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NVIDIA GeForce GT 630M

NVIDIA GeForce GT 630M

La NVIDIA GeForce GT 630M est une carte de moyenne game relativement rapide. Il est possible de la trouver avec plusieurs puces

différentes. La version GF108  (en fait une GT 540M) possède 96 shaders alors que les versions GF106/GF116 (en fait une GT 550M)

possède elle 144 shaders. De plus, la gravure 28nm sur une puce Fermi GF117 sera aussi disponible avec une consommation réduite.

Tout les modèles possède une bande passante mémoire de 128 Bit pour la mémoire graphique DDR3. Avec l'architecture Fermi, ces

cartes supportent toutes DirectX 11 et OpenGL 4.0.

Architecture

Plus de détails sur les puces GF108, GF106 et 116 sur les pages dédiées de la GeForce GT 435M et la GeForce GT 555M. Les infos sur

la GF117 se trouvent dans la page de la GeForce GT 620M.

Performances

Les performances de la version 96 sont les mêmes que la GeForce GT 540M et la version avec 144 shaders comme la GeForce GT 555M

(voir les pages de benchmarks de jeux). Les jeux gourmands de 2010 pourront rester fluides avec des détails entre moyen et élevé.

Mais certains jeux de 2011 comme Anno 2070 ou Skyrim devront revoir les détails à la baisse pour rester jouables. La version GF117

peut monter à 800 MHz selon Nvidia et donc se tient au niveau d'une GT 555M. Mais avec les réglages de fréquences des différents

fabricants qui peuvent revoir à la baisse verront ces cartes tomber au niveau d'une GT 540M ou d'une GT 555M.

Caractéristiques

Avec les GF104, GF106 et GF108 on trouve le support pour Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Comme pour la Radeon HD 5730, la GT

630M transfère le Dolby True HD et le DTS-HD bitstream sans perte de qualité.

La GT 630M supporte PureVideo HD pour un décodage vidéo par le GPU. Avec le module Video Processor 4 (VP4) avec les codecs set C et

MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP – comme les DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et

Deblocking). De plus le GPU supporte deux flux 1080p en même temps (pour la fonction Blu-Ray Picture-in-Picture).

Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 la GeForce GT 630M s'utilise aussi pour faire des calculs normalement réservés au CPU. Par

exemple on peut utiliser les processeurs de flux pour encoder des vidéos HD très vite. Et avec Physx, le GPU s'occupe aussi des

calculs physiques par contre cette dernière fonctionnalité ne devra pas être abusée car le GPU n'est pas non plus une bête de

course.

La technologie 3D Vision permet de voir tout les contenus en 3D stéréoscopique (Jeux, Streaming, photos, Blu-Rays) sur écran interne ou externe passif ou actif.

La consommation de la GeForce GT 630M est proche de la GeForce GT 435M ou la Radeon HD 5730 et donc est adaptée aux 15" ou plus gros. A vide, la puce est cadencée à 50/101/137 MHz (puce/shader/memoire, respectivement) en mode 2D et 202/405/324 en mode 3D. De plus, la série 600M supporte Optimus pour changer automatiquement de carte graphique en fonction de la demande pour économiser l’énergie.

GeForce GT 600M Gamme

GeForce GT 650M SLI 768 @ 0.79 - 0.84 GHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 0.74 - 0.9 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 0.63 - 0.65 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 0.66 - 0.75 GHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 0.67 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 0.63 GHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 0.63 - 0.72 GHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nom de codeN13P-GL/GL2
ArchitectureFermi
Pipelines96 - unifiés
Fréquence du noyau interne672 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders1344 MHz
Fréquence de la mémoire1800 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireDDR3
Mémoire partagéenon
APIDirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.0
Consommation d'énergie35 Watt(s)
technologie28 nm
CaractéristiquesOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, 3DTV Play, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation06.12.2011

