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NVIDIA GeForce GTX 980M SLI

NVIDIA GeForce GTX 980M SLI

Sous l'appellation NVIDIA GeForce GTX 980M SLI se cache une solution graphique haut de gamme mobile prenant en charge les librairies DirectX 11, qui consiste en l'association de deux GeForce GTX 980M. Chaque carte possède un cœur GM204 gravé en 28nm et basé sur l'architecture Maxwell, soit la même puce que sur la GTX 970M et sur de nombreuses autres cartes graphiques pour ordinateur de bureau. Les fréquences de la solution en SLI sont théoriquement les mêmes que des celles d'une GTX 980M prise seule (1038 MHz pour la puce, 1250 MHz pour la mémoire).

Avec l'association en SLI, chaque carte s'occupe du rendu d'une seule image (mode AFR, Alternate Frame Rendering, ou Rendu des Images Alterné en français). Il est donc possible qu'il y ait des micro-saccades en dessous de 30 images par seconde, causées par le rendu différé de deux images (délais irréguliers entre deux images séquentielles).

Architecture

La puce GM204 a été conçue sur l'architecture Nvidia Maxwell qui succède aux puces Kepler. Parmi les changements, Nvidia a réagencé les multi processeurs streaming (SMM) afin d'améliorer l'efficience énergétique et les performances brutes. Il est dorénavant question de seulement 128 unités shader et de 8 TMU par SMM, ce qui est bien moindre par rapport aux cartes graphiques Kepler. Le GM204 intègre quatre GPC chacun embarquant quatre SMM. Sur la GeForce GTX 980M, Nvidia a fait le choix de désactiver 4 des 16 SMM présents : seules 1536 unités shader ALU et 96 TMU sont donc fonctionnels. Ces derniers sont adossés à 64 unités ROP réparties en quatre clusters (16 par cluster).

L'interface mémoire affiche une largeur de bus de 256 bits (4x 64 bits) pour chacune des deux cartes. Grâce à un algorithme de compression relativement efficace, la jonction effectuée par la mémoire graphique GDDR5 devrait voir un gain en performances par cycle d'horloge. Les caches de niveau 1 L1 (96 Ko par SMM) et de niveau 2 L2 (2 Mo) ont été considérablement revus à la hausse afin de contenir la bande passante nécessaire à la puce. Par rapport à la puce équipant les cartes du milieu de gamme GM107, la puce GM204 est d'une part plus récente et d'autre part embarque plus de transistors ce qui lui permettent d'offrir des fonctionnalités supplémentaires. Outre le moteur polymorphique qui a été amélioré, le GM204 est la première puce Nvidia à être compatible avec l'API DirectX 11.2.

Performances

Avec un bon support au niveau des pilotes, la technologie SLI permet quasiment de doubler les performances par rapport à une seule carte. Deux GTX 980M en SLI surpassent une combinaison GeForce GTX 970M SLI d'une marge de près de 30%, il s'agit là de la solution graphique la plus performante pour cette fin d'année 2014. Comparée à l'ancienne combinaison GTX 880M SLI, l'avantage est encore plus creusé avec une différence d'environ 40% - 50%. La solution GTX 980M SLI est par conséquent assez puissante pour faire tourner n'importe quel jeu vidéo avec les détails et les filtres AA et AF au maximum sur des résolutions au-dessus de la Full HD.

Fonctionnalités

La majeure partie des fonctionnalités est identique à celles des GeForce GTX 800M. La GTX 980M peut prendre en charge un affichage sur un maximum de 4 écrans en simultanée, mais ce chiffre devrait être à la baisse avec Optimus. La carte peut afficher une résolution maximale de 3840 x 2160 pixels via un port DisplayPort 1.2 ou un port HDMI 2.0 (pas de HDCP en 4K). Les signaux audio HD tels que Dolby True HD et DTS HD peuvent être transmis à un récepteur compatible en tant que bitstream. Tout comme par le passé avec les anciens modèles, la technologie 3D Vision n'est pas active sous Optimus.

Le moteur vidéo VP6 a été mis à jour, il supporte les formats standards de type H.264 mais peut aussi décoder et encoder en H.265 avec une résolution allant jusqu'à la 4K via l'interface de programmation API NVENC. Le traitement de plusieurs flux en parallèle est possible à l'image d'une utilisation picture-in-picture dans un film Blu-Ray.

