La NVIDIA Quadro K4100M est une carte graphique compatible DirectX 11 et OpenGL 4.3 destinée aux stations de travail mobiles. Il s'agit d'une carte graphique basée sur l'architecture Kepler, plus précisément la puce GK104 avec 1152 unités de calcul CUDA actives sur les 1536 possibles. La puce est gravée par TSMC avec un procédé de gravure d'une finesse de 28 nm. La Quadro K4100M est conçue pour la génération Intel Shark Bay (Haswell) et est le successeur de la Quadro K4000M (Plate-forme Chief River). En ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités, la norme PCIe 3.0 est de la partie pour la première fois. La K4100M est généralement adossée à 4 Go de mémoire vive vidéo GDDR5 cadencée à 800 MHz (3200 MHz effectif, 102.4 Go/s).
La gamme Quadro offre des pilotes certifiés qui sont optimisés pour la stabilité et des performances accrues dans les applications professionnelles de CAO ou du DCC. Les performances OpenGL par exemple, devraient être significativement meilleures qu'une carte graphique GeForce avec des spécifications similaires.
Architecture
L'architecture Kepler succède à l'architecture Fermi qui est apparue pour la première fois sur les ordinateurs portables avec la série GeForce 400M. Le cœur Kepler GK104 possède huit blocs d’unités de texture, appelés SMX, qui sont cadencés à la même vitesse que le noyau central. Sur la K4100M, six des huit blocs sont actifs pour un total de 1152 cœurs CUDA. Quand bien même l'architecture Kepler est capable d'utiliser plus d’unités de shader que les puces sous Fermi, les dites unités sous peuvent être jusqu’à deux fois plus efficientes sur le plan énergétique. L'absence de la fonction hot clock au niveau des unités shader, deux unités de shader Kepler sont aussi véloces qu'une unité de shader Fermi (ce dernier étant deux fois plus rapide par conception).
Performances
Les performances sont clairement au-dessus de l'ancienne Quadro K4000M et similaires à celles de la Quadro K5000M. Cela place la K4100M légèrement au-dessus de la carte graphique grand public GTX 770M dans les jeux 3D. Par conséquent, les jeux les plus gourmands de 2013 tourneront de manière fluide avec les détails au maximum.
Caractéristiques
La liste de fonctionnalités maintenant améliorées inclue dorénavant le support jusqu'à quatre écrans actifs. De plus, des moniteurs hautes résolutions jusqu'à 3840x2160 pixels sont dorénavant pris en charge par le DisplayPort 1.2 ou le HDMI 1.4a si disponibles. Les codecs HD-Audio, comme le Dolby TrueHD et DTS-HD, peuvent transmettre via le mode bitstream par le port HDMI. Mais vu que la plupart des portables sont équipés de la technologie des cartes graphiques commutables Optimus, la carte graphique intégrée aura le contrôle direct des ports vidéo, ce qui risque de limiter les fonctionnalités offertes par les cartes Nvidia Kepler.
Via CUDA ou OpenCL 1.2, les unités de calcul du Quadro K4100M peuvent être utilisées pour des calculs plus généraux.
La 5ème génération du processeur PureVideo HD (VP5) est aussi intégrée sur le cœur du GK106 avec la possibilité de décoder matériellement la vidéo HD. Les codecs classiques comme le MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 et VC1/WMV9 sont supportés jusqu'à une résolution 4K et les codecs VC1 et MPEG-4 jusqu'au 1080p. Deux flux peuvent être décodés en parallèle pour certaines fonctionnalités telle que Picture-in-Picture. Une autre nouveauté est l'intégration d'un moteur de décodage vidéo dédié similaire à l'Intel QuickSync qui est accessible via l'API NVENC.
Consommation énergétique
La consommation énergétique de la Quadro K4100M est donnée à titre indicatif un TDP de 100 Watts (la carte et la mémoire). Par conséquent, seules les larges stations de travail de 17 pouces voire plus pourront intégrer cette carte.
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique - Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique * Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées
Benchmarks de jeux
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.