NVIDIA GeForce 9700M GTS

La carte graphique NVIDIA GeForce 9700M GTS est une carte graphique pour ordinateurs portables et sur la base du G94 et les caractéristiques de base avec 48 processeurs de shader (à la différence de la 9700M GT qui est basé sur le G96 avec 32 shaders).
En raison de l'augmentation des shaders, la 9700M GTS est plus rapide que la GT (même avec le ralentissement de l'horloge de base). Par conséquent, les jeux0 DirectX 10 de 2008 devraient tous être jouables en détails moyen ou élevés.
Comme toutes les cartes DirectX 10, la GeForce 9700M GTS rend les images 3D en utilisant "Unified Shaders". rend les images 3D en utilisant "Unified Shaders". Il n'existe plus de Pixel et vertex shaders mais 64 processeurs stream pour faire le travail graphique. En outre, les unités de shader sont plus rapides que la puce.
Un avantage de la GeForce 9000 est le PureVideo HD intégré au processeur vidéo. Il est en mesure d'aider pour le décodage du H.264, VC-1, MPEG2 et WMV9 en qualité HD et facilite le travail du CPU.
En collaboration avec la Nvidia 9100M G graphique intégrée, la 9700M GTS supporte le Hybrid SLI (seulement HybridPower). HybridPower est une technique permettant de choisir entre la carte graphique intégrée et celle dédiée, si les performances ou l'autonomie de la batterie est nécessaire. Cela fonctionne uniquement dans Windows Vista. Jusqu'à présent, l'utilisateur doit utiliser un outil permettant de basculer entre les GPU. Nvidia veut passer automatiquement dans l’avenir. GeForceBoost n'est pas pris en charge avec cette carte, car il n'y aurait pas de gain de performance à combiner les GPU intégré avec la 9700M GTS.
Actuellement, il n'existe pas de carte graphique qui soit techniquement comparable avec la 9700M GTS. Ses performances s’échelonent entre la 9500 et série 9600.
| Fabricant | NVIDIA |
| Série | GeForce 9000M |
| Nom de code | NB9E-GTS |
| Pipelines | 48 - unifié |
| Vitesse du processeur * | 530 MHz |
| Shader Speed * | 1325 MHz |
| Vitesse de la mémoire * | 800 MHz |
| Largeur de la mémoire du bus | 256 Bit |
| Type de mémoire | GDDR3 |
| Quantité de mémoire maximum possible | 512 MB |
| Mémoire partagée | non |
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Consommation d'énergie | 60 Watt |
| Transistors | 504 Million |
| technology | 65 nm |
| Caractéristiques | PureVideo HD, HybridPower, CUDA, PhysX ready |
| Taille de l'ordinateur portable | volumineux |
| Date de l'annonce | 15.07.2008 |
| Informations | MXM 3 |
| Lien sur la page du fabricant | http://www.nvidia.com/object/geforce_970... |
Benchmarks
3DMark 2001: - Standard 1024x768
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min: 28921, avg: 28921, max: 28921 Points ... More Details
3DMark 03: - Standard 1024x768
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min: 22836, avg: 22836, max: 22836 Points ... More Details
3DMark 05: - Standard 1024x768
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min: 13125, avg: 13125, max: 13125 Points ... More Details
3DMark 06:
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min: 7628, avg: 7779, max: 7930 Points ... More Details
Crysis - CPU Benchmark: - Low 1024x768
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min: 74.34, avg: 74, max: 74.34 fps ... More Details
Crysis - CPU Benchmark: - High 1024x768
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min: 17.82, avg: 18, max: 17.82 fps ... More Details
Cinebench R10: - Shading
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min: 3843, avg: 3843, max: 3843 Points ... More Details
Doom 3: - Low 640x480
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min: 124.4, avg: 124, max: 124.4 fps ... More Details
Doom 3: - Medium 800x600
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min: 126.4, avg: 126, max: 126.4 fps ... More Details
Doom 3: - High 800x600
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min: 124.8, avg: 125, max: 124.8 fps ... More Details
Doom 3: - Ultra 1024x768
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min: 122, avg: 122, max: 122 fps ... More Details
3DMark Vantage: - P Result 1280x1024
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min: 3784, avg: 3784, max: 3784 Points ... More Details
Based on 13 Benchmarks
| 3DMark 05in comparison | ||
| Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 (min) | 150 | |
| ... | ||
| NVIDIA GeForce 8800M GTS | 11777 | |
| ATI Mobility Radeon HD 3870 | 12885 | |
| NVIDIA GeForce 8600M GT SLI | 12932 | |
| NVIDIA GeForce 9700M GTS | 13125 | |
| NVIDIA Quadro FX 3600M | 13950 | |
| NVIDIA GeForce 8700M GT SLI | 14111 | |
| NVIDIA GeForce 9800M GT | 14869 | |
| ... | ||
| ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 (max) | 20115 | |
Test du portable avec NVIDIA GeForce 9700M GTS carte graphique
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