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NVIDIA GeForce GT 645M

NVIDIA GeForce GT 645M

La Nvidia GeForce GT 645M est une carte graphique mobile de moyenne gamme compatible DirectX 11.1 annoncée au troisième trimestre 2012. Elle est une version plus rapide de la GeForce GT 640M et est par conséquent basée sur l'architecture Kepler et est gravée en 28 nm par TSMC. La carte graphique est interfacée sur une bande passante de 128 bit que ce soit avec la version plus commune mais plus lente DDR3, ou avec la version plus coûteuse et plus véloce GDDR5.

Architecture

La puce Kepler GK107 possède deux blocs d’unités de texture (composé de 192 shaders chacun) appelés SMX pour un total de 384 unités de calcul, cadencées à la même vitesse que le noyau central. Quand bien même l'architecture Kepler est capable d'utiliser plus d’unités de shader que les puces sous Fermi, les dites unités sous peuvent être jusqu’à deux fois plus efficientes sur le plan énergétique. L'absence de la fonction hot clock au niveau des unités shader, deux unités de shader Kepler sont aussi véloces qu'une unité de shader Fermi (ce dernier étant deux fois plus rapide par conception).

La série mobile Kepler supporte la norme PCIE 3.0 et le mode GPU Boost 2.0 peut surcadencer dynamiquement la carte par une marge théorique de 15 pourcent  si le système de ventilation de l'ordinateur portable le permet. Cette fonctionnalité est présente dans toutes les cartes graphiques de la série GeForce 700M. L'implantation du Turbo Boost se fait dans le BIOS, mais le choix revient au fabricant de l'ordinateur portable.

Performances

Les performances en jeu de la GeForce GT 645M en version DDR3 dépendent grandement de la fréquence de fonctionnement fixée par le fabricant, mais elles devraient être légèrement au-dessus de la GT 640M. Par conséquent, Battlefield 3 est jouable en 1366x768 et les détails sur moyens. Les jeux plus anciens comme Modern Warfare 3 sont fluides avec la résolution et les détailsFK2100 au maximum.

Caractéristiques

La liste de fonctionnalités maintenant améliorées inclue dorénavant le support jusqu'à quatre écrans actifs. De plus, des moniteurs hautes résolutions jusqu'à 3840x2160 pixels sont dorénavant pris en charge par le DisplayPort 1.2 ou le HDMI 1.4a si disponibles. Les codecs HD-Audio, comme le Dolby TrueHD et DTS-HD, peuvent transmettre via le mode bitstream par le port HDMI. Mais vu que la plupart des portables sont équipés de la technologie des cartes graphiques commutables Optimus, la carte graphique intégrée aura le contrôle direct des ports vidéo, ce qui risque de limiter les fonctionnalités offertes par les cartes Nvidia Kepler.

La 5ème génération du processeur PureVideo HD (VP5) est aussi intégrée sur le cœur du GK106 avec la possibilité de décoder matériellement la vidéo HD. Les codecs classiques comme le MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 et VC1/WMV9 sont supportés jusqu'à une résolution 4K et les codecs VC1 et MPEG-4 jusqu'au 1080p. Deux flux peuvent être décodés en parallèle pour certaines fonctionnalités telle que Picture-in-Picture. Une autre nouveauté est l'intégration d'un moteur de décodage vidéo dédié similaire à l'Intel QuickSync qui est accessible via l'API NVENC.

Consommation énergétique

La consommation énergétique de la GeForce GT 645M devrait être similaire à la GT 640M et par conséquent légèrement en-dessous de l'ancienne GeForce GT 540M pour s'approcher de la GT 525M. Par conséquent, seules les machines multimédias de 14 pouces et plus pourront intégrer cette carte.

FabricantNVIDIA
GeForce GT 600M Gamme
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nom de codeN13P-GS
ArchitectureKepler
Pipelines384 - unifiés
Fréquence du noyau interne710 MHz
Fréquence de la mémoire1800 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireDDR3
Quantité maximale possible de mémoire embarquée2048 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
technologie28 nm
CaractéristiquesOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation22.03.2012
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.geforce.com/hardware/notebook...

Benchmarks

3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 5466     moyenne: 6537     médian: 6537 (13%)     maximum: 7608 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 8483     moyenne: 8654.5     médian: 8654.5 (5%)     maximum: 8826 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 1106     moyenne: 1146.5     médian: 1146.5 (5%)     maximum: 1187 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 1126     moyenne: 1151.5     médian: 1151.5 (3%)     maximum: 1177 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 72143     moyenne: 74439     médian: 74439 (10%)     maximum: 76735 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1853     moyenne: 1976.3     médian: 1962.5 (7%)     maximum: 2127 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1753     moyenne: 1845.8     médian: 1844.5 (4%)     maximum: 1941 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
21013 Points (45%)
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
min: 16.6     moyenne: 17.7     médian: 17.7 (7%)     maximum: 18.7 fps
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 21.9     moyenne: 23.4     médian: 23.4 (10%)     maximum: 24.8 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
6.9 points (87%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
6.9 points (87%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

BioShock Infinite
Bas 1280x720
83.9  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
46.9  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
40.3  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
14.3  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
StarCraft II: Heart of the Swarm
Bas 1024x768
207.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
69.6  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
47.7  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
17.7  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
SimCity

SimCity

2013
Bas 1024x768
46  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
24  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
19.4  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
11.7  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Tomb Raider
Bas 1024x768
97.2  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
52.7  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
34.2  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
13.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Crysis 3

Crysis 3

2013
Bas 1024x768
46.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
27.6  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
18.6  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
7  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Dead Space 3
Bas 1024x768
155.2  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
73.3  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
55.4  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
32.5  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Far Cry 3

Far Cry 3

2012
Bas 1024x768
51.1  fps    + Comparer