Notebookcheck

NVIDIA GeForce GTX 460M SLI

NVIDIA GeForce GTX 460M SLI

La NVIDIA GeForce GTX 460M SLI consiste en deux cartes graphiques DirectX 11 donc deux Geforce GTX460M connectées via un pont SLI. Donc, l'ensemble possède 2x 192 cores de puce GF106. A cause du rendu d'images alternées (AFR), la solution SLI peut souffrir de micro-saccades avec peu d'images par secondes (autour de 30fps). De plus, les 2x1536 Mo de mémoire vidéo GDDR5 peuvent être additionnés vu que chaque carte utilise la même fréquence.

Architecture de la GF106

Le core de la puce GF106 de la GTX 460M est proche de la puce GF100 de la GeForce GTX 480M et possède 192 shaders et un bus mémoire de 192 Bits pour mémoire GDDR5. A part le contrôleur mémoire, la puce GF106 est en pratique une demie GF104. Donc, l'architecture n'est pas comparable aux puces GT215 (ex: GeForce GTS 350M) ou GT216 (comme la GeForce GT 330M).

Contrairement à la GF100, les puces GF104, GF106, et GF108 sont plus petites et leurs fonctions et performances sont raccourcies. contrairement à la GF100, qui a été conçue pour les applications professionnelles, ces puces GF10x sont destinées au grand public. Elles possèdent plus de shaders (3x16 au lieu de 2x16), plus d'unités de texture (8 au lieu de 4) et de SFUs par multi-processeur de flux (SM).

Vu qu'il n'y a que 2 warp schedulers (contre 3 groupes de shaders), Nvidia utilise maintenant l'exécution superscalaire pour utiliser un grand nombre de shaders par SM plus efficacement. En théorie, les shaders peuvent être utilisés plus efficacement et les performances par cœur ont été améliorées. Cependant, dans le pire des cas les performances peuvent être moins bonnes qu'avec la GF100 (et ses prédécesseurs). la mémoire de protection ECC, qui est importante pour les applications professionnelles, a été omise et les composants FP64 raccourcis (seulement 1/3 des shaders supportent les instructions FP64 et donc 1/12 des performances dans FP32ís). A cause de ces allègements, la taille de la SM n'a augmenté que de 25% malgré le nombre plus élevé de shaders avec des warp schedulers plus importants avec les capacité de distribution superscalaires. A cause de la différence d'architecture des shaders et des cadences plus élevées au niveau des shaders, le nombre de cœurs ne peut pas être comparé directement avec les cœurs AMD de la série Radeon 5000 (ex: HD 5850).

Les informations détaillées sur l'architecture de la puce GF104 (et par extension les GF106 et GF108) peut se trouver sur l'article de la GTX 460 de bureau de Anandtech.

Performances

les performances SLI avec les pilotes actuels devraient être 15-20% lus rapide qu'une GTX 460M seule avec réglages et résolution élevée. Donc, les jeux récents (en tout cas tout les jeux de 2011) seront fluides avec tout au maximum et en Full HD, à l'exception de Metro 2033 et Crysis.

Caractéristiques

La nouveauté des puces GF104/106/108 est le support de la sortie Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Comme pour la Radeon HD 5850, la GTX 460M peut transférer le son Dolby True HD et DTS-HD bitstream sans perte de qualité vers les haut parleurs.

La GTX460M propose la technologie PureVideo HD pour le décodage vidéo. Le Video Processor 4 (VP4) intégré supporte les fonctions set C et donc le GPU est capable de décoder seul la vidéo MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - ex: DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Compensation de mouvement, et Deblocking). Avec le X500 pour tester on est capable de décoder le format VC-1 du film "Elephants Dream" avec 3-6% de charge CPU (selon le gestionnaire des tâches). La vidéo H.264 de Big Buck Bunny se lis avec 1-3% de charge CPU (en 1080p).

De plus, le GPU est capable de décoder deux flux 1080p simultanément (ex: pour le Blu-Ray Picture-in-Picture).