Outre ces fonctionnalités, la gamme GTX 900M comprend certaines fonctions qui étaient partiellement comprises dans les anciennes générations : Battery Boost (afin d'améliorer l'autonomie en jeu), Shadowplay (filmer vos sessions de jeu en 4K60p et 130 Mbit/s) ou encore Gamestream (streaming du jeu sur une console Shield).

Consommation énergétique

La consommation énergétique de chaque GeForce GTX 980M incluant le support MXM et la mémoire devrait être au niveau de la GTX 880M qui est donnée pour un TDP de 122 Watts, ce qui donne un TDP de 240 Watts. Compte tenu des performances relativement en hausse, le ratio performance-par-Watt est bien meilleur. Néanmoins, la solution à double carte graphique SLI ne peut être utilisée que dans les ordinateurs portables de jeu de grandes dimensions souvent lourds, ayant de puissants systèmes de refroidissement. À faible charge, les fréquences dynamiques permettent aux puces de contenir leur consommation énergétique.

FabricantNVIDIA
GeForce GTX 900M Gamme
GeForce GTX 980M SLI 3072 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz2x 256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M SLI 2560 @ 924 - 1038 (Boost) MHz2x 192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M SLI 2048 @ 924 - 950 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 980M 1536 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M 1280 @ 924 - 1038 (Boost) MHz192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M 1024 @ 924 / 935 - 950 / 1151 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 960M 640 @ 1029 - 1097 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 950M 640 @ 914 - 993 - 1124 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 5000 MHz
ArchitectureMaxwell
Pipelines3072 - unifiés
Fréquence du noyau interne *1038 - 1127 (Boost) MHz
Fréquence de la mémoire *5000 MHz
Largeur du bus mémoire2x 256 Bit
Type de mémoireGDDR5
Quantité maximale possible de mémoire embarquée2x 8192 Mo
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 12 (FL 12_1), Shader 5.0
Consommation d'énergie200 Watt(s)
Transistors2x 5200 Million(s)
technologie28 nm
CaractéristiquesBattery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation07.10.2014
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.

Benchmarks

Cinebench R15
Ref. Match 64Bit +
OpenGL 64Bit +
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 18400     moyenne: 18717.7 (48%)     médian: 18632 (48%)     maximum: 19121 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
0%
100%
minimum: 13181     moyenne: 13450.3 (58%)     médian: 13467 (58%)     maximum: 13703 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 116439     moyenne: 122660 (75%)     médian: 124076 (76%)     maximum: 127465 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
minimum: 26275     moyenne: 27008.7 (73%)     médian: 26774 (73%)     maximum: 27977 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 372739     moyenne: 377920 (50%)     médian: 377168 (50%)     maximum: 383853 Points
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 210     moyenne: 210 (78%)     médian: 210 (78%)     maximum: 210 fps
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
0%
100%
minimum: 6457     moyenne: 6457 (30%)     médian: 6457 (30%)     maximum: 6457 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
0%
100%
minimum: 2403     moyenne: 2450.5 (46%)     médian: 2450.5 (46%)     maximum: 2498 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
0%
100%
minimum: 4483     moyenne: 4533.5 (43%)     médian: 4533.5 (43%)     maximum: 4584 Samples/s
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 21901     moyenne: 22132.8 (43%)     médian: 22006 (43%)     maximum: 22618 points
...
NVIDIA GeForce GTX 1060 (Desktop) -21%
AMD Radeon RX 480 -19%
AMD Radeon R9 390X -19%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (Laptop) -1%
NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop) 39%
NVIDIA Titan X Pascal 53%
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) 99%
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) 127%
...
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) 127%
0%
100%
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 16276     moyenne: 17111.8 (68%)     médian: 17071 (67%)     maximum: 18029 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

The Crew

The Crew

2014
Bas 1280x720
60  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
60  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
60  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
60  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Dragon Age: Inquisition
Bas 1024x768
207.9  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
190.9  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
119 121.6 ~ 120 fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
85 86.5 ~ 86 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Far Cry 4

Far Cry 4

2014
Bas 1024x768
148.4  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
143.5  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
124.9  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
113.3  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Assassin's Creed Unity
Bas 1024x768
104.1  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
95.9  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
74.8  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
55.2  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Call of Duty: Advanced Warfare
Bas 1024x768
238.1  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
144.4  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
114 115.5 ~ 115 fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
62.2 69 ~ 66 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Civilization: Beyond Earth
Bas 1024x768
175.2  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
172.5  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
154.6  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
141.9  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
F1 2014

F1 2014

2014
Bas 1024x768
118  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
118  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
117 118 ~ 118 fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
102 118 ~ 110 fps    + Comparer