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NVIDIA GeForce GT 740M

NVIDIA GeForce GT 740M

La Nvidia GeForce GTX 740 est une carte graphique mobile de moyenne gamme compatible DirectX 11. Elle est basée sur l'architecture Kepler et fabriquée en 28 nm chez TSMC. En plus de la version GK107 (384 shaders, 810 - 895 MHz, 128 bit de bande passante mémoire) et de la mémoire DDR3, il peut aussi y avoir des nouvelles puces GK208 (384 shaders, jusqu'à 980 MHz plus boost, 64 bits de mémoire) et/ou de la GDDR5.

Architecture

Le cœur Kepler GK107 Possède 2 blocs de shaders, appelés SMX, chacun avec 192 shaders pour un total de 384 shaders qui sont cadencés à la même vitesse que le cœur du processeur. Bien que l'architecture Kepler est capable d'utiliser plus de shaders que la puce Fermi, ses shaders utilisent deux fois plus efficaces sur le plan énergétique. Cependant, à cause de l'absence de la hot clock du domaine des shaders, deux shaders de la puce Kepler sont aussi rapide qu'un shader de la gamme Fermi (Vu que ce dernier va 2x plus vite).

La norme PCIe 3.0 est maintenant supportée par la série mobile Kepler et un mode GPU Boost optionnel qui peut overclocker dynamiquement la carte Nvidia si le système de ventilation du portable le permet. L'implémentation de ce mode turbo se fait dans le BIOS, mais reste dépendant de la volonté du fabricant de portable.

Performances

Les performances dans les jeux avec la GeForce GT 740M dépendent de la puce utilisée. Nos benchmarks Avec la version GK107 montrent des performances similaire à une GT 730M, soit 10 % plus lent qu'une GeForce GT 650M. Les jeux récents (2013) sont tout à fait jouables avec des réglages entre moyen et élevé. Pour des jeux plus anciens on pourra mettre le maximum de AA et AF. La version GK208 a l'air d'être moins bonne en pratique. Il n'en reste pas moins que les performances dépendent de la fréquence du cœur et du GPU Boost 2.0. Les benchmarks détaillés sont visibles en bas de cette page.

Caractéristiques

Les fonctionnalités de la GT 740M correspondent à la GT 730M. Avec le support jusqu'à 4 écrans actifs. De plus, des moniteurs autres résolutions jusqu'à 3840x2160 pixels peuvent tre connectés via DisplayPort 1.2 ou HDMI 1.4a si disponible. Les codecs HD-Audio, comme le Dolby TrueHD et DTS-HD, peuvent transmettre via bitstream par le port HDMI. Mais vu que la plupart des portables sont équipés de Optimus, le GPU intégré aura le contrôle direct des moniteurs avec la possibilité d'une limitation des fonctionnalités des cartes Nvidia Kepler mobiles.

La 5ième génération du processeur PureVideo HD (VP5) est aussi intégrée sur le cœur du GK107 avec la possibilité de décoder la vidéo HD. Les codecs communs comme le MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 et VC1/WMV9 supportent jusqu'à une résolution 4K et les codecs VC1 et MPEG-4 supportent jusqu'au 1080p. Deux flux peuvent être décodés en parallèle pour des fonctionnalités telles que Picture-in-Picture. Une autre nouveauté, c'est l'inclusion d'un moteur de décodage vidéo dédié similaire au Intel QuickSync qui est accessible via l'API NVENCI.

Consommation d'énergie

La consommation électrique de la GeForce GT 740M devrait être proche de la GT 730M. Donc ce GPU Nvidia est adapté à des portables de 14 pouces ou plus.

