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NVIDIA GeForce GTX 260M SLI

NVIDIA GeForce GTX 260M SLI

La  Nvidia GeForce GTX 260M SLI est la combinaison de deux cartes graphiques  Nvidia GeForce GTX 260M pour portables qui peuvent fonctionner en mode SLI. La combinaison peut être jusqu’à  40%  plus rapide si le jeu et le pilote supportent  correctement le SLI. Certains jeux pourront quand même tourner plus lentement qu’avec une seule 260M (mais le SLI peut aussi être désactivé). La consommation de courant est le double  de celle d’une seule 260M.
La mémoire graphique des deux cartes ne peut pas être additionnée et comparée à celle d’une seule carte, car chaque carte stocke les mêmes informations. Par conséquent, une 260M GTX SLI avec 2x512 compte seulement pour  512 Mb de mémoire graphique pour les jeux.
Comme toutes les combinaisons SLI, les GeForce 260M SLI peuvent souffrir de micro-saccades  à taux de rafraîchissement de 20 à 30 i/s. En raison des différents temps d’affichage (par exemple, deux images peuvent apparaître peu de temps l’une après l'autre, puis une longue pause survient), une combinaison SLI peut avoir besoin d’un framerate élevé pour un gameplay fluide.
Comme toutes les cartes compatibles DirectX 10, la combinaison SLI GeForce GTX SLI 260M rend les images 3D en utilisant les "Unified Shaders". Il n'existe plus de pixels et de vertex shaders dédiés, mais 2x112 processeurs de flux effectuent le travail graphique (qui autrefois était effectué par les pixels et vertex shaders). En outre, les unités de texture sont cadencées à une vitesse plus élevée que celle de la puce (1375 MHz).
La performance de la GTX 260M SLI est dans la fourchette de celle d’une seule GTX 260M (avec un bon support du SLI par dessus, sinon au-delà). Une seule 260M GTX est seulement un peu plus rapide qu'une 9800M GTX en raison de la plus grande fréquence d'horloge. Pour les jeux DirectX 10 actuels comme Crysis, World in Conflict, Bioshock ou Age of Conan, les performances de cette carte graphique sont  suffisantes à niveau de détails moyen et élevé. Les jeux plus anciens et moins exigeants tournent avec aisance à de hautes résolutions et avec tous les détails. La mémoire est de jusqu'à 2x1024 MB GDDR3 (jusqu'à 950MHz sur les cartes MXM 3.0 et jusqu'à 800 MHz sur les cartes MXM 2.0).
Un avantage de la GeForce GTX 260M SLI est le processeur vidéo intégré PureVideo HD. Il est capable d'aider au décodage du matériel vidéo H.264, VC-1, MPEG2 et WMV9 en qualité HD et soulagera donc l'utilisation du processeur.
Les deux puces supportent également PhysX et les applications CUDA. Une seule GTX 260M peut également être utilisé pour calculer les effets PhysX et améliorer de ce fait la performance globale.
HybridPower est une technique permettant de choisir entre un processeur  graphique intégré et un GPU dédié, si les performances ou l’autonomie de la batterie l’exigent. Cela ne fonctionne que sous Windows Vista. Jusqu'à présent, l'utilisateur doit  utiliser un outil permettant de basculer entre les processeurs  graphiques. Plus tard, Nvidia souhaite basculer automatiquement entre les pilotes. GeForceBoost n'est pas supportée par  cette carte, car il n'y aurait pas de gain de performance à combiner le processeur  graphique intégré et la carte vidéo.
La consommation de courant allant jusqu'à 2x75 = 150 watts (pour l'ensemble de la carte) autorise l'utilisation de cette carte uniquement dans les ordinateurs portables avec un solide système de refroidissement. Par conséquent, la 260M GTX SLI ne peut être trouvée que dans les ordinateurs portables lourds et volumineux.
En comparaison avec les cartes graphiques de bureau, la performance est d'environ au niveau de celle de la combinaison GeForce 9800 GT SLI (600/1500/900).

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 200M Gamme
GeForce GTX 285M SLI 256 @ 576 MHz256 Bit @ 1020 MHz
GeForce GTX 280M SLI 256 @ 585 MHz256 Bit @ 950 MHz
GeForce GTX 260M SLI 224 @ 550 MHz256 Bit @ 950 MHz
GeForce GTX 285M 128 @ 576 MHz256 Bit @ 1020 MHz
GeForce GTX 280M 128 @ 585 MHz256 Bit @ 950 MHz
GeForce GTX 260M 112 @ 550 MHz256 Bit @ 950 MHz
Nom de codeNB9E-GTX
ArchitectureG9x
Pipelines224 - unifiés
Fréquence du noyau interne550 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders1375 MHz
Fréquence de la mémoire950 MHz
Largeur du bus mémoire256 Bit
Type de mémoireGDDR3
Quantité maximale possible de mémoire embarquée2048 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Nombre de transistors1508 Million(s)
technologie55 nm
CaractéristiquesHybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX ready
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation02.03.2009
InformationsMXM 3
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.nvidia.com/object/product_gef...

Benchmarks

3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
minimum: 47633     moyenne: 49181.5     médian: 49181.5 (27%)     maximum: 50730 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
minimum: 12820     moyenne: 14509.5     médian: 14509.5 (31%)     maximum: 16199 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
Bas 1024x768
102  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
64  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
51  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
Bas 1024x768
132  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
65  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
52  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.
v1.6b2

Aucun test trouvé pour cette carte graphique.

