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NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro M500M

La NVIDIA Quadro M500M est une carte graphique entrée de gamme compatible DirectX 12 (FL_11_0) et OpenGL 4.5 destinée aux stations de travail mobiles. Il s'agit d'une carte graphique basée sur l'architecture Maxwell, plus précisément sur une puce GM108 de 1ère génération conçue autour de 384 unités de calcul et gravée en 28 nm par TSMC. Par rapport à son prédécesseur la K620M basée elle aussi sur une puce Maxwell GM108, la Quadro M500M offre une bande passante mémoire légèrement moindre (16 contre 14,4 Go/s). La M500M se situe au niveau d'une GeForce 930M destinée au grand public.

La série Quadro offre des pilotes certifiés qui sont optimisés pour la stabilité et des performances accrues dans les applications professionnelles de CAO ou du DCC. Les performances OpenGL par exemple, devraient être significativement meilleures qu'une carte graphique GeForce avec des spécifications similaires.

Architecture

Comparée à Kepler, Maxwell avance une architecture optimisée en de nombreux points point pour accroitre l'efficience énergétique. De plus petits unités Streaming Multiprocessors (SMM) avec seulement 128 ALU (Kepler en embarque 192) et un planificateur optimisé, voilà de quoi permettre une meilleure utilisation des unités de calcul shaders. Nvidia promet ainsi qu'une unité SMM Maxwell et ses 128 ALU offre 90% des performances d'une unité SMX Kepler et ses 192 ALU. La puce GM108 intègre 3 SMM pour un total de 384 unités de calcul shaders, 24 TMU et 8 ROP (interface de 64-bit).

Autre optimisation, le cache de niveau 2 L2 a été massivement revu à la hausse (2 Mo sur la GM107), ce qui permet de passer outre les restrictions d'une interface mémoire relativement étroite sans baisse significative des performances.

La puce GM108 prend en charge les instructions DirectX 11.2 (niveau 11.0 seulement) et DirectX 12.

Performances

Les performances devraient placer la carte légèrement en-dessous d'une Quadro K620M (même puce mais bande passante mémoire plus élevée). La M500M se destine ainsi au marché de l'entrée de gamme des cartes graphiques dédiées. La Quadro M500M devrait afficher des performances proches d'une GeForce 930M en jeu. Il faudra ainsi se contenter de titres peu gourmands.

Fonctionnalités

La Quadro M500M peut afficher sur quatre écrans actifs. De plus, des moniteurs hautes résolutions jusqu'à 3840x2160 pixels sont dorénavant pris en charge par le DisplayPort 1.2 ou le HDMI 1.4a si disponibles. Les codecs HD-Audio, comme le Dolby TrueHD et DTS-HD, peuvent transmettre via le mode bitstream par le port HDMI. Mais vu que la plupart des portables sont équipés de la technologie des cartes graphiques commutables Optimus, la carte graphique intégrée aura le contrôle direct des ports vidéo, ce qui risque de limiter les fonctionnalités offertes par les cartes Nvidia Kepler.

L'utilisation des instructions CUDA (Compute Capability 5.2) ou OpenCL 1.2 permettent d'allouer les unités shaders de la Quadro K620M à des calculs généraux.

La puce GM108 embarque la sixième génération du processeur vidéo PureVideo HD (VP6), offrant de meilleures performances de décodage des vidéos H.264 et MPEG-2. Le moteur VP6 supporte bien évidemment les fonctionnalités des anciennes générations (support du 4K, PIP, encodage vidéo via l'API NVENC).

Consommation énergétique

La consommation énergétique de la Quadro M500M (M600M et K620M) est donnée à titre indicatif avec un TDP de 30 Watts (la carte et la mémoire). Par conséquent, la carte conviendra pour les ordinateurs portables de type fin et léger de 13/14 pouces et plus. Le support de la technologie permet à la M500M d'économiser un peu d'énergie en basculant le système sur une carte graphique intégrée.