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
3.2 pt (3%)
0.878 -73%
...
2.98 -7%
3.07 -4%
3.12 -2%
3.17 -1%
3.17 -1%
3.18 -1%
3.18 -1%
3.19 0%
3.19 0%
NVIDIA GeForce GT 630M
3.2
3.2 0%
3.21 0%
AMD Radeon R7 M340
3.21 0%
3.23 1%
3.24 1%
Intel UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
3.29 3%
3.3 3%
3.3 3%
3.31 3%
...
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
73.1 2184%
0%
100%
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
58812 Points (7%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 3985     moyenne: 4824     médian: 4641 (5%)     maximum: 6030 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 5344     moyenne: 5614     médian: 5577 (1%)     maximum: 5959 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 670     moyenne: 719     médian: 674 (1%)     maximum: 812 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 706     moyenne: 757     médian: 719 (1%)     maximum: 847 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 45106     moyenne: 54203     médian: 54087 (7%)     maximum: 63530 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 959     moyenne: 1173     médian: 1168 (2%)     maximum: 1336 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 851     moyenne: 1039     médian: 1035 (1%)     maximum: 1218 Points
171.8 -83%
...
982 -5%
AMD Radeon HD 6540G2
990 -5%
990 -5%
993 -4%
993 -4%
1013 -3%
1013 -3%
AMD Radeon HD 6510G2
1015 -2%
AMD Radeon 610M
1029 -1%
NVIDIA GeForce GT 630M
1039
1057 2%
AMD Radeon HD 6680G2
1061 2%
1067 3%
1079 4%
1102 6%
1106 6%
1107 7%
1112 7%
1119 8%
...
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
65865 6239%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 3914     moyenne: 4895     médian: 4868.5 (1%)     maximum: 5567 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 3112     moyenne: 4005     médian: 3985 (2%)     maximum: 4479 Points
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 12336     moyenne: 14217     médian: 14216.5 (15%)     maximum: 16097 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 18789     moyenne: 21703     médian: 22237 (12%)     maximum: 23674 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 11854     moyenne: 16128     médian: 16081 (18%)     maximum: 18286 Points
133.4 -99%
...
15365 -5%
15419 -4%
15484 -4%
AMD Radeon HD 6730M
15492 -4%
AMD Radeon R7 M340
15629 -3%
15759 -2%
15885 -2%
16020 -1%
16101 0%
NVIDIA GeForce GT 630M
16128
16185 0%
16349 1%
16430 2%
AMD Radeon RX Vega 10
16454 2%
16510 2%
16534 3%
16583 3%
16590 3%
16638 3%
...
55811 246%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 5476     moyenne: 8532     médian: 8610 (12%)     maximum: 9832 Points
3DMark 06 - Standard 1280x800 +
3DMark 06
9346 Points (13%)
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
10 fps (3%)
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 14.3     moyenne: 16.6     médian: 16.3 (3%)     maximum: 24.1 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 2.09     moyenne: 2.6     médian: 2.6 (2%)     maximum: 3 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 0.83     moyenne: 0.9     médian: 0.9 (1%)     maximum: 0.99 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 7.16     moyenne: 8.4     médian: 8.2 (10%)     maximum: 9.92 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 1.08     moyenne: 1.1     médian: 1.1 (5%)     maximum: 1.16 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 9.62     moyenne: 10.2     médian: 10.1 (8%)     maximum: 10.82 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 12.81     moyenne: 13.9     médian: 13.7 (15%)     maximum: 15.38 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 11.07     moyenne: 11.8     médian: 11.4 (5%)     maximum: 13.08 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 3.97     moyenne: 4.3     médian: 4.2 (5%)     maximum: 4.65 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 4.6     moyenne: 6.5     médian: 6.7 (85%)     maximum: 6.7 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 3.4     moyenne: 5.9     médian: 6.4 (81%)     maximum: 6.7 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 4567     moyenne: 5690     médian: 5865 (4%)     maximum: 6333 points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 12.2     moyenne: 25     médian: 25 (9%)     maximum: 31.4 fps
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
61 Samples/s (0%)
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
122 Samples/s (0%)
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
min: 518     moyenne: 588     médian: 588 (1%)     maximum: 658 points
Power Consumption - Furmark Stress Test Power Consumption - external Monitor *
71 Watt (10%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption - external Monitor *
63 Watt (9%)
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Bas 1280x720
78  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Dirt 4

Dirt 4

2017
Bas 1280x720
33.9  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1280x720
61.9  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
29.1  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
18.5  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Moyen 1366x768
40.3  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
18 18 ~ 18 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Bas 1280x720
21.2  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Overwatch

Overwatch

2016
Bas 1280x720
39.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
28  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Additional Benchmarks
Medium (Render Scale 100 %) 2xAF FXAA 1920x1080
16.8
Bas 1280x720
12.7  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1280x720
12.1  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1280x720
15  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
14.2  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
30  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
18.8  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
9.9  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
6.9  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
8.1  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Fallout 4

Fallout 4

2015
Bas 1280x720
18.3  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
FIFA 16

FIFA 16

2015
Bas 1280x720
73  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
35  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
23  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1366x768
46  fps    + Comparer