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NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GT 640M

La NVIDIA GeForce GTX 640M est une carte graphique de moyenne gamme, compatible avec DirectX 11.1 annoncée au premier trimestre 2012 pour portable. C'est une carte graphique Kepler de l'architecture GK107 et elle est fabriquée en 28nm chez TSMC. Cette carte graphique possède un bus mémoire de 128-Bit de large avec de la VRAM DDR3 ou GDDR5 pour plus de puissance mais pour un prix plus élevé.

Architecture

L'architecture Kepler succède à l'architecture Fermi qui a fait son apparition sur les portables avec la série GeForce 400M. Le coeur GK107 Kepler possède deux blocs de shaders, appelés SMX, chacun avec 192 shaders pour un total de 384 cores de shaders cadencés à la même vitesse que le cœur central. Bien qu'il y a ai plus de cœurs de shader disponibles dans l'architecture Kepler comparé aux modèles Fermi, les shaders Kepler sont censés être deux fois plus efficaces sur le plan énergétique. Cependant, en l'absence de la cadence à chaud du domaine des shaders, deux shaders d'une puce Kepler sont au niveau des performances d'un shaders de la génération Fermi (vu que la cadence est deux fois plus élevé pour ce dernier). Le port PCIe 3.0 est maintenant supporté par la série mobile Kepler et un mode Turbo qui peut automatiquement overclocker la carte Nvidia de 15% théoriques si le système de refroidissent de l'ordinateur portable le permet. L'implémentation de ce mode Boost se fait via le BIOS, mais dépend de la volonté du fabricant du portable.

Performances

Les performances dans les jeux avec la GeForce GT 640M équipée de DDR3 est entre le haut de gamme de 2011 donc entre la GeForce GTX 555M et la GTX 460M. Les performances sont très bonnes dans les jeux et benchmarks DirectX 11 lourds en shaders. Cependant, Le bus mémoire 128-Bit peut devenir un goulot d'étranglement avec de la mémoire DDR3. Dans nos test, des jeux gourmands de 2011 comme Battlefield 3 seront jouables en 1366x768 avec les réglages élevés ou moyens. Des jeux moins gourmands, comme Modern Warfare 3, sont très jouables avec tout au maximum et des résolutions élevées. Les détails des benchmarks synthétiques et dans les jeux de la GT 640M sont visibles ci-dessous. La rare version GDDR5 de la GT 640M est légèrement plus rapide, assez proche de la version DDR3 de la GT 650M.

Caractéristiques

L'ensemble de caractéristiques améliorées supporte maintenant jusqu'à 4 écrans actifs. De plus, les écrans de très haute résolution jusqu'à 3840x2160 pixels sont supportés avec le câble DisplayPort 1.2 ou HDMI 1.4a si disponible. Les codecs Audio-HD, tels que le Dolby TrueHD et le DTS-HD, peuvent être transmis via bitstream sur le port HDMI. Cependant, comme la plupart des portables possèdent Optimus, le GPU intégré aura le contrôle direct des ports d'écran donc peut limiter le nombre de fonction des cartes Nvidia Kepler.

la cinquième génération du processeur vidéo PureVideo HD (VP5) est aussi intégré sur le coeur GK107 et permet de décodage de vidéos HD. Les codecs communs comme le MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 et VC1/WMV9 sont complètement supportés jusqu'à 4K et le VC1 et MPEG-4 sont supportés jusqu'à 1080p. Deux flux peuvent être décodés en parallèle pour des fonctions telles que le Picture-in-Picture. Une autre nouveauté est l'inclusion d'un moteur d'encodage vidéo dédié similaire à Intel QuickSync qui peut être utilisée avec l'API NVENC.

La consommation d'énergie de la GeForce GT 640M est un peu en dessous de la GeForce GT 540M est plus proche de la GT 525M. Ce qui fait que ce GPU Nvidia est plus adapté à des 14 pouces ou plus.

