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NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce GTX 460M

La NVIDIA GeForce GTX 460M est une carte haut de gamme sortie en 2010. elle est basée sur la puce GF106 soit une architecture Fermi. Elle supporte DirectX 11 et OpenGL 4.0. Contrairement à la GT 445M, qui ne possède que 144 cores, la GTX 460M propose 192 shader cores de la GF106. La GTX 470M est basée sur une puce GF104 et possède 288 shader cores.

Architecture GF106

La GF106 présente sur la GTX 460M est proche de la GF100 dans la GeForce GTX 480M et possède 192 shaders et un bus mémoire de 192 Bit pour GDDR5. A part pour la mémoire, la GF106 est en gros une demi GF104. Mais c’est incomparable avec la génération précédente, la GT215 (par exemple dans les GeForce GTS 350M) ou GT216 (GeForce GT 330M). Contrairement à la puce GF100 les GF104, GF106 et GF108 sont non seulement racourcies mais aussi modifiées. En contraste avec la GF100, qui est faite pour les pro, ces puces sont centrées sur le marché grand public. Elles ont plus de shaders (3x16 au lieu de 2x16), plus d’unités de texture (8 au lieu de 4. Il n’y a toujours que 2 warp schedulers (contre 3 groupes de shaders), Nvidia utilise maintenant des processeurs superscalaire pour faire le job. En théorie cela optimise chaque cœur pour être plus puissant au nombre de cœurs par rapport à la concurrence. Mais dans le pire des cas les performances sont en dessous de la GF100 (et des prédécesseurs). La protection de mémoire ECC très importante dans les application professionelles, est totalement omise et le materiel FP64 est plus court (seulement 1/3 des shaders suppotent le FP64 soit 1/12 des performances FP32). La puce n’est que 25% plus grande même avec les améliorations.

Performances

Avec sa nouvelle architecture, la GeForce GTX 460M n’est pas comparable avec la concurrence sur le nombre de coeurs. Contrairement à la HD 5850 qui peut utiliser de la DDR3, le bus mémoire de 192 Bit est obligatoire avec la GDDR5. De plus les puces Fermi supportent beaucoup mieux la Tessellation que les cartes Radeon HD 5000.

On a passé quelques benchmarks sur le Qosmio X500 avec un processeur 740QM. La GTX 460M est à égalité avec les versions DDR3 de la Mobility Radeon HD 5850 dans les benchmarks synthétiques. Mais en pratique dans les jeux, la HD 5850 avec sa GDDR5 est battue. Dans certains cas (Unigine Heaven 2.1 et Dirt 2 Demo), la carte bat la Mobility Radeon HD 5870. La GTX 480M est en moyenne 8-18% plus rapide. Plus de détails plus bas.

Caractéristiques

Une nouveauté sur les GF104/106/108 est le support pour Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 460M peut transférer le Dolby True HD et DTS-HD.

La GTX460M supporte la technologie PureVideo HD. Le processeur Video Processor 4 (VP4) décode matériellement le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking). Le X500 décode la vidéo VC-1 à 3-6% du CPU. La vidéo H.264 était à 1-3% d'occupation CPU (en 1080p).

De plus le GPU peut décoder 2 flux 1080p en même temps.

Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supporté par la GeForce GTX 460M il est par exemple possible d'encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le processeur. Et il est possible de calculer la physique des jeux avec PhysX (dans Mafia 2 ou Metro 2033). Le GPU du X500 calcule Fluidmark 3x plus vite qu'avec le CPU (36 contre 11 fps).

Selon Nvidia, la carte supporte la 3D Vision. Cela permet de lire les contenus en 3D et de pouvoir aussi jouer en 3D (au prix d'un FPS divisé par 2).

Selon les rumeurs la GeForce GTX 460M consommerai 72 Watts (TDP qui inclue la carte MXM), soit pareil que la Mobility Radeon HD 5870. En 2D la carte est à 50/100 MHz (puce/shader) et 200/400 en 3D. De plus les 400M supportent Optimus pour économiser l'énergie. C'est une fonction matérielle donc il faut que le constructeur l'ai mis en place.

La puce de la GeForce GTX 460 de bureau est une GF104 avec 336 shaders. Donc vraiment beaucoup plus rapide (la GTX 460 est largement supérieure à la 460M (M pour mobile)).

