supporte les formats standards de type H.264 mais peut aussi décoder et encoder en H.265 avec une résolution allant jusqu'à la 4K via l'interface de programmation API NVENC. Le traitement de plusieurs flux en parallèle est possible à l'image d'une utilisation picture-in-picture dans un film Blu-Ray.

Outre ces fonctionnalités, la gamme GTX 900M comprend certaines fonctions qui étaient partiellement comprises dans les anciennes générations : Battery Boost (afin d'améliorer l'autonomie en jeu), Shadowplay (filmer vos sessions de jeu en 4K60p et 130 Mbit/s) ou encore Gamestream (streaming du jeu sur une console Shield).

Consommation énergétique

La consommation énergétique de la GeForce GTX 965M incluant le support MXM et la mémoire devrait bien moindre que celle de la GTX 870M grâce à sa lithographie en 28 nm, le TDP est estimé à environ 70 Watts Néanmoins, cette carte graphique ne peut être utilisée que dans les ordinateurs portables de jeu de grandes dimensions souvent lourds, ayant de puissants systèmes de refroidissement.

À faible charge, les fréquences dynamiques permettent à la GTX 965M de contenir sa consommation énergétique. Au repos, la technologie Optimus permet de basculer sur le circuit graphique intégré et ainsi désactiver complètement la carte graphique dédiée.

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 900M Gamme
GeForce GTX 980M SLI 3072 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz2x 256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M SLI 2560 @ 924 - 1038 (Boost) MHz2x 192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M SLI 2048 @ 924 - 950 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 980M 1536 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M 1280 @ 924 - 1038 (Boost) MHz192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M 1024 @ 924 / 935 - 950 / 1151 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 960M 640 @ 1029 - 1097 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 950M 640 @ 914 - 993 - 1124 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 5000 MHz
Nom de codeN16E-GS, N16E-GR
ArchitectureMaxwell
Pipelines1024 - unifiés
Fréquence du noyau interne *924 / 935 - 950 / 1151 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire *5000 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireGDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée4096 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 12 (FL 12_1), Shader 5.0
Consommation d'énergie50 Watt(s)
Transistors5200 Million(s)
technologie28 nm
CaractéristiquesBattery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation05.01.2015
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

Power Consumption - FurMark 1.18 GPU Stress Test Power Consumption (external Monitor) ultra
0%
100%
minimum: 121     moyenne: 121 (33%)     médian: 121 (33%)     maximum: 121 Watt
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080
0%
100%
minimum: 99.7     moyenne: 99.7 (27%)     médian: 99.7 (27%)     maximum: 99.7 Watt
Unigine Valley 1.0 - Extreme HD DirectX 1920x1080
0%
100%
minimum: 27.1     moyenne: 27.1 (19%)     médian: 27.1 (19%)     maximum: 27.1 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
0%
100%
minimum: 213     moyenne: 213.5 (39%)     médian: 213.5 (39%)     maximum: 214 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
0%
100%
minimum: 60     moyenne: 60 (26%)     médian: 60 (26%)     maximum: 60 fps
Cinebench R15
Ref. Match 64Bit +
OpenGL 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
3DMark - Time Spy Graphics 2560x1440
0%
100%
minimum: 1810     moyenne: 1810 (14%)     médian: 1810 (14%)     maximum: 1810 Points
3DMark - Time Spy Score 2560x1440
0%
100%
minimum: 1952     moyenne: 1952 (19%)     médian: 1952 (19%)     maximum: 1952 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 5323     moyenne: 5707.2 (15%)     médian: 5699.5 (15%)     maximum: 6160 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
0%
100%
minimum: 4760     moyenne: 5034 (22%)     médian: 5005 (21%)     maximum: 5366 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 17226     moyenne: 34708.4 (21%)     médian: 35144.5 (22%)     maximum: 39064 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
minimum: 13156     moyenne: 17738.3 (36%)     médian: 18122.5 (37%)     maximum: 19524 Points
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
0%
100%
minimum: 258981     moyenne: 259766 (57%)     médian: 259766 (57%)     maximum: 260552 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 17214     moyenne: 63780.5 (17%)     médian: 63780.5 (17%)     maximum: 110347 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 17213     moyenne: 103440 (14%)     médian: 94840 (13%)     maximum: 221192 Points
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 66.3     moyenne: 66.3 (25%)     médian: 66.3 (25%)     maximum: 66.3 fps
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
0%
100%
minimum: 4057     moyenne: 4444.7 (20%)     médian: 4597 (21%)     maximum: 4680 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
0%
100%
minimum: 873     moyenne: 915 (17%)     médian: 915 (17%)     maximum: 957 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
0%
100%
minimum: 1544     moyenne: 1752.5 (17%)     médian: 1779 (17%)     maximum: 1908 Samples/s
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 6980     moyenne: 7619.5 (15%)     médian: 7612.5 (15%)     maximum: 8391 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 7099     moyenne: 7716.8 (27%)     médian: 7901.5 (28%)     maximum: 8400 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda

2017
Bas 1280x720
82  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
45.5  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
27.3  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
23  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
For Honor

For Honor

2017
Moyen 1920x1080
52.6  fps    + Comparer