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Tomb Raider au Banc d'Essai

Reboot. Crystal Dynamics insuffle une nouvelle vie dans la série d'action/aventure pour devenir un nouveau classique. Avec ce nouvel opus de la série: Tomb Raider, les développeurs essayent d'attirer non seulement les vétérans de la série, mais aussi les petits nouveaux de la génération de Uncharted. Cet article examine principalement le mode campagne solo et sa gourmandise au niveau materiel.

Description

Pour l'article original en allemand, c'est ici.

La réintroduction est un succès complet. La vidéo d'intro dramatique, déjà familière à ceux qui ont vu la bande annonce, plonge instantanément le joueur dans l'univers de Tomb Raider. La jeune et maintenant proportionnée Mademoiselle Croft se retrouve naufragée avec ses compagnons sur une île isolée et mystérieuse. Ils ne doivent pas seulement survivre, mais aussi retrouver leurs amis perdus et découvrir de nombreux secrets.

La situation initiale ne vous rappele pas un autre jeu? L'histoire n'est pas la seule chose que Tomb Raider et Far Cry 3 ont en commun. Comme notre test de plusieurs heures l'a montré, il y a plusieurs pistes communes entre le titre de Square Enix et celui de Ubisoft. Tout deux démarrent dans une atmosphère survivaliste. Après que le protagoniste féminin s'échappe des grifes d'une étrange tribu, armée d'une torche, il faudra trouver un feu de camp pour pouvoir se réchauffer.

Lara Croft part à l'aventure.
Lara Croft part à l'aventure.
Son personnage est bien plus crédible
Son personnage est bien plus crédible
De temps en temps, le joueur a le droit à des flashbacks.
De temps en temps, le joueur a le droit à des flashbacks.
L'atmosphère s'épelle avec un A majuscule ici.
L'atmosphère s'épelle avec un A majuscule ici.
L'ambiance glauque nous fait patienter avec une tension exacerbée.
L'ambiance glauque nous fait patienter avec une tension exacerbée.
Tomb Raider est conçu pour un public mature.
Tomb Raider est conçu pour un public mature.

Pendant qu'on est dans le vif du sujet: Les feus de camps, que l'on retrouve tout le long du jeu, sont à la fois des "portails de voyages rapides" et un centre d'artisanat et de réglage des compétences. Comme dans Far Cry 3, les armes et les personnages principaux peuvent être améliorés. Tomb Raider utilise un système de points d'experience, avec des récompenses pour toutes sortes de choses - que se soit pour tuer et dépecer des animaux trouver des objets secrets dans tout l'univers du jeu (reliques, documents, etc.) Mais les développeurs ont fait la même erreur que Ubisoft avec tellement d'objet partout que le facteur de crédibilité en prend un coup. Tout le monde n'apprécie pas les éléments de jeu de role dans un jeu d'aventure. Les quêtes secondaires dévient l'attention du joueur. Mais de l'autre coté, cela augmente la durée de vie du jeu.

Le mélange de niveau d'interieur linéaires et de régions en exterieur en semi-liberté ce qui rappelle aussi Crysis 3. Bien que pour la technologie ne soit pas au niveau du Cry Engine 3, Tomb Raider arrive à créer une atmosphère de première classe. La raison: La plupart des niveaux ont été créés par des maniques du détail. On pourra compter sur une grande densité de végétaux. La qualité du son est excellente. L'utilisation de la musique et des bruitages de l'environnement plongent le joueur dans cet environnement riche. Avec les voix (Anglaises originales) très bien jouées.

Les quick time events fréquents sont une question de goût.
Les quick time events fréquents sont une question de goût.
La richesse des détails est phénoménale.
La richesse des détails est phénoménale.
Au début la jeune fille doit se débrouiller seule.
Au début la jeune fille doit se débrouiller seule.
La lumière, les effets de météo et d'eau sont magnifiques.
La lumière, les effets de météo et d'eau sont magnifiques.
Sur la route Lara se blesse régulièrement.
Sur la route Lara se blesse régulièrement.
Les développeurs ont mis beaucoup d'effort dans l'architecture des niveaux.
Les développeurs ont mis beaucoup d'effort dans l'architecture des niveaux.

Au niveau du gameplay, Tomb Raider laisse une impression mitigée. Les vétérans de la série apprécieront les séances d'escalade; les combats nerveux et des QTE (assez difficiles) qui ne plairont pas à tout le monde. Si l'idée que Lara doit absolument utiliser des armes automatiques de gros calibre est primordiale (qui a dit Call of Duty?) la question reste ouverte. De notre point de vue le coté action pure de cet opus déroge à la série. Il y a assez de compétition dans le genre.