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 400M Gamme

GeForce GTX 485M SLI

768 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz

GeForce GTX 470M SLI

576 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz

GeForce GTX 480M SLI

704 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz

GeForce GTX 460M SLI

384 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz

GeForce GTX 485M

384 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz

GeForce GTX 470M

288 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz

GeForce GTX 480M

352 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
Nom de codeN11E-GS
ArchitectureFermi
Pipelines192 - unifiés
Fréquence du noyau interne *675 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders *1350 MHz
Fréquence de la mémoire *1250 MHz
Largeur du bus mémoire192 Bit
Type de mémoireGDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée1536 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
technologie40 nm
CaractéristiquesOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (de type remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation03.09.2010
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.nvidia.com/object/product-gef...
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0% 100%
min: 1598      avg: 1627.7 (10%)     median: 1623 (10%)     max: 1692 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0% 100%
min: 1788      avg: 1813.6 (14%)     median: 1805 (14%)     max: 1861 points
3DMark Vantage - P GPU no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 6537      avg: 6763.2 (15%)     median: 6709 (15%)     max: 7164 Points
3DMark Vantage - P Result no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 6629      avg: 7616.9 (20%)     median: 7507 (19%)     max: 8398 Points
3DMark 06
0% 100%
min: 11521      avg: 13367.9 (45%)     median: 12977 (43%)     max: 16957 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 17886      avg: 20171.4 (55%)     median: 21131 (57%)     max: 21679 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 33712      avg: 35177.6 (23%)     median: 35451 (24%)     max: 36383 Points
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0% 100%
min: 33339      avg: 34874 (57%)     median: 34874 (57%)     max: 36409 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0% 100%
min: 23.5      avg: 24 (13%)     median: 23.9 (13%)     max: 24.7 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0% 100%
min: 5437      avg: 7588.5 (29%)     median: 7693 (29%)     max: 9940 Points
SPECviewperf 11 - Siemens NX 1920x1080
0% 100%
min: 2.01      avg: 2.1 (3%)     median: 2.1 (3%)     max: 2.12 fps
SPECviewperf 11 - Tcvis 1920x1080
0% 100%
min: 0.66      avg: 0.7 (1%)     median: 0.7 (1%)     max: 0.75 fps
SPECviewperf 11 - SolidWorks 1920x1080
0% 100%
min: 3.75      avg: 4.7 (7%)     median: 4.7 (7%)     max: 5.69 fps
SPECviewperf 11 - Pro/ENGINEER 1920x1080
0% 100%
min: 0.84      avg: 0.9 (5%)     median: 0.9 (5%)     max: 1.03 fps
SPECviewperf 11 - Maya 1920x1080
0% 100%
min: 5.76      avg: 7 (6%)     median: 7.2 (6%)     max: 8.03 fps
SPECviewperf 11 - Lightwave 1920x1080
0% 100%
min: 5.21      avg: 7.4 (9%)     median: 7.5 (9%)     max: 9.58 fps
SPECviewperf 11 - Ensight 1920x1080
0% 100%
min: 16.85      avg: 17 (21%)     median: 17 (21%)     max: 17.1 fps
SPECviewperf 11 - Catia 1920x1080
0% 100%
min: 3.24      avg: 3.9 (6%)     median: 3.8 (5%)     max: 4.67 fps
Cinebench R11.5 - OpenGL 64Bit
0% 100%
min: 26.15      avg: 36.1 (33%)     median: 36.2 (33%)     max: 41.49 Points
Cinebench R10 - Shading 32Bit
0% 100%
min: 3566      avg: 4942.3 (41%)     median: 5312.5 (44%)     max: 5749 Points
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0% 100%
min: 6.9      avg: 7 (89%)     median: 7.1 (90%)     max: 7.1 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0% 100%
min: 5.7      avg: 6.9 (87%)     median: 7.1 (90%)     max: 7.1 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Dirt 3

Dirt 3

2011
Bas 800x600
189.4  fps      Comparer
Moyen 1024x768
108  fps      Comparer
Élevé 1360x768
73.6  fps      Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Crysis 2

Crysis 2

2011
Bas 800x600
102.9 fps 106 fps ~ 104 fps      Comparer
Moyen 1024x768
70.8 fps 71.9 fps ~ 71 fps      Comparer
Élevé 1366x768
51.4 fps 53.2 fps ~ 52 fps      Comparer
Ultra 1920x1080
17.8 fps 18.1 fps ~ 18 fps      Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Call of Duty: Black Ops
Bas 800x600
83.7  fps      Comparer
Moyen 1024x768
78.2  fps      Comparer
Élevé 1360x768
58.5 fps 75.8 86.3 fps ~ 74 fps      Comparer
Ultra 1920x1080
47.2 fps 47.8 fps 55.7 55.7 fps 56.5 fps 59.3 fps ~ 54 fps      Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Fifa 11

Fifa 11

2010
Bas 800x600
542.8 664.4 ~ 604 fps      Comparer
Moyen 1024x768
301.6 320.6 ~ 311 fps      Comparer
Élevé 1360x768
194 fps 222.6 ~ 208 fps      Comparer
Ultra 1920x1080
123.5 130 fps 132.1 fps 133 fps 136.2 fps 136.3 ~ 132 fps      Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
Bas 800x600
53.6 92.6 ~ 73 fps      Comparer
Moyen 1024x768
50.2 67.4 ~ 59 fps      Comparer
Élevé 1360x768
46.7 51.2 56.3 62.3 fps ~ 54 fps      Comparer
Ultra 1920x1080
32.9 33.7 33.9 34 34.4 34.7 fps 34.8 fps 39.2 fps ~ 35 fps      Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
StarCraft 2
Bas 1024x768
172 193 fps 216.6 ~ 194 fps      Comparer
Moyen 1360x768
66 73 fps 83.5 fps ~ 74 fps      Comparer
Élevé 1360x768
57 61 fps 65.4 fps 68.4 fps ~ 63 fps      Comparer
Ultra 1920x1080
31.4 fps 31.5 fps 31.6 fps 31.9 32 fps 34.5 fps 36 47.3 ~ 35 fps      Comparer