NVIDIA GeForce GT 230M

La NIVIDIA GeForce GT 230M est un adaptateur graphique DirectX 10.1 pour ordinateurs portables basé sur le noyau GT216. Grâce aux 48 shader core, il devrait fonctionner sensiblement mieux que la GT 130M et grâce au processus de fabrication 40nm, la consommation électrique devrait rester la même.
Le noyau de la GT230M est appelé en interne GT216 et, selon Nvidia, basé sur l'architecture actuelle des pc de bureau haut de gamme (GTX série 200). En outre, Nvidia a amélioré la microarchitecture pour davantage économiser l'énergie et augmenter les performances. Par conséquent, la performance par unité de shader devrait être légèrement améliorée par rapport à la génération précédente.
Comme la GeForce 9700M GTS, la GT 230M dispose de 48 processeurs de flux qui font le travail des anciens pixel et vertex-shaders dédiés. Les shaders unifiés de Nvidia sont à une dimension (AMD a des shaders à 5 dimensions ce qui conduit à l'augmentation du nombre de shaders).
Le GT230M GeForce prend également en charge CUDA, OpenGL, et PhysiX afin d'utiliser les shaders pour d'autres tâches que le rendu d’images (comme l'encodage des vidéos, le calcul de la physique d’un jeu ou des tâches mathématiques). Pour ces tâches spéciales, le processeur graphique peut être sensiblement plus rapide que les processeurs actuels.
En conjonction avec un chipset de Nvidia avec carte graphique intégrée (9400M par exemple), la GT 230M supporte Hybrid-SLI (HybridPower et GeForceBoost). HybridPower est une technique permettant de choisir entre les processeurs graphiques intégré et dédié, si les performances ou l’autonomie de la batterie l’exigent. Cela ne fonctionne que sous Windows Vista Vista (et peut-être Windows 7). Jusqu'à présent, l'utilisateur doit utiliser un outil permettant de basculer entre les processeurs graphiques. Plus tard, Nvidia souhaite basculer automatiquement entre les pilotes. GeForceBoost n'est pas supportée par la G 230M, car la combinaison SLI ne fonctionnerait pas mieux.
La performance du processeur graphique de classe moyenne GT 230M devrait être quelque part entre la GeForce GT130M et la 9700M GTS et en dessous de la GT 230M en raison de la plus basse fréquence d'horloge. Les jeux DirectX 10 exigeants comme Crysis devraient tourner fluidement avec des détails moyens. Les jeux plus anciens ou moins exigeants devraient tourner avec des paramètres de détail élevés et une haute résolution.
Selon le type de mémoire graphique utilisée (GDDR2, GDDR3 ou peut-être même DDR2/DDR3) la performance pourrait différer sensiblement.
La consommation de puissance de la carte graphique mobile est - comme la GT 130M et la 240M GT- de 23 Watt (TDP). En outre, selon NVIDIA, le noyau nouvellement amélioré n'a besoin que de la moitié de la puissance en mode repos.
| Fabricant | NVIDIA |
| GeForce GT 200M Série | GeForce GT 240M 48@550MHz GeForce GT 230M 48@500MHz GeForce GT 220M 32@500MHz |
| Nom de code | N10P-GE |
| Pipelines | 48 - unifié |
| Vitesse du processeur * | 500 MHz |
| Vitesse des Shaders * | 1100 MHz |
| Vitesse de la mémoire * | 800 MHz |
| Largeur de la mémoire du bus | 128 Bit |
| Type de mémoire | GDDR2, GDDR3 |
| Quantité de mémoire maximum possible | 1024 MB |
| Mémoire partagée | non |
| DirectX | DirectX 10.1, Shader 4.1 |
| Consommation d'énergie | 23 Watt |
| technologie | 40 nm |
| Caractéristiques | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX |
| Taille de l'ordinateur portable | taille moyenne |
| Date de l'annonce | 15.06.2009 |
| Informations | 158 Gigaflops |
| Lien sur la page du fabricant | http://www.nvidia.de/object/product_gefo... |
Benchmarks
Benchmarks de jeux
The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.
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