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NVIDIA GeForce GT 445M

NVIDIA GeForce GT 445M

La NVIDIA GeForce GT 445M est une carte de milieu de gamme qui date de 2010. Cette carte est basée sur une GF106, qui est d’architecture Fermi. Donc avec support DirectX 11 et OpenGL 4.0. En contraste avec la GTX 460M, cette carte ne supporte que 144 des 192 shaders. La puce est équipée de soit un bus de 128 Bit ou 192 Bit de mémoire DDR3 ou GDDR5. Selon le portables les différences peuvent être importantes.

L’architecture de la GF106.

La GF106 présente sur la GTX 445M est proche de la GF100 dans la GeForce GTX 480M et possède 192 shaders et un bus mémoire de 192 Bit pour GDDR5. A part pour la mémoire, la GF106 est en gros une demi GF104. Mais c’est incomparable avec la génération précédente, la GT215 (par exemple dans les GeForce GTS 350M) ou GT216 (GeForce GT 330M). Contrairement à la puce GF100 les GF104, GF106 et GF108 sont non seulement racourcies mais aussi modifiées. En contraste avec la GF100, qui est faite pour les pro, ces puces sont centrées sur le marché grand public. Elles ont plus de shaders (3x16 au lieu de 2x16), plus d’unités de texture (8 au lieu de 4. Il n’y a toujours que 2 warp schedulers (contre 3 groupes de shaders), Nvidia utilise maintenant des processeurs superscalaire pour faire le job. En théorie cela optimise chaque cœur pour être plus puissant au nombre de cœurs par rapport à la concurrence. Mais dans le pire des cas les performances sont en dessous de la GF100 (et des prédécesseurs). La protection de mémoire ECC très importante dans les application professionelles, est totalement omise et le materiel FP64 est plus court (seulement 1/3 des shaders suppotent le FP64 soit 1/12 des performances FP32). La puce n’est que 25% plus grande même avec les améliorations.

Performances

Avec sa nouvelle architecture, la GeForce GTX 445M n’est pas comparable avec la concurrence sur le nombre de coeurs. Contrairement à la HD 5850 qui peut utiliser de la DDR3, le bus mémoire de 192 Bit est obligatoire avec la GDDR5. De plus les puces Fermi supportent beaucoup mieux la Tessellation que les cartes Radeon HD 5000.

On a passé quelques benchmarks sur le Qosmio X500 avec un processeur 740QM. La GTX 445M est à égalité avec les versions DDR3 de la Mobility Radeon HD 5830 dans les benchmarks synthétiques. Mais en pratique dans les jeux, la HD 5850 avec sa GDDR5 est battue. Dans certains cas (Unigine Heaven 2.1 et Dirt 2 Demo), la carte bat la Mobility Radeon HD 5870. La GTX 480M est en moyenne 10-20% plus rapide. Plus de détails plus bas.

Caractéristiques

Une nouveauté sur les GF104/106/108 est le support pour Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 460M peut transférer le Dolby True HD et DTS-HD.

La GTX460M supporte la technologie PureVideo HD. Le processeur Video Processor 4 (VP4) décode matériellement le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking). Le X500 décode la vidéo VC-1 à 3-6% du CPU. La vidéo H.264 était à 1-3% d'occupation CPU (en 1080p).

De plus le GPU peut décoder 2 flux 1080p en même temps.

Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supporté par la GeForce GTX 460M il est par exemple possible d'encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le processeur. Et il est possible de calculer la physique des jeux avec PhysX (dans Mafia 2 ou Metro 2033). Le GPU du X500 calcule Fluidmark 3x plus vite qu'avec le CPU (36 contre 11 fps).

Selon Nvidia, la carte supporte la 3D Vision. Cela permet de lire les contenus en 3D et de pouvoir aussi jouer en 3D (au prix d'un FPS divisé par 2).

Selon les rumeurs la GeForce GTX 445M consommerai 45 Watts (TDP qui inclue la carte MXM), soit pareil que la Mobility Radeon HD 5770. En 2D la carte est à 50/100 MHz (puce/shader) et 200/400 en 3D. De plus les 400M supportent Optimus pour économiser l'énergie. C'est une fonction matérielle donc il faut que le constructeur l'ai mis en place.

La puce de la GeForce GTX 445 de bureau est une GF104 avec 336 shaders. Donc vraiment beaucoup plus rapide (la GTX 460 est largement supérieure à la 460M (M pour mobile)).

FabricantNVIDIA
GeForce GT 400M Gamme
GeForce GT 445M 144 @ 590 MHz192 / 128 Bit @ 1250 MHz
GeForce GT 435M 96 @ 650 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 425M 96 @ 560 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 420M 96 @ 500 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 415M 48 @ 500 MHz128 Bit @ 800 MHz
Nom de codeN11E-GE
ArchitectureFermi
Pipelines144 - unifiés
Fréquence du noyau interne *590 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders *1180 MHz
Fréquence de la mémoire *1250 MHz
Largeur du bus mémoire192 / 128 Bit
Type de mémoireDDR3, GDDR5
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
technologie40 nm
CaractéristiquesOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation03.09.2010
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.nvidia.com/object/product-gef...
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 1148     moyenne: 1148 (2%)     médian: 1148 (2%)     maximum: 1148 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 1291     moyenne: 1291 (4%)     médian: 1291 (4%)     maximum: 1291 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 27599     moyenne: 27599 (15%)     médian: 27599 (15%)     maximum: 27599 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
minimum: 16.2     moyenne: 16.2 (7%)     médian: 16.2 (7%)     maximum: 16.2 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0%
100%
minimum: 5582     moyenne: 5582 (18%)     médian: 5582 (18%)     maximum: 5582 Points
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0%
100%
minimum: 6.8     moyenne: 6.8 (86%)     médian: 6.8 (86%)     maximum: 6.8 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0%
100%
minimum: 6.8     moyenne: 6.8 (86%)     médian: 6.8 (86%)     maximum: 6.8 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Call of Duty: Black Ops
Moyen 1024x768
61.8 fps  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
56.5 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
37.1 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Fifa 11

Fifa 11

2010
Moyen 1024x768
235.5 fps  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
163.3 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
98.9 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
Moyen 1024x768
51.8  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
41.8  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
25.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
StarCraft 2
Moyen 1360x768
58.1 fps  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
43.5 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
23.2 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Metro 2033
Moyen 1360x768
37.7 fps  fps    + Comparer
Élevé 1600x900
19.4 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
6.8 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Battlefield: Bad Company 2
Moyen 1366x768
52.7 fps  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
39.3 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
21.1 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
CoD Modern Warfare 2
Moyen 1024x768
63 fps  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
52 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
33.8 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Risen

Risen

2009
Moyen 1024x768
48.6 fps  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
32.6 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
21.7 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Resident Evil 5

Resident Evil 5

2009
Bas 800x600
109.8  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
61.2  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
34.7  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
Moyen 1024x768
75.1 fps  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
53.6 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
31.7 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Colin McRae: DIRT 2

Colin McRae: DIRT 2

2009
Moyen 1024x768
89.3  fps    + Comparer