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NVIDIA GeForce GT 240M

NVIDIA GeForce GT 240M

La NIVIDIA GeForce GT 240M est un adaptateur graphique DirectX 10.1 pour ordinateurs portables basé sur le noyau GT216. Il est le successeur de la GT 130M et techniquement, c’est une GT 230M plus rapidement cadencée. Grâce aux 48 shader core, il devrait fonctionner sensiblement mieux que la GT 130M et grâce au processus de fabrication 40nm, la consommation électrique devrait rester la même.
Le noyau de la GT230M est appelé GT216 en interne, et, selon Nvidia, est basé sur l'architecture actuelle haut de gamme des pc de bureau (GTX série 200). En outre, Nvidia a amélioré la microarchitecture pour davantage économiser l'énergie et augmenter les performances. Par conséquent, la performance par unité de shader devrait être légèrement améliorée par rapport à la génération précédente.
Comme la GeForce 9700M GTS, la GT 240M dispose de 48 processeurs de flux qui font le travail des anciens pixel et vertex-shaders dédiés. Les shaders unifiés de Nvidia sont à une dimension (AMD a des shaders à 5 dimensions ce qui conduit à l'augmentation du nombre de shaders).
La GeForce GT240M prend également en charge CUDA, OpenCL, et PhysiX afin d'utiliser les shaders pour d'autres tâches que le rendu d’images (comme l'encodage des vidéos, le calcul de la physique d’un jeu ou des tâches mathématiques). Pour ces tâches spéciales, le processeur graphique peut être sensiblement plus rapide que les processeurs actuels.
En conjonction avec un chipset de Nvidia avec carte graphique intégrée (9400M par exemple), la GT 240M supporte Hybrid-SLI (HybridPower et GeForceBoost). HybridPower est une technique permettant de choisir entre les processeurs  graphiques intégré et dédié, si les performances ou l’autonomie de la batterie l’exigent. Cela ne fonctionne que sous Windows Vista (et peut-être Windows 7). Jusqu'à présent, l'utilisateur doit  utiliser un outil permettant de basculer entre les processeurs  graphiques. Plus tard, Nvidia souhaite basculer automatiquement entre les pilotes. GeForceBoost n'est pas supporté par  la GT 240M, car la combinaison SLI ne fonctionnerait pas mieux.
La performance du processeur graphique de classe moyenne GT 240M devrait être quelque part entre la  GeForce GT130M et la 9700M GTS et en dessous de la GT 230M en raison de la plus basse fréquence d'horloge. Les jeux DirectX 10 exigeants comme Crysis devraient tourner fluidement avec des détails moyens. Les jeux plus anciens ou moins exigeants devraient tourner avec des paramètres de détail élevés et une haute résolution.
Selon le type de mémoire graphique utilisée (GDDR2, GDDR3 ou peut-être même DDR2/DDR3) la performance pourrait différer.
La consommation de puissance de la carte graphique mobile est - comme les GT 130M et 230M GT - de 23 Watt (TDP). En outre, selon NVIDIA, le noyau nouvellement amélioré n'a besoin que de la moitié de la puissance au repos.

FabricantNVIDIA
SérieGeForce GT 200M
Nom de codeN10P-GS
Pipelines48 - unifié
Vitesse du processeur *550 MHz
Vitesse des Shaders *1210 MHz
Vitesse de la mémoire *800 MHz
Largeur de la mémoire du bus128 Bit
Type de mémoireDDR3, GDDR2, GDDR3
Quantité de mémoire maximum possible1024 MB
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 10.1, Shader 4.1
Consommation d'énergie23 Watt
technologie40 nm
CaractéristiquesDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX
Taille de l'ordinateur portabletaille moyenne
Date de l'annonce15.06.2009
Informations174 Gigaflops
Lien sur la page du fabricanthttp://www.nvidia.de/object/product_gefo...
* Les fréquence spécifiées ne sont pas garanties.

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 21243, avg: 23708, max: 28631 Points
... Plus de détails

3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 18038, avg: 18262, max: 18657 Points
... Plus de détails

3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 11275, avg: 11811, max: 13004 Points
... Plus de détails

3DMark 06:
0% 100%
      min: 5857, avg: 6504, max: 7367 Points
... Plus de détails

Cinebench R10: - Shading
0% 100%
      min: 2922, avg: 3509, max: 4435 Points
... Plus de détails

3DMark Vantage: - P Result no PhysX 1280x1024
0% 100%
      min: 2348, avg: 2429, max: 2624 Points
... Plus de détails

- Benchmarks pour cette carte graphique
- Moyenne des benchmarks pour cette carte graphique
Basé sur 53 Benchmarks

Benchmarks de jeux

The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.

