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NVIDIA GeForce GT 425M

NVIDIA GeForce GT 425M

La NVIDIA GeForce GT 425M est une carte graphique qui date de 2010. Elle est basée sur une puce GF108, qui fait partie de la famille Fermi. Elle supporte donc DirectX 11 et OpenGL 4.0. Contrairement à la GTX 415M, cette carte possède 96 shaders. La différence entre les GT420M, GT425M et GT435M ne sont qu’au niveau des vitesses de processeur.

L’architecture GF108

La puce GF108 de la GT 425M est une carte de la génération GF100 que l’on retrouve dans les GeForce GTX 480M avec 96 shaders et un bus mémoire de 128 Bits pour la DDR3. A part pour le contrôleur mémoire la GF108 est finalement une GF106 tronquée. Mais cette architecture n’est pas comparable à celle de la GT215 (Comme sur les GeForce GTS 350M) ou GT216 (GeForce GT 330M. Contrairmeent aux GF100 les petites GF104, GF106, et GF108 ne sont pas seulement raccoucies mais aussi modifiées. Contrairement à la GF100, conçue pour les applications professionnelles. Elles ont plus de shaders (3x16 au lieu de 2x16), plus d’unités de texture (8 au lieu de 4) et des SFUs per streaming multi-processor (SM). Avec suelement 2 warp schedulers (contre 3 groupes de shaders), Nvidia utilise maintenant des processeurs superscalaire pour faire le job. En théorie cela optimise chaque cœur pour être plus puissant au nombre de cœurs par rapport à la concurrence. Mais dans le pire des cas les performances sont en dessous de la GF100 (et des prédécesseurs). La protection de mémoire ECC très importante dans les application professionelles, est totalement omise et le materiel FP64 est plus court (seulement 1/3 des shaders suppotent le FP64 soit 1/12 des performances FP32). La puce n’est que 25% plus grande même avec les améliorations. Il est difficile de la comparer à une Radeon 5000 (mais elle est proche de la HD 5650).

Performances

Les performances de la GeForce GT 425M sont au niveau de la Mobility Radeon HD 5630. La GeForce GT 425M n’est ni comparable avec la concurrence ni avec les générations de Geforces précédentes. La mémoire DDR3 avec le bus de 128 Bit sera un goulot d’étranglement pour la GT 425M. Donc il sera possible de jouer à tout en réglant les détails.

Caractéristiques

Une nouveauté sur les GF104/106/108 est le support pour Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 425M peut transférer le Dolby True HD et DTS-HD.

La GTX460M supporte la technologie PureVideo HD. Le processeur Video Processor 4 (VP4) décode matériellement le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking). Le X500 décode la vidéo VC-1 à 3-6% du CPU. La vidéo H.264 était à 1-3% d'occupation CPU (en 1080p).

De plus le GPU peut décoder 2 flux 1080p en même temps.

Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supporté par la GeForce GTX 425M il est par exemple possible d'encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le processeur. Et il est possible de calculer la physique des jeux avec PhysX (dans Mafia 2 ou Metro 2033).

Selon Nvidia, la carte supporte la 3D Vision. Cela permet de lire les contenus en 3D et de pouvoir aussi jouer en 3D (au prix d'un FPS divisé par 2).

Selon les rumeurs la GeForce GTX 425M consommerai 45 Watts (TDP qui inclue la carte MXM), soit pareil que la Mobility Radeon HD 5770. En 2D la carte est à 50/100 MHz (puce/shader) et 200/400 en 3D. De plus les 400M supportent Optimus pour économiser l'énergie. C'est une fonction matérielle donc il faut que le constructeur l'ai mis en place.

La puce de la GeForce GTX 425 de bureau est une GF104 avec 336 shaders. Donc vraiment beaucoup plus rapide (la GTX 460 est largement supérieure à la 460M (M pour mobile)).

Selon overclock.net, la carte est aussi rapide qu’une GeForce GT 335M.