Rang 1
Titan X Pascal
GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)
GeForce GTX 1080 (Desktop)
GeForce GTX 1080 Max-Q *
Quadro P5200 *
GeForce GTX 1070 (Laptop)
Quadro P5000
GeForce GTX 1070 Max-Q
Quadro P5000 Max-Q *
Radeon RX 580
Quadro P4000 *
Quadro P4000 Max-Q *
GeForce GTX 1060 (Desktop)
Quadro P3000 *
Quadro P3000 Max-Q *
Radeon RX 480
Radeon RX 580 (Laptop) *
GeForce GTX 1060 Max-Q *
Radeon RX 480 (Laptop) *
Radeon Pro WX 7100 *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *
Radeon RX 490M *
GeForce GTX 1050 Ti (Notebook)
Radeon R9 M395X
Radeon R9 M485X
Rang 2
Radeon R9 M295X
GeForce GTX 1050 (Notebook)
GeForce GTX 590
Radeon RX 560 (Laptop) *
Radeon Pro WX 4150 *
Radeon HD 7870
Quadro M2200
GeForce GTX 580
Radeon HD 6970
GeForce GTX 775M
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Radeon Pro WX 4130 *
GeForce GTX 570
GeForce GTX 480
Radeon RX 550 (Laptop) *
GeForce GT 1030 (Desktop)
GeForce MX150
Radeon Pro 555 *
Radeon Pro 455 *
Radeon RX 540 *
Radeon Pro 450 *
Quadro M620 *
Radeon HD 7950M *
GeForce GTX 560 Ti
Radeon HD 6870
GeForce GTX 470
Iris Pro Graphics 580
Radeon HD 5850
Radeon R9 M385 *
Radeon HD 7770
GeForce GTX 460 768MB
Radeon HD 6790
FirePro M8900
Radeon HD 6970M
Radeon HD 5770
GeForce GTX 550 Ti
Radeon R9 M365X
Radeon R7 M465
FirePro W4170M
Quadro M520 *
GeForce 930MX
FirePro W4190M
Radeon HD 4850
Rang 3
Radeon 530 *
Radeon 520 *
Radeon R7 M445
Iris Plus Graphics 650 *
GeForce 920MX *
A10X Fusion GPU *
Iris Plus Graphics 640
GeForce GTS 450
Radeon HD 6870M
Radeon R7 M460 *
A9X / PowerVR GT7xxx
Radeon R7 M340
Radeon R6 M340DX
HD Graphics 630
UHD Graphics 620 *
HD Graphics 620 *
Radeon HD 5670
GeForce GT 240
Radeon HD 6755G2 *
Radeon HD 6750M
GeForce GT 430
Radeon HD 6830M
Mobility Radeon HD 5830
Radeon HD 6760G2 *
Radeon HD 6730M *
Mobility Radeon HD 5770
Radeon R5 M430
Radeon R5 M315 *
A10 Fusion GPU
Mobility Radeon HD 5750 *
Radeon HD 6720G2 *
Mali-T880 MP12
Rang 4
Radeon HD 6690G2 *
Mobility Radeon HD 5730
Adreno 540 *
Mali-G71 MP20 *
Mali-G71 MP8
Radeon HD 6680G2 *
Quadro K510M *
Radeon HD 5570
Radeon HD 7630M
Radeon HD 6530M
Radeon HD 6550D *
A9 / PowerVR GT7600
Mobility Radeon HD 565v
Radeon HD 6645G2 *
Radeon HD 6640G2 *
Mobility Radeon HD 5165
Mobility Radeon HD 560v
GeForce GT 220
Quadro NVS 5100M
Radeon HD 7490M *
Radeon HD 7510M *
Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R2 (Stoney Ridge)
Radeon HD 6450 GDDR5
Radeon HD 6545G2 *
Radeon HD 6540G2 *
Radeon HD 6515G2 *
Radeon HD 6510G2 *
Mali-T760 MP6
Mali-T880 MP2
HD Graphics 400 (Braswell)
Adreno 508 *
Adreno 506 *
Adreno 505 *
Rang 5
HD Graphics (Cherry Trail)
Mobility Radeon HD 5470
Radeon HD 7430M *
Mobility Radeon HD 5145
Radeon R6 (Mullins) *
NVS 2100M
Radeon HD 6430M *
Radeon HD 6380G *
Radeon HD 6350M *
Radeon HD 4350
Radeon HD 6330M *
GeForce G 107M *
Mali-T760 MP4
Chrome9HD *
Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics
Radeon HD 4225 *
Radeon HD 4100 *
Mobility Radeon HD 3400 *
Mali-T860 MP2
Mali-T830 MP3
Mali-T604 MP4
Quadro FX 350M
GeForce Tegra 4 *
Rang 6
Mobility FireGL T2e
GeForce4 4200 Go
Mobility FireGL T2
Mobility Radeon 9550
GeForce Go 6250
Quadro FX Go 1000
Radeon Xpress 1250
Mali-T624
Mali-T760 MP2
Mali-450 MP4
Mali-T830 MP2
GeForce 7190M *
Mobility FireGL 9000
GeForce 4 488 Go
GeForce 4 460 Go
GeForce 4 440 Go
GeForce 4 420 Go
SGX544MP2 *
Adreno 308
Adreno 306
GC7000UL
Mobility FireGL 7800
Adreno 225 *
GC4000 *
Mali-400 MP4 *
VideoCore-IV *
Adreno 220 *
Mali-400 MP2 *
Mali-400 MP *
Graphics Media Accelerator (GMA) 600 *
Adreno 205 *
Adreno 200 *
Mali-200 *
GeForce 3 Go *
Mobility Radeon 9100 IGP
Mobility Radeon 9000 IGP
Mobility Radeon M7
Mobility Radeon 7000 IGP
Radeon IGP 340M
Radeon IGP 320M
Mirage M661FX
S3 Graphics ProSavage8
Mobility 128 M3
unknown *

* Position approximative de la carte graphique

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Klaus Hinum, 2009-09-25 (Update: 2012-05-18)