Mais si vous pensez que le jeu est une simulation de Rambo vous vous trompez. Il est possible de dégommer les ennemis à l'arc que l'on reçoit au début du jeu - comme dans Crysis 3 ou Thief. Avec le système de couverture et le fait de pouvoir étrangler ou assommer les ennemis par derrière, le système de furtivité nous a laissé une bonne impression. le jeu est facile à contrôler. Pas comme Dead Space 3, les contrôles ne sont pas surchargés; ils sont limités à quelques touches.

l'île mystérieuse pose des tonne des questions.
l'île mystérieuse pose des tonne des questions.
Avec son arc, Lara devient une chasseuse et une experte de la furtivité.
Avec son arc, Lara devient une chasseuse et une experte de la furtivité.
La végétation dense et la finesse des ombres sont hypnotisants.
La végétation dense et la finesse des ombres sont hypnotisants.
De très nombreux secrets sont à découvrir dans toute l'île.
De très nombreux secrets sont à découvrir dans toute l'île.
Les personnages secondaires possèdent des visages très détaillés.
Les personnages secondaires possèdent des visages très détaillés.
Parfois on est accompagné le long du chemin.
Parfois on est accompagné le long du chemin.

Au niveau du scénario Tomb Raider ne décoiffe pas vraiment. Malgré un début asez prometteur, avec des tonnes de vidéos, des flashbacks, des plans cinématographiques et de nombreuses séquences scriptées, au final l'histoire est assez linéaire. Les personnages secondaires auraient pu être plus profonds.

La plus grande faiblesse de l'histoire, c'est le passage de la Lara faible et bléssée à une femme fatale qui blaste à tout va avec un arsenal extensif. En très peu de temps, Lare devient une archère experte, escaladeuse olympique le tout en tirant sur les ennemis depuis les arbres - aucun de très crédible. Mais si vous cherchez de l'aventure sensationelle et que l'histoire n'est pas si importante alors vous pourrez apprécier le jeu. Mais l'histoire reste supérieure à la majorité des jeux du genre.

Que s'est-il passé ici?
Que s'est-il passé ici?
Malgré un bon début, l'histoire n'est pas très convaincante.
Malgré un bon début, l'histoire n'est pas très convaincante.
On escalde des pentes très raides avec le piolet.
On escalde des pentes très raides avec le piolet.
Ce jeu d'action-adventure offre un système de couverture rudimentaire.
Ce jeu d'action-adventure offre un système de couverture rudimentaire.
Le mode instinct ne montre pas que les objectifs...
Le mode instinct ne montre pas que les objectifs...
...mais - selon l'amélioration - aussi les ennemis et les animaux.
...mais - selon l'amélioration - aussi les ennemis et les animaux.

Benchmark

Tomb Raider possède un benchmark intégré, qui est facile d'accès via le menu. Dans cette séquence de 70 secondes, la caméra tourne autour de Lara à 360° et offre une vue impressionnant de la colline et de la plage déserte. D'après notre experience, ce benchmark montre bien les performances réelles du jeu. Pour un jeu fluide, il faut au moins 30 FPS.

Graphismes

Nixxes, le studio derrière le portage PC, a bien travaillé l'aspect contrôles et graphismes. La société hollandaise est aussi responsable de la conversion PC de Hitman: Absolution et Deus Ex: Human Revolution. Il est possible de changer les réglages avant et pendant le jeu (Rare). Les changements sont fait à chaud sans besoin de redémarrer le jeu.

Réglage bas
Réglage bas
Réglage moyen
Réglage moyen
Réglage élevés
Réglage élevés
Réglage Ultra
Réglage Ultra

Alors que le menu "basique" couvre les options telles que la résolution, la fréquence de rafraichissement, le format, la synchronisation verticale et le niveau de qualité générale (avec 5 présélections), avec 10 options en plus dans le menu "avancé". avec la tessellation, le jeu supporte aussi d'autre subtilités graphiques, telles que l'occlusion ambiante SSAO. Au niveau de l'anti-aliasing, le jeu propose des filtrages FXAA et 2x to 4x SSAA.  Le filtrage anisotropique, qui permet de voir les texture lointaines avec plus de détails est aussi présent.

la technologie TressFX de chez ATI n'est activé qu'avec le preset "Ultimate" par défaut.  Pour se préserver de cette option très gourmande, on s'est concentrés sur les options "basse", "Normal", "Haute", et "Ultra".

Les feux de camps servent de transport, d'entraînement et de site d'artisanat.
Les feux de camps servent de transport, d'entraînement et de site d'artisanat.
La catégorie survivor tourne autour de la survie en général comme son nom l'indique.
La catégorie survivor tourne autour de la survie en général comme son nom l'indique.
La catégorie chasseur se concentre sur le combat.
La catégorie chasseur se concentre sur le combat.
Les armes peuvent être améliorées.
Les armes peuvent être améliorées.
On peut revenir à des endroits déjà visités.
On peut revenir à des endroits déjà visités.
La carte nous aide à nous orienter.
La carte nous aide à nous orienter.

La qualité graphique dépend énormément des réglages (surtout entre "bas" et "Normal"). Avantage: Tomb Raider est tolérant pour les carte graphiques mobiles, si le jeu est au minimum. Avec les réglages élevées au très élevés le jeu est magnifique. Des textures fines, des personnages détaillés, la lumière atmosphérique, le climat et les effets d'ombres: Les développeurs n'ont pas fait de compromis. Les graphismes ne manque pas de qualité mais plutôt de variété. Le jeu gagne encore des points avec ses superbes animations et les temps de chargement réduits.

