NVIDIA GeForce GTX 485M
La Nvidia GeForce GTX 485M est la carte graphique pour portable la plus puissante pour portable (début 2011). Cette puce est basée sur un cœur GF104 et possède la totalité des 384 shaders avec une bande passante de 256 Bit pour le bus mémoire. Avec sa fréquence élevée de 575 MHz elle est significativement plus puissante que la GeForce GTX 480M (qu'elle remplace). Elle supporte aussi DirectX 11 et OpenGL 4.0.
Contrairement à la GeForce GTX 480M, la 485M n'est plus basée sur la puce GF100, mais sur la GF104, qui est conçue pour le grand public et possède 385 cores. On retrouve la même base pour la GeForce GTX 470M (avec seulement 288 cores) qui est à égalité avec la GTX 480M et qui consomme moins.
La technique est légèrement différente de la puce GF100 (qui est conçue pour un usage pro) et a été optimisé. La GF104 possède plus de shaders (3x16 vs. 2x16), d'unités de texture (8 contre. 4) et de SFUs (Special-Funciton-Units) par multiprocesseur de flux (SM). Nvidia utilise maintenant une architecture super-scalaire, car il n'y a que 2 warp schedulers pour trois blocs de shaders. En théorie. Mais souvent la GF100 est plus puissante. La mémoire ECC (correction d'erreur), très importante pour les applications pro ont été omises dans le matériel FP64 qui a été réduit (seulement 1/3 des shader peuvent traiter le FP64 donc seulement 1/12 des performances du FP32).A cause de ces réductions, le SM ne monte que de 25% malgré le grand nombre de shaders et un plus gros warp schedulers malgré la possibilité de l'exécution super scalaire distribuée. A cause de cette architecture de shaders différente et des shaders avec une horloge plus rapide, Ces puces ne peuvent pas être comparées avec les spécifications des puces AMD, les Radeon 5000 (comme la. HD 5850).
Performances
Dans nos tests de la GeForce GTX 485M on se rend vite compte qu'elle est bien plus puissante que la GeForce GTX 480M (avec le même TDP). Les performances sont au niveau de deux GeForce GTX 460M en mode SLI, quasiment tout les jeux passent sans problème avec tout au maximum, vous trouverez plus de résultats en bas de cette page.
Caractéristiques
La nouveauté des GF104/106/108 est le support Bitstream HD Audio (Blu-Ray) vers la sortie HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 470M transfert le son Dolby True HD et DTS-HD sans perte de qualité.
La GTX485M propose la PureVideo HD qui permet de décoder la HD. Avec Video Processor 4 (VP4) la carte graphique peut décoder le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP – comme le DivX et le Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking). Notre ordinateur portable X500 a pu décoder une vidéo VC-1 « Elephants Dream » avec seulement 3-6% d'occupation CPU (selon le gestionnaire des tâches). La vidéo H.264 de « Big Buck Bunny » se lit avec 1-3% d'occupation CPU (toute les deux en 1080p).
De plus le GPU peut décoder deux flux 1080p simultanément.
Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supportés par la GeForce GTX 485M il est possible d'utiliser le GPU pour d'autres usages que la 3D. Par exemple pour encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le CPU seul. Le GPU supporte aussi PhysX (supporté dans Mafia 2 et Metro 2033). le mode SLI permet aussi de dédier une carte entière pour les calculs physiques.
Selon Nvidia, le support de la 3D Vision sur les GTX est nouveau. Il permet au portable d'envoyer de la 3D sur écran à 120Hz (Jeux en 3D, et Blu-Rays 3D) et parfois sur l'écran du portable si le constructeur l'as prévu.
Au niveau de la consommation, on est à égalité avec la GeForce GTX 480M, soit à peu près 100 Watt y compris la mémoire et le slot MXM. Mais la puissance par Watt est largement supérieure.
On peut comparer sa puissance avec une GeForce GTX 460 768Mo de bureau qui possède moins de cores mais avec une fréquence plus élevée.
GeForce GTX 400M Gamme
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Nom de code | N12E-GTX-A1 | ||||||||||||||||||||||||
Architecture | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 384 - unifiés | ||||||||||||||||||||||||
Fréquence du noyau interne | 575 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Fréquence des unités de calcul Shaders | 1150 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Fréquence de la mémoire | 1500 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Largeur du bus mémoire | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Type de mémoire | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Mémoire partagée | non | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Consommation d'énergie | 100 Watt(s) | ||||||||||||||||||||||||
technologie | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Dimension de l'ordinateur portable | de grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau) | ||||||||||||||||||||||||
Date de présentation | 06.01.2010 |