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NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro K620M

La NVIDIA Quadro K620M est une carte graphique compatible avec les librairies DirectX 11 et OpenGL 4.5. Elle est basée sur architecture Maxwell de Nvidia via une puce GM108 gravée en 28 nm par TSMC. La Quadro K620M est le successeur de l'ancienne référence entrée de gamme significativement moins puissante Quadro K610M. Elle est généralement adossée à 2 Go de mémoire DDR3 (bande passante d'une largeur de 64-bit, 2000 MHz effectif, 16 Go/s)

La gamme Quadro offre des pilotes certifiés qui sont optimisés pour la stabilité et des performances accrues dans les applications professionnelles de CAO ou du DCC. Les performances OpenGL par exemple, devraient être significativement meilleures qu'une carte graphique GeForce avec des spécifications similaires.

Architecture

Comparée à Kepler, Maxwell avance une architecture optimisée en de nombreux points point pour accroitre l'efficience énergétique. De plus petits unités Streaming Multiprocessors (SMM) avec seulement 128 ALU (Kepler en embarque 192) et un planificateur optimisé, voilà de quoi permettre une meilleure utilisation des unités de calcul shaders. Nvidia promet ainsi qu'une unité SMM Maxwell et ses 128 ALU offre 90% des performances d'une unité SMX Kepler et ses 192 ALU. La puce GM108 intègre 3 SMM pour un total de 384 unités de calcul shaders, 24 TMU et 8 ROP (interface de 64-bit).

Autre optimisation, le cache de niveau 2 L2 a été massivement revu à la hausse, ce qui permet de passer outre les restrictions d'une interface mémoire relativement étroite sans baisse significative des performances.

La puce GM108 est compatible avec les librairies DirectX 11.2 (niveau 11.0 seulement) et DirectX 12.

Performances

La Quadro K620M étant techniquement identique à la GeForce 840M pour grand public, les performances devraient être similaires en jeu 3D. La grande majorité des titres 2014/2015 seront fluides avec des détails sur "bas" voire "moyen". Par rapport aux autres Quadro, le modèle K620M offre des performances quasi-similaires à l'ancienne K1100M.

Fonctionnalités

Parmi les fonctionnalités affichées, la K620M peut prendre en charge un affichage sur un maximum de 4 écrans en simultanée, mais ce chiffre devrait être à la baisse avec Optimus. La carte peut afficher une résolution maximale de 3840 x 2160 pixels via un port DisplayPort 1.2 ou un port HDMI 2.0 (pas de HDCP en 4K). Les signaux audio HD tels que Dolby True HD et DTS HD peuvent être transmis à un récepteur compatible en tant que bitstream. À l'image des autres puces prenant en charge Optimus, la présence de la carte graphique intégrée Intel désactive certaines fonctionnalités voire certaines sorties.

Il est possible d'employer les unités de calcul de la Quadro K620M pour des calculs généraux via les librairies CUDA ou OpenCL.

La puce GM108 embarque la sixième génération du processeur vidéo PureVideo HD (VP6), offrant de meilleures performances de décodage des vidéos H.264 et MPEG-2. Le moteur VP6 supporte bien évidemment les fonctionnalités des anciennes générations (support du 4K, PIP, encodage vidéo via l'API NVENC).

Consommation énergétique

La consommation énergétique de la Quadro K620M devrait être d'environ 30 Watts voire moins. La K620M devrait convenir aux ordinateurs portables de 13-14 pouces et plus, elle embarque par ailleurs la technologie Optimus qui se charge de basculer automatiquement de la carte graphique intégrée à la carte Nvidia.

FabricantNVIDIA
Quadro K Gamme
Quadro K5100M 1536 @ 771 MHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 706 MHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 706 MHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 600 MHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 706 MHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 654 MHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 667 MHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 705 MHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1029 - 1124 (Boost) MHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 745 MHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 850 MHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 954 MHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 846 MHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 850 MHz64 Bit @ 1800 MHz
ArchitectureMaxwell
Pipelines384 - unifiés
Fréquence du noyau interne *1029 - 1124 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire *2000 MHz
Largeur du bus mémoire64 Bit
Type de mémoireDDR3
Quantité maximale possible de mémoire embarquée2048 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Consommation d'énergie30 Watt(s)
technologie28 nm
CaractéristiquesOptimus, PhysX, CUDA, OpenCL, 3D Vision, 3DTV Play
Date de présentation01.03.2015
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.nvidia.de/object/mobile-works...
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
0%
100%
minimum: 60.3     moyenne: 60.3 (11%)     médian: 60.3 (11%)     maximum: 60.3 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
0%
100%
minimum: 48.8     moyenne: 48.8 (21%)     médian: 48.8 (21%)     maximum: 48.8 fps
Cinebench R15
Ref. Match 64Bit +
OpenGL 64Bit +
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 1621     moyenne: 1621 (4%)     médian: 1621 (4%)     maximum: 1621 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
0%
100%
minimum: 1424     moyenne: 1424 (6%)     médian: 1424 (6%)     maximum: 1424 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 9092     moyenne: 9092 (6%)     médian: 9092 (6%)     maximum: 9092 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
minimum: 6591     moyenne: 6591 (13%)     médian: 6591 (13%)     maximum: 6591 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 38601     moyenne: 38601 (5%)     médian: 38601 (5%)     maximum: 38601 Points
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 18.6     moyenne: 18.6 (17%)     médian: 18.6 (17%)     maximum: 18.6 fps
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 21.9     moyenne: 21.9 (8%)     médian: 21.9 (8%)     maximum: 21.9 fps
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
0%
100%
minimum: 1737     moyenne: 1737 (8%)     médian: 1737 (8%)     maximum: 1737 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
0%
100%
minimum: 253     moyenne: 253 (5%)     médian: 253 (5%)     maximum: 253 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
0%
100%
minimum: 508     moyenne: 508 (5%)     médian: 508 (5%)     maximum: 508 Samples/s
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 2434     moyenne: 2434 (5%)     médian: 2434 (5%)     maximum: 2434 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 2526     moyenne: 2526 (9%)     médian: 2526 (9%)     maximum: 2526 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
minimum: 29     moyenne: 29 (13%)     médian: 29 (13%)     maximum: 29 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0%
100%
minimum: 10031     moyenne: 10031 (33%)     médian: 10031 (33%)     maximum: 10031 Points
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0%
100%
minimum: 6.6     moyenne: 6.6 (84%)     médian: 6.6 (84%)     maximum: 6.6 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0%
100%
minimum: 6.6     moyenne: 6.6 (84%)     médian: 6.6 (84%)     maximum: 6.6 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Ryse: Son of Rome
Bas 1024x768
35  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
23  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
10  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
GRID: Autosport
Bas 1024x768
151  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
76  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
32  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
18  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Thief

Thief

2014
Bas 1024x768
21  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
26  fps    + Comparer
Élevé 1366x768