NVIDIA GeForce GTS 250M

La NIVIDIA GeForce GTS 250M est un adaptateur graphique DirectX 10.1 pour ordinateurs portables basés sur le noyau GT215 de 40nm. Il présente 96 shader cores comme la 9800M GT, mais le bus mémoire n'est large que de 128 bits. Pour compenser cela, la GTS 250M supporte le GDDR5.
Le noyau de la GTS250M est appelé GT215 en interne et, selon Nvidia, basé sur l'architecture haut de gamme actuelle des pc de bureau (série 200 GTX). En outre, Nvidia a amélioré la micro-architecture pour davantage économiser l'énergie et augmenter les performances. Par conséquent, la performance par unité de shader de la carte GeForce devrait être légèrement meilleure comparée à la génération précédente.
Comme la GeForce 9800M GT, la GTS 250M propose 96 processeurs de flux qui font le travail des anciens pixel et vertex-shaders dédiés. Les shaders unifiés de Nvidia sont à une dimension (AMD a des shaders à 5 dimensions ce qui conduit à l'augmentation du nombre de shaders).
La GeForce GTS250M prend également en charge CUDA, CUDA, OpenCL, et PhysiX afin d'utiliser les shaders pour d'autres tâches que le rendu d’images (comme l'encodage des vidéos, le calcul de la physique d’un jeu ou des tâches mathématiques). Pour ces tâches spéciales, le processeur graphique peut être sensiblement plus rapide que les processeurs actuels.
En conjonction avec un chipset de Nvidia avec carte graphique intégrée (9400M par exemple), la GTS 250M supporte Hybrid-SLI (HybridPower et GeForceBoost). HybridPower est une technique permettant de choisir entre les processeurs graphique intégré et dédié, si les performances ou l’autonomie de la batterie l’exigent. Cela ne fonctionne que sous Windows Vista (et peut être Windows 7). Jusqu'à présent, l'utilisateur doit utiliser un outil pour basculer entre les processeurs graphiques. Plus tard, Nvidia souhaite basculer automatiquement entre les pilotes. GeForceBoost n'est pas supporté par la GTS 250M, car la combinaison SLI ne serait pas plus performante.
La performance du processeur graphique GeForce GTS 250M de classe moyenne à haut de gamme devrait être nettement supérieure à celle de la GT 240M car elle dispose de deux fois plus de shader cores. Les jeux DirectX 10 exigeants comme Crysis devraient tourner fluidement à niveau de détails de moyen à élevé. Les jeux plus anciens ou moins exigeants devraient tourner avec des paramètres de détail élevés et une haute résolution.
Selon le type de mémoire graphique utilisée (GDDR5, GDDR3) la performance pourrait différer.
La consommation de puissance de la carte graphique mobile est avec un TDP de 27 Watt relativement faible (surtout que la GTS 260M qui est un peu rapidement cadencée a besoin de 10 watts de plus). En outre, selon NVIDIA, le noyau nouvellement amélioré n'a besoin que la moitié de la puissance au repos (comparé à la génération précédente).
| Fabricant | NVIDIA |
| GeForce GTS 200M Série | GeForce GTS 260M 96@550MHz GeForce GTS 250M 96@500MHz |
| Nom de code | N10E-GE |
| Pipelines | 96 - unifié |
| Vitesse du processeur * | 500 MHz |
| Vitesse des Shaders * | 1250 MHz |
| Vitesse de la mémoire * | 1600 MHz |
| Largeur de la mémoire du bus | 128 Bit |
| Type de mémoire | DDR3, GDDR3, GDDR5 |
| Quantité de mémoire maximum possible | 1024 MB |
| Mémoire partagée | non |
| DirectX | DirectX 10.1, Shader 4.1 |
| Consommation d'énergie | 28 Watt |
| Transistors | 727 Million |
| technologie | 40 nm |
| Caractéristiques | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B |
| Taille de l'ordinateur portable | volumineux |
| Date de l'annonce | 15.06.2009 |
| Informations | 360 Gigaflops |
| Lien sur la page du fabricant | http://www.nvidia.de/object/product_gefo... |
Benchmarks
Benchmarks de jeux
The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.
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