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NVIDIA Quadro M520

La Nvidia Quadro M520 est une carte graphique compatible DirectX 12 (FL 11_0) et OpenGL 4.5, pour stations de travail mobiles. C'est un GPU Maxwell, basée sur la puce GM108 avec 384 nuanceurs et fabriquée en 28 nm par TSMC. Cela signifie qu'elle est proche de la Quadro M500M (DDR3), mais avec de la mémoire GDDR5 plus rapide. La GeForce 940MX avec mémoire GDDR5 est la variante grand public de la Quadro M520.

La série Quadro possède des pilotes optimisés pour la stabilité et les performances dans les logiciels professionnels tels CAD ou DCC. Les performances OpenGL, par exemple, devraient être nettement meilleures à celles des cartes graphiques GeForce aux spécifications similaires.

Architecture

Par rapport à Kepler, Maxwell a vu certains éléments optimisés, afin d'améliorer l'efficience énergétique. De plus petits Streaming Multiprocessors (SMM) avec seulement 128 ALU (192 pour Kepler) et un scheduler optimisé devraient permettre une meilleure utilisation des nuanceurs. Nvidia promet qu'un SMM Maxwell avec 128 ALU peut offrir 90 % des performances d'un SMX Kepler avec 192 ALU. La GM108 possède 3 SMM, et donc 384 nuanceurs, 24 TMU, et 8 ROP (interface 64 bits).

Le cache L2 agrandi est une autre optimisation. Cette augmentation de la taille peut réduire le trafic mémoire, pour permettre une interface mémoire légèrement réduite sans beaucoup dégrader les performances.

GM108 est compatible DirectX 11.2 (niveau 11.0 seulement), ainsi que DirectX 12.

Performances

Les fréquences ne sont pas connues pour la version M520. Elles devraient se rapprocher de la 940 MX grand public avec GDDR5. De ce fait, les performances devraient être similaires à celle de la Quadro K620M.

Fonctionnalités

Les fonctionnalités devraient comprendre la compatibilité pour jusqu'à quatre écrans. Les dalles haute définition jusqu'à 3 840 x 2 160 pixels peuvent être connectées via <i>DisplayPort</i> 1.2 ou HDMI 1.4a (HDMI 2.0 non compatible). Les codecs audio HD, comme le Dolby TrueHD et le DTS HD peuvent être transmis via un mode bitstream grâce au port HDMI. Cependant, comme la plupart des portables seront équipés de la technologie Optimus, c'est certainement le GPU intégré qui contrôlera les ports pour écrans, ce qui pourrait limiter les fonctionnalités à ce que proposaient les cartes Nvidia Kepler.

Utilisant CUDA ou OpenCL, les cœurs de la Quadro M520 peuvent être utilisés pour les calculs généraux.

La puce GM108 intègre la sixième génération du moteur vidéo PureVideo HD (VP6), proposant de meilleures performances de décodage pour les vidéos H.264 et MPEG-2. Bien sûr, le VP6 est compatible avec toutes les fonctionnalités des générations précédentes (4K, PIP, encodage vidéo via API NVENC).

Consommation énergétique

La consommation énergétique de la Quadro M520 est indiquée à 25 W TGP (consommation maximale incluant la mémoire). C'est légèrement moins élevé que la M500M à 30 W. De ce fait, ce GPU est plus adapté aux portables de 13 ou 14 pouces et plus. La M520 est également équipée d'Optimus, qui bascule automatiquement entre la carte graphique intégrée et la carte graphique Nvidia.

FabricantNVIDIA
Quadro M Gamme
Quadro M5500 2048 @ 1139 - 1140 (Boost) MHz256 Bit @ 6606 MHz
Quadro M5000M 1536 @ 962 - 1051 (Boost) MHz256 Bit @ 5000 MHz
Quadro M4000M 1280 @ 975 - 1013 (Boost) MHz256 Bit @ 5012 MHz
Quadro M3000M 1024 @ 1050 MHz256 Bit @ 5000 MHz
Quadro M2200 1024 @ 694 - 1038 (Boost) MHz128 Bit @ 5508 MHz
Quadro M1200 640 @ 991 - 1150 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M2000M 640 @ 1038 - 1197 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M1000M 512 @ 993 - 1072 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M620 512 128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M520 384 @ 756 - 1019 (Boost) MHz64 Bit
Quadro M600M 384 @ 837 - 876 (Boost) MHz128 Bit @ 5012 MHz
Quadro M500M 384 @ 1029 - 1124 (Boost) MHz64 Bit @ 4004 MHz
ArchitectureMaxwell
Pipelines384 - unifiés
Fréquence du noyau interne756 - 1019 (Boost) MHz
Largeur du bus mémoire64 Bit
Type de mémoireGDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée1024 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0
technologie28 nm
CaractéristiquesOptimus, PhysX, 3D Vision Pro, nView, Optimus
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation13.01.2017
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.nvidia.de/object/mobile-works...

Benchmarks

3DMark - Time Spy Score 2560x1440
684 Points (6%)
3DMark - Time Spy Graphics 2560x1440
614 Points (5%)
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
166193 Points (31%)
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
20741 Points (3%)
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
8544 Points (15%)
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
13394 Points (7%)
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
2139 Points (8%)
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
2342 Points (6%)
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
33703 Points (4%)
3DMark 11 - Performance 1280x720
2884 points (9%)
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
2658 points (5%)
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Valley 1.0 - Extreme HD DirectX 1920x1080
11.4 fps (8%)
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
27.9 fps (10%)
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
28.8 fps (17%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
39.5 fps (18%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
3ds Max (3dsmax-05) 1900x1060 +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
95.4 fps (17%)
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
27.3 fps (7%)
GFXBench - Car Chase Offscreen off screen
53.1 fps (13%)
GFXBench - Car Chase Onscreen on screen
11.6 fps (10%)
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
405 Samples/s (8%)
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
708 Samples/s (7%)
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
2045 Points (9%)
Power Consumption - FurMark 1.19 GPU Stress Test - Power Consumption (external Monitor) 1280x720 *
34.6 Watt (9%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080 *
43.4 Watt (10%)
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Prey

Prey

2017
Bas 1280x720
85.4  fps    + Comparer