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NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce GT 650M

La NVIDIA GeForce GT 650M est une carte graphique mobile de milieu de gamme compatible DirectX 11.1 annoncée au premier trimestre 2012. C'est une carte graphique Kepler de l'architecture GK107 et elle est fabriquée en 28nm chez TSMC. Cette carte graphique possède un bus mémoire de 128-Bit de large avec de la VRAM DDR3 ou GDDR5 pour plus de puissance mais pour un prix plus élevé. Avec sa fréquence plus élevée à 850 MHz, la GT 650M est beaucoup plus rapide que la 640M.

Architecture

L'architecture Kepler succède à l'architecture Fermi qui a fait son apparition sur les portables avec la série GeForce 400M. Le coeur GK107 Kepler possède deux blocs de shaders, appelés SMX, chacun avec 192 shaders pour un total de 384 cores de shaders cadencés à la même vitesse que le cœur central. Bien qu'il y a ai plus de cœurs de shader disponibles dans l'architecture Kepler comparé aux modèles Fermi, les shaders Kepler sont censés être deux fois plus efficaces sur le plan énergétique. Cependant, en l'absence de la cadence à chaud du domaine des shaders, deux shaders d'une puce Kepler sont au niveau des performances d'un shaders de la génération Fermi (vu que la cadence est deux fois plus élevé pour ce dernier). Le port PCIe 3.0 est maintenant supporté par la série mobile Kepler et un mode Turbo qui peut automatiquement overclocker la carte Nvidia de 15% théoriques si le système de refroidissent de l'ordinateur portable le permet. L'implémentation de ce mode Boost se fait via le BIOS, mais dépend de la volonté du fabricant du portable.

Performances

Les performances dans les jeux avec la GeForce GT 650M équipée de DDR3 est entre le haut de gamme de 2011 donc entre la GeForce GTX 460M et la GTX 560M. Les performances sont très bonnes dans les jeux et benchmarks DirectX 11 lourds en shaders. Cependant, Le bus mémoire 128-Bit peut devenir un goulot d'étranglement avec de la mémoire DDR3. Malgré sa fréquence plus basse à 735 MHz, la version GDDR5 devrait être aussi rapide. Des jeux gourmands de 2011 comme Battlefield 3 seront jouables en 1366x768 avec les réglages élevés ou moyens. Des jeux moins gourmands, comme Modern Warfare 3, sont très jouables avec tout au maximum et en 1080p.

Caractéristiques

L'ensemble de caractéristiques améliorées supporte maintenant jusqu'à 4 écrans actifs. De plus, les écrans de très haute résolution jusqu'à 3840x2160 pixels sont supportés avec le câble DisplayPort 1.2 ou HDMI 1.4a si disponible. Les codecs Audio-HD, tels que le Dolby TrueHD et le DTS-HD, peuvent être transmis via bitstream sur le port HDMI. Cependant, comme la plupart des portables possèdent Optimus, le GPU intégré aura le contrôle direct des ports d'écran donc peut limiter le nombre de fonction des cartes Nvidia Kepler.

la cinquième génération du processeur vidéo PureVideo HD (VP5) est aussi intégré sur le coeur GK107 et permet de décodage de vidéos HD. Les codecs communs comme le MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 et VC1/WMV9 sont complètement supportés jusqu'à 4K et le VC1 et MPEG-4 sont supportés jusqu'à 1080p. Deux flux peuvent être décodés en parallèle pour des fonctions telles que le Picture-in-Picture. Une autre nouveauté est l'inclusion d'un moteur d'encodage vidéo dédié similaire à Intel QuickSync qui peut être utilisée avec l'API NVENC.

La consommation de la GeForce GT 650M sera adaptée à des portables de 15 pouces ou plus.

FabricantNVIDIA
GeForce GT 600M Gamme
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nom de codeN13E-GE
ArchitectureKepler
Pipelines384 - unifiés
Fréquence du noyau interne *735 - 900 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire *1800 - 4000 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireDDR3, GDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée2048 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
technologie28 nm
CaractéristiquesOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation22.03.2012
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 1231     moyenne: 1421.8 (3%)     médian: 1420 (3%)     maximum: 1616 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
0%
100%
minimum: 1212     moyenne: 1329.6 (6%)     médian: 1241 (5%)     maximum: 1496 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 9967     moyenne: 10564 (6%)     médian: 10647 (7%)     maximum: 10995 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
minimum: 6612     moyenne: 7487 (15%)     médian: 6874 (14%)     maximum: 8685 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 44818     moyenne: 76826 (10%)     médian: 84841.5 (11%)     maximum: 92803 Points
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 21.5     moyenne: 21.5 (8%)     médian: 21.5 (8%)     maximum: 21.5 fps
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
0%
100%
minimum: 1451     moyenne: 1451 (7%)     médian: 1451 (7%)     maximum: 1451 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
0%
100%
minimum: 93     moyenne: 93 (2%)     médian: 93 (2%)     maximum: 93 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
0%
100%
minimum: 190     moyenne: 190 (2%)     médian: 190 (2%)     maximum: 190 Samples/s
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 1874     moyenne: 2104.1 (4%)     médian: 2111.5 (4%)     maximum: 2304 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 1982     moyenne: 2306.4 (8%)     médian: 2320 (8%)     maximum: 2453 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 17901     moyenne: 21266.1 (46%)     médian: 22638.5 (48%)     maximum: 23836 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 30536     moyenne: 34777 (19%)     médian: 36565 (20%)     maximum: 38010 Points
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 44872     moyenne: 44872 (47%)     médian: 44872 (47%)     maximum: 44872 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
minimum: 21.8     moyenne: 28.3 (13%)     médian: 28.6 (13%)     maximum: 36.6 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0%
100%
minimum: 5514     moyenne: 10654.8 (35%)     médian: 8079 (27%)     maximum: 17880 Points
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0%
100%
minimum: 6.5     moyenne: 7 (89%)     médian: 7.1 (90%)     maximum: 7.2 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0%
100%
minimum: 4.7     moyenne: 6.8 (85%)     médian: 7.1 (90%)     maximum: 7.2 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Company of Heroes 2
Bas 1024x768
25.9  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
20.7  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
13.3  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
4.8  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
GRID 2

GRID 2

2013
Bas 1024x768
113.8  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
82.1  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
59.7  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
18.9  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Metro: Last Light
Bas 1024x768
41 44.4 ~ 43 fps    + Comparer