Réglages bas
Réglages bas
Réglages moyens
Réglages moyens
Réglages élevés
Réglages élevés
Réglages Ultra
Réglages Ultra
Réglages bas
Réglages bas
Réglages moyens
Réglages moyens
Réglages élevés
Réglages élevés
Réglages Ultra
Réglages Ultra

Resultats

Le jeu est relativement gourmand en ressources, mais au vu de la qualité graphique ce n'est pas excessif. Avec un GPU d'entrée de gamme, comme la HD Graphics 4000, le jeu est fluide avec les réglages bas (~50 FPS @ 1024x768). Pour les réglgages normaux il faut une carte graphique de milieu de gamme. La Nvidia GeForce GT 630M, avec un très bon rapport qualité prix, est à 30 FPS en moyenne en 1366x768.

Pour jouer à Tomb Raider avec les réglages élevés, il faut au moins une GeForce GT 640M (1366x768) ou une GeForce GT 650M (1600x900). Pour jouer au jeu en Full HD avec le réglage "Ultra", il faudra pas moins d'une GeForce GTX 680M ou une Radeon HD 7970M.

Un simple regard sur la table des benchmark est éloquent, AMD prend la main sur les réglages les plus élevés (Tomb Raider fait partie du programme "Gaming Evolved"). Par exemple, la Radeon HD 8870M: avec 21 FPS, le GPU DirectX 11.1 GPU est avant la GeForce GTX 670M, bien qu'en règle générale les modèles GeForce sont meilleurs que les Radeon (comparé avec le Samsung Chronos 770Z7E). On pense que Nvidia améliorera ses pilotes prochainement à cet effet.

Benchmark table: Tomb Raider

Verdict

Tomb Raider est un jeu d'action-aventure haut de gamme. Malgré quelques faiblesses au niveau de l'histoire de la logique, le jeu est terriblement divertissant. Mais ce Reboot n'est pas vraiment le jeu de l'année; a notre goût, les combats ont une trop grande importance, et les développeurs auraient pu se concentrer un peu plus sur les Puzzles et les passages d'escalade.

Certains passages sont assez linéaires
Certains passages sont assez linéaires
... mais compensent avec les séquences scriptées assez intéressante.
... mais compensent avec les séquences scriptées assez intéressante.
Les émotions sont bien retransmises.
Les émotions sont bien retransmises.
Les séquences animées ne laissent rien à redire.
Les séquences animées ne laissent rien à redire.
On s'arrête de temps en temps pour s'émerveiller devant les magnifiques panoramas.
On s'arrête de temps en temps pour s'émerveiller devant les magnifiques panoramas.
Lara et un fusil automatique? est-ce que ça va ensemble?
Lara et un fusil automatique? est-ce que ça va ensemble?

Les systèmes de test

On remercie Schenker Notebooks pour ces trois ordinateurs de test (mysn.de):

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M(X), GTX 680M, Radeon HD 7970M & HD Graphics 4000)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000)
  • Each with 8 GB DDR3-RAM (2x 4096 MB @ 1600 MHz), 160 GB SSD (Intel 320 Series)  & Windows 7 Professional 64 Bit

Pilotes de GPU: Nvidia 314.14 Beta, AMD 13.2 Beta 7 & Intel 9.17.10.2932.

de gauche à droite: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
de gauche à droite: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

En bref

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PositionModèle< PrevNext >Tomb Raider
 Tomb Raider (2013)
Bas
1024x768
Low Preset
Moyen
1366x768
Normal Preset
4xAF FXAA
Élevé
1366x768
High Preset
8xAF FXAA
Ultra
1920x1080
Ultra Preset
16xAF FXAA
(-) * Les valeurs les plus faibles sont les meilleures. / n123 Nombre de points de référence pour cette valeur médiane / * Position approximative dans la liste

 

Légende
5Injouable - Il y a de très grandes chances que le jeu ne sera pas fluide. Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen risque d'être encore plus faible que celui indiqué pour la carte graphique au-dessus. 25fps
Risque d'être injouable - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, il faut vous attendre à des saccades et à un manque de fluidité.
30Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 25fps
40Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 35fps
60Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 58fps
Peut être fluide - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, la fluidité devrait être présente.
?Incertain - Cette carte graphique a rencontré des anomalies inattendues concernant ses performances dans ce jeu. Il se peut qu'une carte moins puissante puisse afficher une meilleure fluidité (plus d'images par seconde, meilleure régularité) que la carte graphique ici concernée pour une même scène.
Incertain - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu et aucune interpolation fiable n'a pu être faite avec les informations fournies par les performances des cartes avoisinantes et similaires.
La valeur représente le nombre d'images par seconde moyen de toutes les valeurs de notre base de données. Passez votre curseur au-dessus de la valeur pour accéder aux résultats individuels.
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Florian Glaser, 2013-04-15 (Update: 2024-11- 4)