Quadro M Gamme

Quadro M5500 2048 @ 1.14 - 1.14 GHz256 Bit @ 6606 MHz
Quadro M5000M 1536 @ 0.96 - 1.05 GHz256 Bit @ 5000 MHz
Quadro M4000M 1280 @ 0.98 - 1.01 GHz256 Bit @ 5012 MHz
Quadro M3000M 1024 @ 1.05 GHz256 Bit @ 5000 MHz
Quadro M2200 1024 @ 0.69 - 1.04 GHz128 Bit @ 5508 MHz
Quadro M1200 640 @ 0.99 - 1.15 GHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M2000M 640 @ 1.04 - 1.2 GHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M1000M 512 @ 0.99 - 1.07 GHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M620 512 @ 1.02 GHz128 Bit @ 5012 MHz
Quadro 5010M 384 @ 0.45 GHz256 Bit @ 1300 MHz
Quadro 4000M 336 @ 0.48 GHz256 Bit @ 1200 MHz
Quadro M520 384 @ 0.76 - 1.02 GHz64 Bit
Quadro M600M 384 @ 0.84 - 0.88 GHz128 Bit @ 5012 MHz
Quadro M500M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 4004 MHz
Quadro 5000M 320 @ 0.41 GHz256 Bit @ 1200 MHz
Quadro 3000M 240 @ 0.45 GHz256 Bit @ 625 MHz
Quadro 2000M 192 @ 0.55 GHz128 Bit @ 900 MHz
Quadro 1000M 96 @ 0.7 GHz128 Bit @ 900 MHz
ArchitectureMaxwell
Pipelines384 - unifiés
Fréquence du noyau interne1029 - 1124 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire4004 MHz
Largeur du bus mémoire64 Bit
Type de mémoireDDR3
Quantité maximale possible de mémoire embarquée2048 Mo
Mémoire partagéenon
APIDirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0, OpenGL 4.5
Consommation d'énergie30 Watt(s)
technologie28 nm
CaractéristiquesOptimus, PhysX, 3D Vision Pro, nView, Optimus
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation15.12.2015