FabricantNVIDIA
GeForce GT 700M Gamme
GeForce GT 755M SLI 768 @ 980 MHz2x 128 Bit @ 5400 MHz
GeForce GT 750M SLI 768 @ 967 MHz2x 128 Bit @ 2000 - 5000 MHz
GeForce GT 755M 384 @ 980 MHz128 Bit @ 5400 MHz
GeForce GT 750M 384 @ 967 MHz128 Bit @ 2000 - 5000 MHz
GeForce GT 745M 384 @ 837 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 740M 384 @ 810 - 980 (Boost) MHz64/128 Bit @ 1600 - 1800 MHz
GeForce GT 735M 384 @ 575 - 889 (Boost) MHz64 Bit @ 1800 - 2000 MHz
GeForce GT 730M 384 @ 725 MHz64/128 Bit @ 1800 - 2000 MHz
GeForce GT 720M 96 @ 625 - 938 (Boost) MHz64 Bit @ 1800 - 2000 MHz
Nom de codeN14P-GV2, ...
ArchitectureKepler
Pipelines384 - unifiés
Fréquence du noyau interne *810 - 980 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire *1600 - 1800 MHz
Largeur du bus mémoire64/128 Bit
Type de mémoireDDR3
Quantité maximale possible de mémoire embarquée2048 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Consommation d'énergie25-32 Watt(s)
Transistors1300 Million(s)
technologie28 nm
CaractéristiquesOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation01.03.2013
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

Cinebench R15
Ref. Match 64Bit +
OpenGL 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 997     moyenne: 1148.7 (3%)     médian: 1150.5 (3%)     maximum: 1336 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
0%
100%
minimum: 921     moyenne: 1054.3 (5%)     médian: 1060.5 (5%)     maximum: 1269 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 6634     moyenne: 7453.1 (5%)     médian: 7403 (5%)     maximum: 9724 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
minimum: 4037     moyenne: 5665.7 (11%)     médian: 5352 (11%)     maximum: 8226 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 36514     moyenne: 43155.3 (11%)     médian: 45107 (12%)     maximum: 47845 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 39641     moyenne: 63609.8 (8%)     médian: 62061 (8%)     maximum: 83880 Points
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 14.5     moyenne: 14.5 (13%)     médian: 14.5 (13%)     maximum: 14.5 fps
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 14.2     moyenne: 15.7 (6%)     médian: 14.4 (5%)     maximum: 18.6 fps
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
0%
100%
minimum: 509     moyenne: 509 (2%)     médian: 509 (2%)     maximum: 509 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
0%
100%
minimum: 254     moyenne: 254 (5%)     médian: 254 (5%)     maximum: 254 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
0%
100%
minimum: 455     moyenne: 455 (4%)     médian: 455 (4%)     maximum: 455 Samples/s
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 1687     moyenne: 1984.7 (4%)     médian: 1848 (4%)     maximum: 5478 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 1786     moyenne: 1939.1 (7%)     médian: 1940 (7%)     maximum: 2238 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 14401     moyenne: 16695.5 (36%)     médian: 16695.5 (36%)     maximum: 18990 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 24329     moyenne: 25447.5 (14%)     médian: 25447.5 (14%)     maximum: 26566 Points
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 3437     moyenne: 3437 (4%)     médian: 3437 (4%)     maximum: 3437 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
minimum: 17.2     moyenne: 19.4 (9%)     médian: 18.5 (8%)     maximum: 23.4 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0%
100%
minimum: 4769     moyenne: 6982.2 (23%)     médian: 6543 (21%)     maximum: 15400 Points
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0%
100%
minimum: 6.6     moyenne: 6.7 (85%)     médian: 6.8 (86%)     maximum: 6.8 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0%
100%
minimum: 4.5     moyenne: 5.2 (65%)     médian: 5.2 (66%)     maximum: 5.8 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Overwatch

Overwatch

2016
Bas 1280x720
51.7  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
36.9  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
16.4  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Additional Benchmarks
Medium (Render Scale 100 %) 2xAF FXAA 1920x1080
21.2
Need for Speed 2016
Bas 1280x720
22.3  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
19.4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Additional Benchmarks
Medium / Off 1920x1080
11.1
Hitman 2016
Bas 1280x720
14.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
15.4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Additional Benchmarks
Medium / Off 4xAF 1920x1080
6
The Division
Bas 1280x720
22.8  fps    + Comparer
Moyen 1366x768