La NVIDIA Quadro M500M est une carte graphique entrée de gamme compatible DirectX 12 (FL_11_0) et OpenGL 4.5 destinée aux stations de travail mobiles. Il s'agit d'une carte graphique basée sur l'architecture Maxwell, plus précisément sur une puce GM108 de 1ère génération conçue autour de 384 unités de calcul et gravée en 28 nm par TSMC. Par rapport à son prédécesseur la K620M basée elle aussi sur une puce Maxwell GM108, la Quadro M500M offre une bande passante mémoire légèrement moindre (16 contre 14,4 Go/s). La M500M se situe au niveau d'une GeForce 930M destinée au grand public.
La série Quadro offre des pilotes certifiés qui sont optimisés pour la stabilité et des performances accrues dans les applications professionnelles de CAO ou du DCC. Les performances OpenGL par exemple, devraient être significativement meilleures qu'une carte graphique GeForce avec des spécifications similaires.
Architecture
Comparée à Kepler, Maxwell avance une architecture optimisée en de nombreux points point pour accroitre l'efficience énergétique. De plus petits unités Streaming Multiprocessors (SMM) avec seulement 128 ALU (Kepler en embarque 192) et un planificateur optimisé, voilà de quoi permettre une meilleure utilisation des unités de calcul shaders. Nvidia promet ainsi qu'une unité SMM Maxwell et ses 128 ALU offre 90% des performances d'une unité SMX Kepler et ses 192 ALU. La puce GM108 intègre 3 SMM pour un total de 384 unités de calcul shaders, 24 TMU et 8 ROP (interface de 64-bit).
Autre optimisation, le cache de niveau 2 L2 a été massivement revu à la hausse (2 Mo sur la GM107), ce qui permet de passer outre les restrictions d'une interface mémoire relativement étroite sans baisse significative des performances.
La puce GM108 prend en charge les instructions DirectX 11.2 (niveau 11.0 seulement) et DirectX 12.
Performances
Les performances devraient placer la carte légèrement en-dessous d'une Quadro K620M (même puce mais bande passante mémoire plus élevée). La M500M se destine ainsi au marché de l'entrée de gamme des cartes graphiques dédiées. La Quadro M500M devrait afficher des performances proches d'une GeForce 930M en jeu. Il faudra ainsi se contenter de titres peu gourmands.
Fonctionnalités
La Quadro M500M peut afficher sur quatre écrans actifs. De plus, des moniteurs hautes résolutions jusqu'à 3840x2160 pixels sont dorénavant pris en charge par le DisplayPort 1.2 ou le HDMI 1.4a si disponibles. Les codecs HD-Audio, comme le Dolby TrueHD et DTS-HD, peuvent transmettre via le mode bitstream par le port HDMI. Mais vu que la plupart des portables sont équipés de la technologie des cartes graphiques commutables Optimus, la carte graphique intégrée aura le contrôle direct des ports vidéo, ce qui risque de limiter les fonctionnalités offertes par les cartes Nvidia Kepler.
L'utilisation des instructions CUDA (Compute Capability 5.2) ou OpenCL 1.2 permettent d'allouer les unités shaders de la Quadro K620M à des calculs généraux.
La puce GM108 embarque la sixième génération du processeur vidéo PureVideo HD (VP6), offrant de meilleures performances de décodage des vidéos H.264 et MPEG-2. Le moteur VP6 supporte bien évidemment les fonctionnalités des anciennes générations (support du 4K, PIP, encodage vidéo via l'API NVENC).
Consommation énergétique
La consommation énergétique de la Quadro M500M (M600M et K620M) est donnée à titre indicatif avec un TDP de 30 Watts (la carte et la mémoire). Par conséquent, la carte conviendra pour les ordinateurs portables de type fin et léger de 13/14 pouces et plus. Le support de la technologie permet à la M500M d'économiser un peu d'énergie en basculant le système sur une carte graphique intégrée.
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique - Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique * Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées
Benchmarks de jeux
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.