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
0.7 pt (2%)
0.06416 -91%
...
0.641 -9%
0.646 -8%
AMD Radeon R6 M340DX
0.651 -8%
Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
0.673 -5%
0.677 -4%
0.682 -3%
0.696 -1%
0.696 -1%
AMD Radeon R7 M445
0.699 -1%
NVIDIA Quadro M500M
0.706
0.707 0%
0.711 1%
0.717 2%
0.718 2%
0.729 3%
AMD Radeon 610M
0.731 4%
0.758 7%
0.758 7%
0.764 8%
...
20.4 2790%
max:
33.3 4617%
0%
100%
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
126522 Points (13%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 24523     moyenne: 33578     médian: 33578 (4%)     maximum: 42633 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 5986     moyenne: 6299     médian: 6359 (7%)     maximum: 6491 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 8211     moyenne: 8403     médian: 8348 (2%)     maximum: 8703 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 1387     moyenne: 1401     médian: 1391.5 (2%)     maximum: 1432 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 1585     moyenne: 1596     médian: 1594.5 (2%)     maximum: 1610 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 26395     moyenne: 38225     médian: 40554 (5%)     maximum: 45396 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 2350     moyenne: 2431     médian: 2447 (3%)     maximum: 2478 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 2222     moyenne: 2341     médian: 2364.5 (2%)     maximum: 2412 Points
171.8 -93%
...
2215 -5%
AMD FirePro W4190M
2221 -5%
2245 -4%
AMD Radeon 610M
2252 -4%
2275 -3%
2300 -2%
2315 -1%
2327 -1%
Intel UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
2328 -1%
NVIDIA Quadro M500M
2341
2353 1%
2355 1%
2371 1%
2381 2%
2396 2%
2398 2%
2417 3%
2422 3%
2427 4%
...
59943 2461%
max:
105674 4414%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
7181 Points (4%)
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 11913     moyenne: 12378     médian: 12377.5 (16%)     maximum: 12842 Points
Unigine Valley 1.0 - Unigine Valley 1.0 DX
min: 6.1     moyenne: 6.3     médian: 6.3 (2%)     maximum: 6.5 fps
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
min: 21     moyenne: 21.4     médian: 21.4 (7%)     maximum: 21.7 fps
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 OpenGL
min: 19.1     moyenne: 19.6     médian: 19.6 (9%)     maximum: 20 fps
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 28.4     moyenne: 28.7     médian: 28.7 (5%)     maximum: 28.9 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 24.74     moyenne: 26.3     médian: 24.8 (15%)     maximum: 29.41 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 25.48     moyenne: 28.9     médian: 25.5 (14%)     maximum: 35.63 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 34.95     moyenne: 36.6     médian: 35.1 (27%)     maximum: 39.63 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 14.61     moyenne: 14.8     médian: 14.9 (18%)     maximum: 14.98 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 42.62     moyenne: 44.2     médian: 43 (32%)     maximum: 46.88 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 38.69     moyenne: 41.5     médian: 38.8 (42%)     maximum: 46.9 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 16.84     moyenne: 18.1     médian: 16.9 (8%)     maximum: 20.44 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 32.55     moyenne: 34.5     médian: 32.7 (17%)     maximum: 38.08 fps
SPECviewperf 12
specvp12 sw-03 +
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
min: 29.64     moyenne: 34.1     médian: 35.5 (9%)     maximum: 37.22 fps
specvp12 snx-02 +
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
min: 16.01     moyenne: 20.8     médian: 19.1 (3%)     maximum: 27.21 fps
specvp12 showcase-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
min: 5.46     moyenne: 6.1     médian: 6.1 (1%)     maximum: 6.9 fps
specvp12 mediacal-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
min: 6.82     moyenne: 7.8     médian: 7.2 (2%)     maximum: 9.51 fps
specvp12 maya-04 +
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
min: 11.14     moyenne: 11.6     médian: 11.2 (3%)     maximum: 12.43 fps
specvp12 energy-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
min: 0.35     moyenne: 0.4     médian: 0.4 (0%)     maximum: 0.53 fps
specvp12 creo-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
min: 17.92     moyenne: 21     médian: 20.6 (8%)     maximum: 24.47 fps
specvp12 catia-04 +
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
min: 18.35     moyenne: 19.9     médian: 20 (3%)     maximum: 21.42 fps
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 5476     moyenne: 6461     médian: 6602 (5%)     maximum: 7305 points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 28.44     moyenne: 35.2     médian: 37.5 (12%)     maximum: 39.77 fps
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
min: 34.89     moyenne: 41.2     médian: 40.7 (2%)     maximum: 48.45 fps
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit
99.6 % (100%)
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
28.9 fps (3%)
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
53.2 fps (1%)
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
67.9 fps (4%)
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
129.5 fps (1%)
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
min: 328     moyenne: 353.3     médian: 354 (2%)     maximum: 378 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 618     moyenne: 804     médian: 850 (1%)     maximum: 945 Samples/s
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
min: 1690     moyenne: 1741     médian: 1741 (2%)     maximum: 1792 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Overwatch

Overwatch

2016
Bas 1280x720
Moyen 1366x768
Élevé 1920x1080
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Additional Benchmarks
Medium (Render Scale 100 %) 2xAF FXAA 1920x1080
67.1
Bas 1024x768
30.3  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
18.6  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
10.4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
46.9 65.4 ~ 56 fps    + Comparer
Moyen 1366x768
32.4 38.2 ~ 35 fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
19.2 20.2 ~ 20 fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
11.9 13.1 ~ 13 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1024x768
35.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
29.6  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
16.2  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
14.5  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1024x768
56.5  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
33.3  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
15.2  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
13  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1280x720
27  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
21  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
10  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
7  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
29 30.5 ~ 30 fps    + Comparer
Moyen 1366x768
17.9 18.9 ~ 18 fps    + Comparer