La NVIDIA GeForce GT 525M succède à la GeForce GT 425M. C'est une puce GF108, donc une architecture Fermi. Donc avec support DirectX 11 et OpenGL 4.0. Comparé à la GT 425M la fréquence est plus élevée de 7 %.
GF108 architecture
La puce GF108 de la GT 525M est proche de la GF100 de la GeFore GTX 480M avec 96 shaders et un bus de 128 Bit pour mémoire DDR3. Sans compter le contrôleur mémoire, la GF108 peut être considérée comme une demi GF106. Donc pas comparable à la GT215 ( GeForce GTS 350M) ou GT216 ( GeForce GT 330M), contrairement à la GF100, les GF104, GF106, et GF108 sont non seulement modifiées mais aussi raccourcies. En contraste avec la GF100, qui est conçue pour les applications professionnelles, ces puces sont faites pour le grand public. Elles sont plus de shaders (3x16 au lieu de 2x16), plus d'unités de texture (8 au lieu de 4) et SFUs par multi processeur de flux (SM). Mais il n'y a que deux 2 warp schedulers (contre 3 groupes de shader), Nvidia utilise l'exécution super-scalaire pour utiliser plus de shaders par SM. En théorie, les shaders sont plus efficaces. Mais dans certains cas moins puissant que la GF100 (et les précédents). La mémoire ECC (correction d'erreur, très importante pour les applications pro, n'est pas présente sur le matériel FP64 (seul 1/3 des shader supportent le FP64 et seul 1/12 des performances des FP32. Avec ces raccourcis, les SM ne montent que de 25% malgré le plus grand nombre de shaders et un plus grand warp schedulers avec les possibilités de répartitions super-scalaires. Attention: le nombre de shaders n'est pas comparable avec les shaders des coeurs AMD des Radeon 5000 (comme la HD 5650).
Plus d'infos sur l'architecture GF104 (et aussi les GF106 et GF108) dans l'article de la GTX 460 de bureau par Anandtech.
Performances
Les performances de la GT 525M sont proches de la GT 425M avec une différence de 7% en plus. Donc les performances de la GT 525Msont suffisantes pour jouer à Battlefield Bad Company 2 avec des détails moyens. Les jeux plus gourmands devront revoir à la baisse leurs détails. La meilleure résolution sera surement 1360x768 à cause des performances. Vous trouverez plus de tests et de benchmarks sur la page de la GT 425M.
Caractéristiques
La nouveauté des puces GF104/106/108 C'est le support Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5730, la GT 525M peut transférer le son Dolby True HD et DTS-HD bitstream sur une source externe.
La GT525M possède la technologie PureVideo HD Le processeur Video Processor 4 (VP4) décode matériellement le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking).
De plus le GPU peut décoder 2 flux 1080p en même temps (Picture in Picture).
Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supporté par la GeForce GTX 525M il est par exemple possible d'encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le processeur. Et il est possible de calculer la physique des jeux avec PhysX (dans Mafia 2 ou Metro 2033).
Selon Nvidia, la carte supporte la 3D Vision. Cela permet de lire les contenus en 3D et de pouvoir aussi jouer en 3D (au prix d'un FPS divisé par 2.
La consommation des GeForce GT 525M est proche de la GT 425M et donc parfait pour un 15”. De plus les 500M supportent Optimus pour passer automatiquement de la carte Intel à Nvidia. Mais c'est un choix du fabricant non modifiable par l'utilisateur.
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique - Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique * Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées
Benchmarks de jeux
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.