Grâce au support CUDA, OpenCL et DirectCompute 2.1, la GeForce GTX 460M est utile pour des calculs scientifiques ou normalement dédiés au CPU. Par exemple, l'encodage de vidéos via le processeur de flux de la carte graphique est largement plus rapide qu'un puissant CPU. De plus, les calculs physiques peuvent être réalisés via le GPU avec PhysX (ex: supporté dans Mafia 2 ou Metro 2033). Une GTX 460M unique de la combinaison SLI peut être dédiée à des calculs physiques pendant que l'autre s'occupe du rendu graphiques.

Selon Nvidia, le support 3D Vision des cartes graphiques GTX est aussi activé. 3D Vision permet au portable d'envoyer du contenu en 3D (jeux 3D, streaming web 3D, photos en 3D, Blu-Ray 3D) à l'écran du portable ou sur une TV 3D (seulement si le portable le supporte).

La consommation d'une GeForce GTX 460M seule est de 72 Watts (TDP qui inclue la carte MXM et la mémoire). Par extension, la GTX 460M SLI est sensée utiliser deux fois plus d'énergie. Cependant, une des deux 460M du combo SLI peut-être désactivée pour économiser la batterie. Sans charge, les performances tombent à 50/100 MHz (puce/shader) en mode 2D et 200/400 en mode 3D pour économiser l'énergie.

La GeForce GTX 460 SLI de bureau basée sur une puce GF104 et offre significativement plus de cœurs de shaders avec en tout 2x336 cores. Donc, la version de bureau est significativement plus rapide que la 460M SLI et même le combo 470M SLI.

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 400M Gamme
GeForce GTX 485M SLI 768 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M 384 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M 288 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
Nom de codeN11E-GS
ArchitectureFermi
Pipelines384 - unifiés
Fréquence du noyau interne *675 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders *1350 MHz
Fréquence de la mémoire *1250 MHz
Largeur du bus mémoire192 Bit
Type de mémoireGDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée2x1536 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
technologie40 nm
CaractéristiquesOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation03.09.2010
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.nvidia.com/object/product-gef...
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 3313     moyenne: 3313 (6%)     médian: 3313 (6%)     maximum: 3313 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 3412     moyenne: 3412 (12%)     médian: 3412 (12%)     maximum: 3412 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 25371     moyenne: 25371 (54%)     médian: 25371 (54%)     maximum: 25371 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 61524     moyenne: 61524 (34%)     médian: 61524 (34%)     maximum: 61524 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
minimum: 47.2     moyenne: 47.2 (21%)     médian: 47.2 (21%)     maximum: 47.2 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0%
100%
minimum: 12788     moyenne: 12788 (42%)     médian: 12788 (42%)     maximum: 12788 Points
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0%
100%
minimum: 7.5     moyenne: 7.5 (95%)     médian: 7.5 (95%)     maximum: 7.5 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0%
100%
minimum: 7.5     moyenne: 7.5 (95%)     médian: 7.5 (95%)     maximum: 7.5 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Fifa 11

Fifa 11

2010
Bas 800x600
551.3  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
318.4  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
216.8  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
133.4  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
Bas 800x600
120.9  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
102.9  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
92.1  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
66  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
StarCraft 2
Bas 1024x768
260  fps    + Comparer
Moyen 1360x768
76.1  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
67.2  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
40.8  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Metro 2033
Bas 800x600
122.8 fps  fps    + Comparer
Moyen 1360x768
91.3 fps  fps    + Comparer
Élevé 1600x900
52 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
18.5 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Battlefield: Bad Company 2
Bas 1024x768
140.9 fps  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
122.2 fps  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
98.2 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
56.7 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
CoD Modern Warfare 2
Bas 800x600
278.9 fps  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
152.2 fps  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
132.2 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
88.3 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Risen

Risen

2009
Bas 800x600
155.1 fps  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
126.3 fps  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
99.9 fps  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
63.5 fps  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Resident Evil 5

Resident Evil 5

2009
Bas 800x600
151.9  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
112.4  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
91.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
Moyen 1024x768
107.6 fps  fps    + Comparer