GeForce GT 400M Gamme

GeForce GT 445M 144 @ 0.59 GHz192 / 128 Bit @ 1250 MHz
GeForce GT 435M 96 @ 0.65 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 425M 96 @ 0.56 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 420M 96 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 415M 48 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
Nom de codeN11P-GS
ArchitectureFermi
Pipelines96 - unifiés
Fréquence du noyau interne560 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders1120 MHz
Fréquence de la mémoire800 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireDDR3
Quantité maximale possible de mémoire embarquée1024 Mo
Mémoire partagéenon
APIDirectX 11, Shader 5.0
technologie40 nm
Caractéristiques
Optimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation15.08.2010
Lien redirigeant vers la page du fabricantwww.nvidia.com

Benchmarks

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 832     moyenne: 837     médian: 832 (1%)     maximum: 846 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 747     moyenne: 756     médian: 753 (1%)     maximum: 767 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 3256     moyenne: 3386     médian: 3380.5 (1%)     maximum: 3518 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 2699     moyenne: 2803     médian: 2789 (2%)     maximum: 2993 Points
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 17850     moyenne: 27558     médian: 30484.5 (32%)     maximum: 31412 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 15802     moyenne: 17132     médian: 17344.5 (9%)     maximum: 17833 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 11636     moyenne: 12975     médian: 13104.5 (14%)     maximum: 13374 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06
7605 points (10%)
3DMark 06 - Standard 1366x768 +
3DMark 06
min: 6822     moyenne: 6968     médian: 7020 (9%)     maximum: 7063 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 6564     moyenne: 6693     médian: 6706.5 (9%)     maximum: 6762 Points
3DMark 06 - Standard 1280x800 +
3DMark 06
7126 Points (9%)
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
3DMark 06
7513 Points (10%)
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 10.9     moyenne: 11.1     médian: 11.1 (2%)     maximum: 11.6 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 0.88     moyenne: 1.4     médian: 1.6 (1%)     maximum: 1.63 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 0.61     moyenne: 0.8     médian: 0.6 (0%)     maximum: 1.23 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 3.74     moyenne: 6     médian: 4.2 (3%)     maximum: 10.12 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 0.8     moyenne: 3.2     médian: 1.1 (1%)     maximum: 7.6 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 1.89     moyenne: 7.5     médian: 2.3 (2%)     maximum: 18.26 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 5.58     moyenne: 8.4     médian: 8.2 (9%)     maximum: 11.47 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 7.04     moyenne: 7.6     médian: 7.9 (4%)     maximum: 8.01 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 2.52     moyenne: 3.8     médian: 3 (2%)     maximum: 5.78 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.5     moyenne: 6.6     médian: 6.6 (84%)     maximum: 6.6 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.6     moyenne: 6     médian: 6.5 (82%)     maximum: 6.6 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 3442     moyenne: 4115     médian: 4098 (3%)     maximum: 4696 points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 20.57     moyenne: 20.8     médian: 20.7 (7%)     maximum: 21.18 fps
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Fifa 11

Fifa 11

2010
Bas 800x600
214.2 319.9 334 ~ 289 fps    + Comparer + 📈 Graph
Moyen 1024x768
114 141.8 148.3 161.8 ~ 141 fps    + Comparer + 📈 Graph
Élevé 1360x768
94.1 95.8 98 104.1 ~ 98 fps    + Comparer + 📈 Graph
Ultra 1920x1080
51.3 57.6 ~ 54 fps    + Comparer + 📈 Graph
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
Bas 800x600
50  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
29.6 33.4 39.2 ~ 34 fps    + Comparer
Élevé 1360x768
24.4 26.5 33.3 ~ 28 fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
15.8 15.8 ~ 16 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1024x768
151 172.3 ~ 162 fps    + Comparer + 📈 Graph
Moyen 1360x768
31.8 37.2 37.8 38.6 ~ 36 fps    + Comparer + 📈 Graph
Élevé 1360x768
25 26.3 27 28.1 ~ 27 fps    + Comparer + 📈 Graph
Ultra 1920x1080
13.7 15.5 ~ 15 fps    + Comparer + 📈 Graph
» Jouable avec la plupart des ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Bas 800x600
40.6 40.7 59.4 ~ 47 fps    + Comparer + 📈 Graph
Moyen 1360x768
22 22.7 30.2 30.3 ~ 26 fps    + Comparer + 📈 Graph
Élevé 1600x900
11.2 11.6 ~ 11 fps    + Comparer + 📈 Graph
Ultra 1920x1080
4.2 5.7 ~ 5 fps    + Comparer + 📈 Graph
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1024x768
44.9  fps    + Comparer + 📈 Graph
Moyen 1366x768
30.6 32.8