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NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce GTX 470M

La NVIDIA GeForce GTX 470M est une carte graphique haut de gamme de 2010. Elle est basée sur une puce GF104, donc une carte Fermi. Avec le support DirectX 11 et OpenGL 4.0. La GeForce GTX 480M est elle basée sur la puce GF100.

L'architecture GF104

La puce GF104 de la GTX 470M est proche de la GF100 de la GeFore GTX 480M et possède 352 shaders et une bande passante de 192 Bits en GDDR5. La GTX 470M ne possède que 288 cores sur les 352. La GF104 n'est pas du tout comparable avec la GT215 (comme pour la GeForce GTS 350M) ou la G92b (comme pour la GeForce GTX 285M). Contrairement à la GF100 les GF104, GF106, et GF108 sont très différentes. Contrairement à la GF100, qui est destinée aux applications professionnelles, ces puces sont faites pour les jeux et la 3D plein écran en général. Elles ont plus de shakers (3x16 au lieu de 2x16), et plus d'unités de textures (8 au lieu de 4) et un SFUs per streaming multi-processor (SM). Mais il n'y a que 2 warp schedulers (contre 3 groupes de shakers), Nvidia utilise des calculs superscalaires pour monter le nombre de shaders.

fr.wikipedia.org/wiki/Processeur_superscalaire

En théorie les ocres sont très efficaces. Mais dans le pire des cas on est en dessous de la GF100 (et ses prédécesseurs). La mémoire ECC n'est pas présente sur ces cartes (RAM protégée contre les erreurs) et les composants FP64 raccourcis (seulement 1/3 des shader supportent le FP64 donc seulement 1/12 des performances de FP32). A cause des cas réductions, la SM ne monte que de 25% malgré le nombre de shakers et des plus gros warp schedulers avec capacité de répartition superscalaire. A cause des disparités essentielles dans la conception de la puce, il est difficile de comparer ces cartes avec les Radeon 5000 de chez ATI/AMD (HD 5850).

Si vous voulez en savoir plus sur les GF104 (mais aussi les GF106 et GF108) on vous conseille vivement cet article de chez Anandtech.

www.anandtech.com/show/3809/nvidias-geforce-gtx-460-the-200-king/2

Performances

Avec la nouvelle architecture de la GeForce GTX 470M les performances ne sont pas comparables avec la concurrence. Contrairement à la HD 5850, qui peut utiliser de la DDR3, un bus mémoire 192 Bit est obligatoire avec de la GDDR5. D'ailleurs la puce est bien plus puissante que les Radeon HD 5000 pour la tesselation. La GTX470M est supérieure à la Mobility Radeon HD 5870. Donc tout les jeux de 2010 (sauf Metro 2033 et Crysis) peuvent tous passez sans problème.

Caractéristiques

Une nouveauté sur les GF104/106/108 est le support pour Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 470M peut transférer le Dolby True HD et DTS-HD.

La GTX470M supporte la technologie PureVideo HD. Le processeur Video Processor 4 (VP4) décode matériellement le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking). Le X500 décode la vidéo VC-1 à 3-6% du CPU. La vidéo H.264 était à 1-3% d'occupation CPU (en 1080p).

De plus le GPU peut décoder 2 flux 1080p en même temps.

Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supporté par la GeForce GTX 470M il est par exemple possible d'encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le processeur. Et il est possible de calculer la physique des jeux avec PhysX (dans Mafia 2 ou Metro 2033). Le GPU du X500 calcule Fluidmark 3x plus vite qu'avec le CPU (36 contre 11 fps).

Selon Nvidia, la carte supporte la 3D Vision. Cela permet de lire les contenus en 3D et de pouvoir aussi jouer en 3D (au prix d'un FPS divisé par 2).

Selon les rumeurs la GeForce GTX 470M consommerai 75 Watts (TDP qui inclue la carte MXM), soit pareil que la Mobility Radeon HD 5870. En 2D la carte est à 50/100 MHz (puce/shader) et 200/400 en 3D. De plus les 400M supportent Optimus pour économiser l'énergie. C'est une fonction matérielle donc il faut que le constructeur l'ai mis en place.

La puce de la GeForce GTX 470 de bureau est une GF100 avec 448 shaders. Donc vraiment beaucoup plus rapide (la GTX 460 est largement supérieure à la 470M (M pour mobile)).

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 400M Gamme
GeForce GTX 485M SLI 768 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M 384 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M 288 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
Nom de codeN11E-GT
ArchitectureFermi
Pipelines288 - unifiés
Fréquence du noyau interne *535 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders *1070 MHz
Fréquence de la mémoire *1250 MHz
Largeur du bus mémoire192 Bit
Type de mémoireGDDR5
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
technologie40 nm
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation01.11.2010
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 1970     moyenne: 2002.5 (4%)     médian: 2002.5 (4%)     maximum: 2035 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 2162     moyenne: 2205.5 (8%)     médian: 2205.5 (8%)     maximum: 2249 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 22248     moyenne: 23057 (49%)     médian: 23057 (49%)     maximum: 23866 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 41399     moyenne: 41762.5 (23%)     médian: 41762.5 (23%)     maximum: 42126 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
minimum: 29.6     moyenne: 30.2 (13%)     médian: 30.2 (13%)     maximum: 30.8 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0%
100%
minimum: 7167     moyenne: 7167 (24%)     médian: 7167 (24%)     maximum: 7167 Points
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0%
100%
minimum: 7.2     moyenne: 7.5 (95%)     médian: 7.5 (95%)     maximum: 7.8 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0%
100%
minimum: 7.2     moyenne: 7.5 (95%)     médian: 7.5 (95%)     maximum: 7.8 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Call of Duty: Black Ops
Bas 800x600
84.6 fps  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
77.6 fps  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
77.2 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
62.1 64.1 fps ~ 63 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Fifa 11

Fifa 11

2010
Bas 800x600
472.6  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
314.3  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
227.7  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
150 150.9 ~ 150 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
Bas 800x600
111.8  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
85  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
73.8  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
43.9 46.1 54.1 ~ 48 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
StarCraft 2
Bas 1024x768
254.3 fps  fps    + Comparer
Moyen 1360x768
92.9 fps  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
75.7 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
40.5 41.1 fps ~ 41 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Metro 2033
Bas 800x600
97.2 fps  fps    + Comparer
Moyen 1360x768
65.7 fps  fps    + Comparer
Élevé 1600x900
34.4 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
11.8 12.1 fps ~ 12 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Battlefield: Bad Company 2
Bas 1024x768
126.3 fps  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
97.2 fps  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
70.7 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
36.6 37.5 fps ~ 37 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
CoD Modern Warfare 2
Bas 800x600
213.7 fps  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
108.2 fps  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
87.8 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
56.8 58.2 fps ~ 58 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Risen

Risen

2009
Bas 800x600
129.4 fps  fps    + Comparer