La NVIDIA GeForce GT 540M est une puissante carte graphique milieu de gamme. Elle est basée sur une GeForce GT 435M mais avec une fréquence plus élevée. Elle supporte la GDDR5 et la DDR3b à 900MHz. Mais la GDDR5 sera rarement installée car elle est plus coûteuse.
Architecture de la GF108
La GT 540M est une puce GF108 comme la GT 435M. La GF108 est issue de la GF100 (Fermi) avec support DirectX 11. Elle est spécialisée pour les jeux mais a été rabotée pour moins consommer. Plus d'infos sur la page de la GeForce GT435M.
Performances
Les performances de la 540M sont entre la Radeon HD 5650 et la 5730. Donc la 540M est 10% plus rapide que la GT435M avec DDR3. En utilisant de GDDR5 elle est aussi rapide que les HD 5750 / 5770.
Avec un CPU puissant, les jeux gourmands de 2010 devraient être jouables en résolution et détails moyens. Par exemple Call of Duty: Black Ops et StarCraft 2 sont très fluide avec détails moyens et 1360x768. Plus d'infos sur les benchmarks en bas de page.
Caractéristiques
La nouveauté des GF104/106/108 est le support Bitstream HD Audio (Blu-Ray) vers la sortie HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 540M transfère le son Dolby True HD et DTS-HD sans perte de qualité.
La GTX540M propose la PureVideo HD qui permet de décoder la HD. Avec Video Processor 4 (VP4) la carte graphique peut décoder le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP – comme le DivX et le Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking).
De plus le GPU peut décoder deux flux 1080p simultanément.
Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supportés par la GeForce GTX 555M il est possible d'utiliser le GPU pour d'autres usages que la 3D. Par exemple pour encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le CPU seul. Le GPU supporte aussi PhysX (supporté dans Mafia 2 et Metro 2033). le mode SLI permet aussi de dédier une carte entière pour les calculs physiques, mais en détails élevés il sera difficile d'utiliser pleinement cette technologie.
Selon Nvidia, le support de la 3D Vision sur les GTX est nouveau. Il permet au portable d'envoyer de la 3D sur écran à 120Hz (Jeux en 3D, et Blu-Rays 3D) et parfois sur l'écran du portable si le constructeur l'as prévu.
La consommation de la GeForce GT 540M se situe entre la GeForce GT 435M et la Radeon HD 5730 donc pour portables 15". A vide et en mode 2D la fréquence est à 50/101/137 MHz (puce/shader/mémoire) et 202/405/324 en mode 3D. De plus la 500M supporte Optimus et peut passer de la carte Intel à la carte Nvidia pour économiser l'énergie sous réserve que le fabricant l'ai implémenté.
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique - Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique * Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées
Benchmarks de jeux
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.