Battlefield: Bad Company 2 (2010): Injouable avec la carte graphique. - plus...
CoD Modern Warfare 2 (2009): Jouable avec les détails au minimum bas. - plus...
Risen
Risen (2009)
bas:
52.7 60.4 61 ~ 58 fps
moyen:
21.1 25 25.6 ~ 24 fps
haut:
16 16.7 18.1 ~ 17 fps
ultra:
12  fps
» Jouable avec tout les portables en détail bas.
Need for Speed Shift (2009): Jouable avec les détails au minimum bas. - plus...
Colin McRae: DIRT 2
Colin McRae: DIRT 2 (2009)
bas:
44  fps
moyen:
42  fps
» Jouable avec tout les portables en détail moyen.
Anno 1404
Anno 1404 (2009)
bas:
79.5  fps
ultra:
21.8  fps
» Jouable avec tout les portables en détail bas.
Sims 3 (2009): Jouable avec les détails au minimum haut. - plus...
F.E.A.R. 2
F.E.A.R. 2 (2009)
bas:
118.5  fps
moyen:
61  fps
haut:
39  fps
» Jouable avec tout les portables en détail haut.
GTA IV - Grand Theft Auto (2008): Jouable avec les détails au minimum bas. - plus...
Left 4 Dead
Left 4 Dead (2008)
bas:
88 94.2 ~ 91 fps
haut:
57 66 ~ 62 fps
» Jouable avec tout les portables en détail haut.
Far Cry 2
Far Cry 2 (2008)
bas:
80.7  fps
haut:
34.7  fps
» Jouable avec tout les portables en détail bas.
Crysis Warhead (2008): Jouable avec les détails au minimum bas. - plus...
Racedriver: GRID
Racedriver: GRID (2008)
bas:
56.1  fps
moyen:
40.4  fps
haut:
29.7  fps
» Jouable avec tout les portables en détail moyen.
Call of Duty 4 - Modern Warfare
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007)
bas:
143.7  fps
moyen:
66.5  fps
haut:
37.6  fps
» Jouable avec tout les portables en détail haut.
Supreme Commander - FA Bench (2007): Jouable avec les détails au minimum bas. - plus...
Crysis - GPU Benchmark
Crysis - GPU Benchmark (2007)
bas:
49.6 50 50.1 53.1 55.8 72 76 ~ 58 fps
moyen:
32.3 32.3 32.6 32.8 33 36 37 ~ 34 fps
haut:
20 20 20.4 20.5 20.6 21 21.3 ~ 21 fps
» Jouable avec tout les portables en détail bas.
Crysis - CPU Benchmark
Crysis - CPU Benchmark (2007)
bas:
38 39 51.9 54.7 55.7 57.5 74 ~ 53 fps
moyen:
19 20 30.5 30.9 32.4 34 37 ~ 29 fps
haut:
15 16 17 18.2 18.4 18.7 20 ~ 18 fps
» Jouable avec tout les portables en détail bas.
World in Conflict - Benchmark
World in Conflict - Benchmark (2007)
moyen:
14 54 ~ 34 fps
haut:
11 28 ~ 20 fps
» Injouable avec la plupart des portables.
Command and Conquer III (2007): Injouable avec la carte graphique. - plus...
Call of Juarez Benchmark
Call of Juarez Benchmark (2006)
haut:
35.6  fps
» Jouable avec tout les portables en détail haut.
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006): Jouable avec les détails au minimum haut. - plus...
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005)
haut:
126  fps
» Jouable avec tout les portables en détail haut.
Quake 4 (2005): Jouable avec les détails au minimum ultra. - plus...
F.E.A.R.
F.E.A.R. (2005)
bas:
390  fps
moyen:
184  fps
haut:
69  fps
» Jouable avec tout les portables en détail haut.
World of Warcraft (2005): Jouable avec les détails au minimum moyen. - plus...
Counter-Strike Source
Counter-Strike Source (2004)
haut:
204.6  fps
» Jouable avec tout les portables en détail haut.
Doom 3 (2004): Jouable avec les détails au minimum ultra. - plus...
Quake 3 Arena - Timedemo
Quake 3 Arena - Timedemo (1999)
haut:
550.5  fps
» Jouable avec tout les portables en détail haut.

pour plus de test sur les jeux et les cartes graphiques, consultez notre liste des jeux

Test du portable avec NVIDIA GeForce GT 240M carte graphique

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Klaus Hinum, 2009-09-25 (Update: 2010-03-20)