Sous l'appellation NVIDIA GeForce GTX 880M SLI se cache une solution graphique haut de gamme mobile compatible avec les librairies DirectX 11, qui consiste en l'association de deux GeForce GTX 880M. Chaque carte possède un cœur GK104 gravé en 28nm et basé sur l'architecture Kepler. Les fréquences de la solution en SLI sont théoriquement les mêmes que des celles d'une GTX 880M prise seule. Avec le SLI, chaque carte s'occupe du rendu d'une seule image (mode AFR, Alternate Frame Rendering, ou Rendu des Images Alterné en français). Il est donc possible qu'il y ait des micro-saccades en dessous de 30 images par seconde, causées par le rendu différé de deux images (délais irréguliers entre deux images séquentielles).
Architecture
L'architecture Kepler succède à l'architecture Fermi qui est apparue pour la première fois sur les ordinateurs portables avec la série GeForce 400M. Le cœur Kepler GK104 possède huit blocs d’unités de texture, appelés SMX, qui sont cadencés à la même vitesse que le noyau central. Sur la GTX 880M, les huit blocs sont tous actifs pour un total de 1536 cœurs CUDA. Quand bien même l'architecture Kepler est capable d'utiliser plus d’unités de shader que les puces sous Fermi, les dites unités sous peuvent être jusqu’à deux fois plus efficientes sur le plan énergétique. L'absence de la fonction hot clock au niveau des unités shader, deux unités de shader Kepler sont aussi véloces qu'une unité de shader Fermi (ce dernier étant deux fois plus rapide par conception).
La série mobile Kepler supporte la norme PCIE 3.0 et le mode GPU Boost 2.0 peut surcadencer dynamiquement la carte si le système de ventilation de l'ordinateur portable le permet. Cette fonctionnalité est présente dans toutes les cartes graphiques de la série GeForce 800M.
Performances
De la même manière que sur nos benchmarks mono-GPU, la solution GTX 880M SLI fait mieux que la GeForce GTX 780M SLI d'environ 10%, ce qui fait de cette configuration à double carte graphique GTX 880M la plus rapide sur le marché (début 2014). Avec un bon support des pilotes, le SLI double les performances d'une seule carte permettant une fluidité en Full HD avec les détails au maximum.
Caractéristiques
La liste de fonctionnalités maintenant améliorées inclue dorénavant le support jusqu'à quatre écrans actifs. De plus, des moniteurs hautes résolutions jusqu'à 3840x2160 pixels sont dorénavant pris en charge par le DisplayPort 1.2 ou le HDMI 1.4a si disponibles. Les codecs HD-Audio, comme le Dolby TrueHD et DTS-HD, peuvent transmettre via le mode bitstream par le port HDMI. Néanmoins, dans la mesure où la plupart des ordinateurs portables embarquent la technologie Optimus, la carte graphique intégrée aura le contrôle direct des sorties vidéo, ce qui risque de limiter les fonctionnalités offertes par les cartes Nvidia Kepler.
La 5ème génération du processeur PureVideo HD (VP5) est aussi intégrée sur le cœur du GK106 avec la possibilité de décoder matériellement la vidéo HD. Les codecs classiques comme le MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 et VC1/WMV9 sont supportés jusqu'à une résolution 4K et les codecs VC1 et MPEG-4 jusqu'au 1080p. Deux flux peuvent être décodés en parallèle pour certaines fonctionnalités telle que Picture-in-Picture. Une autre nouveauté est l'intégration d'un moteur de décodage vidéo dédié similaire au Intel QuickSync qui est accessible via l'API NVENC.
Consommation énergétique
La consommation énergétique de deux GeForce GTX 880M en SLI devrait doubler pour atteindre les 200 Watts au minimum (en incluant la carte et la mémoire) par rapport à une seule GTX 880M. Par conséquent, seuls les larges ordinateurs portables destinés à remplacer une tour seront capable de supporter cette solution avec un système de refroidissement adéquat.
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique - Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique * Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées
Benchmarks de jeux
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.