GeForce GT 600M Gamme

GeForce GT 650M SLI 768 @ 0.79 - 0.84 GHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 0.74 - 0.9 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 0.63 - 0.65 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 0.66 - 0.75 GHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 0.67 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 0.63 GHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 0.63 - 0.72 GHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nom de codeN13P-GS
ArchitectureKepler
Pipelines384 - unifiés
Fréquence du noyau interne625 - 645 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire1800 - 4000 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireDDR3, GDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée2048 Mo
Mémoire partagéenon
APIDirectX 11, Shader 5.0
technologie28 nm
CaractéristiquesOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation22.03.2012

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
5.1 pt (5%)
0.88 -83%
...
4.64 -10%
4.65 -9%
4.7 -8%
4.77 -7%
4.8 -6%
4.88 -5%
4.89 -5%
4.9 -4%
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
5.05 -2%
NVIDIA GeForce GT 640M
5.13
5.13 0%
5.18 1%
5.23 2%
5.24 2%
5.26 3%
5.32 4%
5.35 4%
5.48 7%
Intel Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
5.49 7%
...
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
68.5 1235%
0%
100%
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
80836 Points (9%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
9024 Points (2%)
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
1153 Points (0%)
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
1225 Points (1%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 1691     moyenne: 1855     médian: 1860.5 (3%)     maximum: 1968 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1534     moyenne: 1708     médian: 1728 (1%)     maximum: 1778 Points
171.8 -90%
...
1652 -3%
1656 -3%
1671 -2%
1674 -2%
1684 -1%
1689 -1%
Intel HD Graphics 630
1696 -1%
1703 0%
AMD Radeon 610M
1704 0%
NVIDIA GeForce GT 640M
1708
1711 0%
1711 0%
1728 1%
1734 2%
1741 2%
1742 2%
1749 2%
1749 2%
1757 3%
...
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
65493 3734%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 6648     moyenne: 7413     médian: 7425 (2%)     maximum: 8551 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 5773     moyenne: 6578     médian: 6348 (4%)     maximum: 7440 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 28232     moyenne: 29495     médian: 29298.5 (15%)     maximum: 31151 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 15287     moyenne: 17105     médian: 16784 (18%)     maximum: 19564 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 10001     moyenne: 11136     médian: 10625.5 (15%)     maximum: 12843 Points
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 22.5     moyenne: 23.9     médian: 23.5 (4%)     maximum: 26 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 2.48     moyenne: 2.5     médian: 2.5 (2%)     maximum: 2.6 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 0.71     moyenne: 0.8     médian: 0.8 (1%)     maximum: 0.82 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 5.97     moyenne: 6.6     médian: 6.6 (8%)     maximum: 7.17 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 1.07     moyenne: 1.7     médian: 1.7 (7%)     maximum: 2.23 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 8.97     moyenne: 9.9     médian: 9.9 (7%)     maximum: 10.86 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 9.11     moyenne: 11.8     médian: 11.8 (13%)     maximum: 14.44 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 18.15     moyenne: 18.3     médian: 18.3 (9%)     maximum: 18.39 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 6.75     moyenne: 6.9     médian: 6.9 (8%)     maximum: 7.14 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.7     moyenne: 6.9     médian: 6.9 (87%)     maximum: 7 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.6     moyenne: 6.3     médian: 6.9 (87%)     maximum: 7 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 4578     moyenne: 5741     médian: 5635 (4%)     maximum: 7081 points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 32.37     moyenne: 37.5     médian: 37.6 (14%)     maximum: 41.86 fps
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
42.4 fps (11%)
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit
99.6 % (100%)
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
47 Samples/s (0%)
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
101 Samples/s (0%)
Power Consumption - Furmark Stress Test Power Consumption - external Monitor *
57 Watt (8%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption - external Monitor *
42.2 Watt (6%)
Clock Speed - GPU Clock Witcher 3 ultra
709 MHz (30%)
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Bas 1280x720
59.3  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1280x720
83  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
50.9  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
22.6  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Bas 1280x720
34  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
18.6  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Overwatch

Overwatch

2016
Bas 1280x720
52  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
44.7  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
22.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Bas 1280x720
21  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
10  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
51.4  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
29.2  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
16.5  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
11.2  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1024x768
17.3  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Anno 2205

Anno 2205

2015
Bas 1024x768
33.2  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
16  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
FIFA 16

FIFA 16

2015
Bas 1280x720
106 (!)  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
56 (!)  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
35.1 (!)  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Bas 1366x768
40.1  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
32.3  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
19.8  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1024x768
60  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
57.6  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
20.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Mad Max

Mad Max

2015
Moyen 1366x768
31.6  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
15.6  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1280x720
57  fps    + Comparer