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NVIDIA GeForce GT 445M

NVIDIA GeForce GT 445M

La NVIDIA GeForce GT 445M est une carte de milieu de gamme qui date de 2010. Cette carte est basée sur une GF106, qui est d’architecture Fermi. Donc avec support DirectX 11 et OpenGL 4.0. En contraste avec la GTX 460M, cette carte ne supporte que 144 des 192 shaders. La puce est équipée de soit un bus de 128 Bit ou 192 Bit de mémoire DDR3 ou GDDR5. Selon le portables les différences peuvent être importantes.

L’architecture de la GF106.

La GF106 présente sur la GTX 445M est proche de la GF100 dans la GeForce GTX 480M et possède 192 shaders et un bus mémoire de 192 Bit pour GDDR5. A part pour la mémoire, la GF106 est en gros une demi GF104. Mais c’est incomparable avec la génération précédente, la GT215 (par exemple dans les GeForce GTS 350M) ou GT216 (GeForce GT 330M). Contrairement à la puce GF100 les GF104, GF106 et GF108 sont non seulement racourcies mais aussi modifiées. En contraste avec la GF100, qui est faite pour les pro, ces puces sont centrées sur le marché grand public. Elles ont plus de shaders (3x16 au lieu de 2x16), plus d’unités de texture (8 au lieu de 4. Il n’y a toujours que 2 warp schedulers (contre 3 groupes de shaders), Nvidia utilise maintenant des processeurs superscalaire pour faire le job. En théorie cela optimise chaque cœur pour être plus puissant au nombre de cœurs par rapport à la concurrence. Mais dans le pire des cas les performances sont en dessous de la GF100 (et des prédécesseurs). La protection de mémoire ECC très importante dans les application professionelles, est totalement omise et le materiel FP64 est plus court (seulement 1/3 des shaders suppotent le FP64 soit 1/12 des performances FP32). La puce n’est que 25% plus grande même avec les améliorations.

Performances

Avec sa nouvelle architecture, la GeForce GTX 445M n’est pas comparable avec la concurrence sur le nombre de coeurs. Contrairement à la HD 5850 qui peut utiliser de la DDR3, le bus mémoire de 192 Bit est obligatoire avec la GDDR5. De plus les puces Fermi supportent beaucoup mieux la Tessellation que les cartes Radeon HD 5000.

On a passé quelques benchmarks sur le Qosmio X500 avec un processeur 740QM. La GTX 445M est à égalité avec les versions DDR3 de la Mobility Radeon HD 5830 dans les benchmarks synthétiques. Mais en pratique dans les jeux, la HD 5850 avec sa GDDR5 est battue. Dans certains cas (Unigine Heaven 2.1 et Dirt 2 Demo), la carte bat la Mobility Radeon HD 5870. La GTX 480M est en moyenne 10-20% plus rapide. Plus de détails plus bas.

Caractéristiques

Une nouveauté sur les GF104/106/108 est le support pour Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 460M peut transférer le Dolby True HD et DTS-HD.

La GTX460M supporte la technologie PureVideo HD. Le processeur Video Processor 4 (VP4) décode matériellement le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking). Le X500 décode la vidéo VC-1 à 3-6% du CPU. La vidéo H.264 était à 1-3% d'occupation CPU (en 1080p).

De plus le GPU peut décoder 2 flux 1080p en même temps.

Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supporté par la GeForce GTX 460M il est par exemple possible d'encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le processeur. Et il est possible de calculer la physique des jeux avec PhysX (dans Mafia 2 ou Metro 2033). Le GPU du X500 calcule Fluidmark 3x plus vite qu'avec le CPU (36 contre 11 fps).

Selon Nvidia, la carte supporte la 3D Vision. Cela permet de lire les contenus en 3D et de pouvoir aussi jouer en 3D (au prix d'un FPS divisé par 2).

Selon les rumeurs la GeForce GTX 445M consommerai 45 Watts (TDP qui inclue la carte MXM), soit pareil que la Mobility Radeon HD 5770. En 2D la carte est à 50/100 MHz (puce/shader) et 200/400 en 3D. De plus les 400M supportent Optimus pour économiser l'énergie. C'est une fonction matérielle donc il faut que le constructeur l'ai mis en place.

La puce de la GeForce GTX 445 de bureau est une GF104 avec 336 shaders. Donc vraiment beaucoup plus rapide (la GTX 460 est largement supérieure à la 460M (M pour mobile)).

GeForce GT 400M Gamme

GeForce GT 445M 144 @ 0.59 GHz192 / 128 Bit @ 1250 MHz
GeForce GT 435M 96 @ 0.65 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 425M 96 @ 0.56 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 420M 96 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 415M 48 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
Nom de codeN11E-GE
ArchitectureFermi
Pipelines144 - unifiés
Fréquence du noyau interne590 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders1180 MHz
Fréquence de la mémoire1250 MHz
Largeur du bus mémoire192 / 128 Bit
Type de mémoireDDR3, GDDR5
Mémoire partagéenon
APIDirectX 11, Shader 5.0
technologie40 nm
CaractéristiquesOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation03.09.2010
Lien redirigeant vers la page du fabricantwww.nvidia.com

Benchmarks

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
1291 Points (2%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
1148 Points (1%)
171.8 -85%
...
1106 -4%
1107 -4%
1112 -3%
1119 -3%
AMD Radeon HD 6730M
1141 -1%
1141 -1%
1143 0%
1144 0%
AMD Radeon HD 6750M
1147 0%
NVIDIA GeForce GT 445M
1148
1152 0%
1161 1%
Intel UHD Graphics 615
1175 2%
1179 3%
1179 3%
1203 5%
1233 7%
1233 7%
1245 8%
...
59943 5122%
max:
106023 9135%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 5020     moyenne: 5249     médian: 5249 (2%)     maximum: 5478 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 4513     moyenne: 4570     médian: 4570 (3%)     maximum: 4627 Points
62 -99%
...
4407 -4%
4415 -3%
4420 -3%
4441 -3%
Intel UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
4452 -3%
4516 -1%
4528 -1%
AMD Radeon HD 6750M
4545 -1%
4547 -1%
NVIDIA GeForce GT 445M
4570
AMD Radeon R7 M340
4606 1%
AMD Radeon R7 M460
4645 2%
4739 4%
4761 4%
4787 5%
4804 5%
4812 5%
4847 6%
4903 7%
...
132443 2798%
max:
170928 3640%
0%
100%
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
27599 Points (14%)
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
10304 Points (13%)
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
3DMark 06
10340 Points (14%)
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
0.9 fps (1%)
specvp11 maya-03 +
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
5.8 fps (6%)
specvp11 ensight-04 +
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
3.1 fps (2%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
6.8 Points (86%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
6.8 Points (86%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Moyen 1024x768
Élevé 1360x768
Ultra 1920x1080
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Fifa 11

Fifa 11

2010
Moyen 1024x768
Élevé 1360x768
Ultra 1920x1080
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
Moyen 1024x768
51.8  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
41.8  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
25.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Moyen 1360x768
Élevé 1360x768
Ultra 1920x1080
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Moyen 1360x768
Élevé 1600x900
Ultra 1920x1080
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Moyen 1366x768
Élevé 1366x768
Ultra 1920x1080
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Moyen 1024x768
Élevé 1366x768
Ultra 1920x1080
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Risen

Risen

2009
Moyen 1024x768
Élevé 1366x768
Ultra 1920x1080
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Resident Evil 5

Resident Evil 5

2009
Bas 800x600
109.8  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
61.2  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
34.7  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
Moyen 1024x768
Élevé 1366x768
Ultra 1920x1080
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.